В силу природной скромности автору этих строк чрезвычайно трудно рекламировать своё собственное творение. Настоятельно рекомендую вам, господа, не пытаться читать эту большую статью с самого начала, но ознакомиться сперва с той её частью, где описаны различные варианты прохождения уровня Bluff (см. также приведённые там ссылки), а равно и с отдельной статьёй <Оружие номер один>, что находится в этом выпуске журнала. Данные материалы могут дать вам хорошее представление о том фундаментальном труде, вводные строки к которому вы в данный момент и читаете.
В процессе чтения данной статьи вы будете часто встречать хорошо заметные подзаголовки типа БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, СЕКРЕТ, ГЛЮК, ХИТРОСТЬ, ЗАГАДКА. Советую вам обратить на них особое внимание, ибо относящаяся к этим словам информация должна представлять для вас наибольший интерес.
В качестве названий уровней автор использовал имена соответствующих им файлов. Именно названия файлов следует применять в качестве параметров консольных команд Open, SwitchLevel и SwitchCoopLevel, предназначенных для запуска уровней. Полные названия уровней приведены в скобках.
Автор придерживается принципа проходить игры исключительно на максимальной сложности. Как раз наивысший уровень сложности игры Unreal и отражён в данной статье.
Все <быстрые> прохождения, описываемые в данной статье, производились автором на максимальной сложности, лично и ЧЕСТНО. Последнее означает: 1) Без использования специальных консольных команд (типа God) и 2) С теми здоровьем, бронёй и оружием, что автор имел после <обычного> прохождения предыдущего уровня. Безусловно, несколько последовательных RoketJump-ов шестью ракетами способны быстро переместить игрока в пространстве уровня на весьма значительное расстояние. Только где вы найдёте столько брони?
И ещё несколько слов. В Unreal, как известно, реализован <псевдослучайный> алгоритм расстановки монстров. Запуская раз за разом один и тот же уровень, вы можете получать на нём самые различные монстрячьи конфигурации. Большинство монстров жёстко привязаны к своим местам; некоторые же враги при перезагрузке уровня (именно уровня, а не сохранялки!) способны оказываться в самых разных его местах, вообще исчезать с уровня или, наоборот, появляться на нём. В этой связи следует помнить, что приводимые в данной статье монстрячьи конфигурации в значительной мере условны. Автор стремился описывать те из них, которые, по его наблюдениям, являются наиболее вероятными.
Сказать, что вынужденная посадка вашего корабля-тюрьмы была жёсткой, это ничего не сказать. Если и есть в этой жизни что- то совершенно определённое, так это то, что больше эта посудина уже никуда и никогда не полетит: построить новый корабль будет явно проще, чем отремонтировать этот. Не стоит сквернословить, леди. Вы не умеете строить космические корабли? Ну тогда вы наверняка умеете их угонять! То, в каком именно качестве вы совершали межзвёздное путешествие, позволяет обоснованно предположить, что вам не превыкать решать ваши проблемы несколько эктсравагантными способами.
Вы остались живы лишь чудом, благодаря чистой случайности. Привитая детсткой колонией и поездами дальнего следования любовь к верхней полке спасла вам жизнь. Страшный удар, мгновенно убивший большую часть ваших товарищей, разделился для вас на два. Сперва вас, как и всех прочих, расплющило было о кровать, но через краткий миг спасительный боковой толчок стряхнул вас пол. Два удара половинной силы. Оглушёные падением, не вполне проснувшись, с 12-ю процентами здоровья вы начинаете свой долгий и тернистый путь из смерти в жизнь. Путь, длиною в большую, настоящую и увлекательную Игру под названием Unreal.
Выходите из камеры и идите первым делом направо, к лифту, и поднимайтесь на второй этаж. Вы сразу же найдёте Translator, или Универсальный Переводчик. Теперь спрыгивайте обратно и идите ко второму лифту (рис.1). Дёрните за скобу на стене, и этот лифт отвезёт вас на один этаж вниз.
Справа от закрытого пуленепробиваемым стеклом человека, что сидит на электрическом стуле, находятся приборы. Подойдите к ним, быстро прочитайте сообщение и смотрите затем на дело рук своих. И за что только вы его так?
Возвращайтесь теперь на первый этаж и обследуйте на обоих этажах все камеры. Там вы найдёте немного здоровья, осветительную шашку (Flare) и прочитаете при помощи Translator-а три любопытных сообщения в трёх книгах. Судя по внушительной толщине последних, некоторые из ваших покойных товарищей - зеков давно и жестоко страдали графоманией.
Закончив обследование, идите по второму этажу к дырке в вентиляционную трубу. Осторожно! По пути на вас попытается упасть балка! Почуствовав самые первые колебания корпуса корабля, предвещающие это событие, резко подайтесь назад, в сторону лифта; затем, после того, как балка благополучно отколет кусок второго этажа и всё, наконец, успокоится, спокойно лезьте в вентиляцию.
Совершенно неправы те, кто называет первый уровень игры необитаемым. Изначально на нём есть целых два Skaarj-а, ни с одним из которых вам, однако, по замыслу разработчиков не суждено поспаринговаться. Первого из них вы видите в вентиляции: его разносит на куски прямо у вас на глазах; второго вы найдёте немного позже, но он позорно убежит от вас, ни разу не оглянувшись.
Обладающим исследовательской жилкой читателям я рекомендую, сохранившись и отложив на время собственно прохождение игры, попробовать зайти в тыл каждому из этих Skaarj-ей посредством консольных команд Ghost и Walk, тихонько подкрасться сзади, похлопать по плечу и посмотреть, что за сим последует.
Ваша здоровая любознательность будет вознаграждена сполна.
ГЛЮК !!! Во-первых, вы обнаружите, что Skaarj номер один не взрывается, а просто бесследно исчезает, успевая нанести вам на прощание лишь пару ударов своими когтями; <взрыв> же является простой декорацией и просто не может нанести монстру никаких реальных повреждений.
ГЛЮК !!! Во-вторых вы, возможно, станете свидетелем проявлений сложной душевной жизни второго Skaarj-а. Совершенно уморительно бывает наблюдать, как внутри этого сурового существа борятся два неодолимых желания: растерзать вас и убежать за угол, где ему надлежит исчезнуть столь же бесследно и необъяснимо, как и его предшественнику. Чтобы вы смогли увидеть то, о чём идёт речь, вам надлежит вести себя активно. Старайтесь не упустить Skaarj-а: загораживайте ему своим телом дорогу, забегайте вперёд, путайтесь у него под ногами, бегите и стреляйте ему вслед, когда он пойдёт на прорыв. Безучастно наблюдать это нельзя, это действительно трогает до слёз. Программа <бежать за угол>, конфликтуя в голове монстра с другой, не менее сильной установкой , придаёт поведению зверя, и без того до краёв полному первобытной эксперсии, дополнительную толику шарма.
Из вентиляции вы попадёте в рубку управления. Подойдите там к приборам, чтобы прочитать сообщения и увидеть, как капитан, волчина позорный, испустит свой последний вздох (рис.2).
За дверью слева - скользкий зеркальный пол, здоровье и KevlarSuit (защищающее эту броню силовое поле отключается кнопкой на потолке, расположенной рядом с ним; вам необходимо подпрыгнуть и ударить её затылком).
СЕКРЕТ !!! Не пропустите пару пистолетных обойм, что лежат на балках напротив выхода из вентиляции (рис.3). На следующем уровне пистолетные патроны вам пригодятся, так что взять эти обоймы имеет смысл. Попасть на балки совсем несложно: не совершая никаких головоломных прыжков, просто ПРОЙДИТЕ на ближайшую к вам балку, слегка задев правым плечом за угол.
Взяв патроны, спрыгивайте с балок в самый низ, идите по коридору в медицинскую лабораторию, читайте там сообщения, и берите очередное здоровье. Пройдя дальше, вы попадёте в тамбур, где вам надлежит выслушать очень убедительную и атмосферную сказку о том, как за следующей дверью злой-презлой Skaarj терзает тела беззащитных перед его нечеловеческой мощью людей (то, что в действительности данный Skaarj занимается в это время маникюром, а куски тел разбросаны около него от начала времён, вам уже должно быть хорошо известно).
Ура! Вы нашли DispersionPistol! Можете опробовать оружие немедленно.
ГЛЮК !!! Первый прозрачный монитор-стекло разбивается вдребезги вашим единственным по нему выстрелом; второй, изначально полуразбитый, не повреждается даже ASMD-шной сферой с применением Amplifier-а. Глюк или не глюк? Вот в чем вопрос!
Оказавшись в помещении с вентилятором, посмотрите направо: это называется <пункт первой помощи>. Разбейте стекло, возьмите здоровье и, в очередной раз полюбовавшись собственным отражением, лезьте в дырку, где ранее находился второй вентилятор (он разрушился при падении корабля), затем читайте очередное сообщение на очередных мониторах, нажимайте на странную кнопку-рычаг и поднимайтесь на спустившемся к вам лифте.
Не утруждайте себя дальнейшими исследованиями: всё, что на этом уровне было ценного, вы уже собрали. Идите прямо. Оказавшись в рубке, читайте информацию, стреляйте в закрытую стеклом кнопку (рис.4) и завершайте уровень, прыгнув в открытый этой кнопкой люк. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ NyLeve (NyLeve's Falls) ***
Данный уровень допускает <быстрый> вариант своего прохождения, который мы рассмотрим в первую очередь.
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Бегите вдоль корпуса корабля влево, спускайтесь в прорытую им канаву, выбирайтесь из неё по доске и бегите затем к проходу в скале. У входа на потолке висит Tentacle; вы можете расстрелять его из единички прямо набегу, не снижая скорости, равно как и стоящие здесь деревянные ящики.
ГЛЮК !!! Войдя в проход (рис.5), вы увидите, как из-за поворота с большой скоростью вылетает тело человека, мгновение назад якобы убитого Brute-ом.
На самом деле никаких убийств тут нет; используя Ghost, вы без труда убедитесь, что специально приготовленное тело висит в воздухе в ожидании достижения вами определённой точки коридора, что и служит сигналом к его (тела) старту.
Далее возможны три варианта (я пишу их в порядке убывания вероятности): 1) вслед за телом из-за поворота выйдут два Brute-а; 2) выйдет только один Brute, или 3) два Brute-а вылезают из-за поворота, а один - справа из-за ведущей на лестницу двери.
Сколько бы Brute-ов вас здесь не атаковало, вам придётся принять бой и убить их ВСЕХ. Теперь поднимайтесь на лифте (он находится там, откуда стартовал труп никогда не жившего человека), бегите по коридору, убивайте очередного Brute-а, стерегущего следующий лифт, после чего используйте по назначению и это устройство (Tentacle на потолке можно не трогать).
C прогуливающимся у выхода на лужайку Brute-ом лучше не связываться, равно как и с его собратом, что стоит внизу, у дверей в конце склона. Просто пробегайте мимо, уворачиваясь как от их ракет, так и от летающей здесь Manta, затем заскакивайте в вышеупомянутую дверь и тем самым заканчивайте уровень.
А теперь мы обратимся к <обычному> варианту прохождению этого уровня.
ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Прежде всего, обследуйте избушку, рядом с которой вы нашли Automag с обоймой (там есть Tentacle, несколько Flare и здоровье). Затем, разобравшись с 1-2-3-мя Brute-ами, что обидели летающего мужика, потрошите стоящие у входа ящики, после чего идите направо и спускайтесь вниз по лестнице. Около находящегося там лифта вам, возможно, встретится ещё один Brute. Спускайтесь на этом лифте вниз и идите сперва налево-прямо. В этом коридоре на потолке обычно висит малозаметный Tentacle. Выйдите наружу, по мостику перейдите на другой берег водоёма, где, если нужно, возьмите здоровье в виде NaliFrute.
Ни здесь, ни дальше по берегу вам не стоит нырять в воду. Ни полезных вещей, ни каких-либо неприятностей вы там не найдёте, просто потеряете время. Если вы случайно свалились в воду, расположенная вровень с ней лифтовая площадка сможет вернуть вас на место.
Вернитесь теперь назад по коридору к спустившему вас сюда лифту и теперь поверните от него направо. Там вы найдёте Brute-а, а за ним - ещё один мостик-доску (рис.6), по которому вам вновь надлежит преодолеть водную преграду.
Рядом с избушкой пасётся Manta. Животное это, по большому счёту, совершенно неопасно. Тем не менее, оно сможет организовать вам проблемы, если будет замечено вами слишком поздно.
Убейте висящие внутри избушки щупальца, возьмите с каминной полки обойму и поинтересуйтесь содержимым находящихся здесь горшков, затем выйдите на свежий воздух и обойдите дом.
СЕКРЕТ !!! За задней стеной дома скрывается охраняемый Brute-ом и, возможно, Tentacle-ом, малозаметный проход в скальной породе. Идите туда, разбивайте встречаемые на пути горшки и аккуратно расстреливайте трёх Tentacle-ов, что развешены вокруг больших железных ящиков. Не спешите ломать деревянные ящички: с их помощью вы сможете забраться наверх и, пройдя по балке, взять Armor. Соберите всё, что находится наверху, затем то, что лежит внизу, наконец, выпотрошите ВСЕ деревянные ящички и горшки, после чего спускайтесь дальше по следующему тоннелю.
Там есть ещё один предназначенный для спасения утопающих лифт. Спуститесь на нём вниз, возьмите у мёртвого человека пистолет и, прочитав предсмертную записку, возвращайтесь наверх, к летающему трупу.
Далее действуйте так же, как и при <быстром> прохождении с той разницей, что теперь вам надлежит разбивать ВСЕ разрушаемые ящики и УБИВАТЬ, а не ловко обтанцовывать ВСЕХ встреченных вами монстров.
СЕКРЕТ !!! Поднявшись на последнем лифте, оглянитесь и посмотрите вниз. Видите лежащую над дверью обойму? Спрыгните на балку и возьмите её!
На лужайке перед переходом на следующий уровень (рис.7) есть ещё одна Manta, в помещениях за дверью слева - пара-тройка Brute-ов, и столько же Tentacle-ов. Внимание! Один из Brute-ов очень хорошо спрятался в темноте за ящиками! Заметить его раньше, чем он заметит вас, практически невозможно! Что касается третьего Brute-а, то он может внезапно появиться из воздуха в уже пройденном вами коридоре.
Проведя полную зачистку местности, приступайте затем к сбору урожая. Возьмите то, что лежит рядом с парой трупов (прочитайте оставленные ими сообщения); внутри помещения при помощи деревянных ящиков заберитесь на железные, где возьмите патроны и здоровье, затем спрыгните вниз, выпотрошите деревянные ящики, и переходите затем на следующий уровень (не забыв исследовать внутренности того, что стоит по бокам от ведущей на этот уровнень двери). __________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Dig (Rrajigar Mine) ***
Уже третий по счёту уровень игры является одним из самых больших её уровней.
Убивайте Brute-а и, не спускаясь по короткому пандусу вниз, сразу идите направо, беря по пути пистолет и патроны по мере необходимости.
СЕКРЕТ !!! Видите в углу дырку (рис.8)? Заметить её довольно непросто; между тем, в ней вы сможете приобрести свеженький Armor.
Возвращайтесь к началу уровня, спускайтесь теперь на полтора метра вниз и идите направо, в проход, по бокам от которого стоят металлические ящики. Убивайте Tentacle, затем Brute, после чего подходите к прибороной доске и читайте сообщение.
СЕКРЕТ !!! Справа от поля на возвышении стоит взрывающаяся бочка. Выстрелите в неё и наведайтесь в открывшийся проход, после чего вновь возвращайтесь к началу уровня и спускайтесь на лифте вниз.
СЕКРЕТ !!! На половине вашего спуска вы можете нырнуть в нишу лифтовой шахты, где вновь лежат пистолетные патроны.
Спустившись вниз, идите по берегу озера лавы (рис.9), а затем - по коридору до самого его конца, убивая в процессе своего движения двух-трёх Tentacle (последнего из них довольно трудно заметить, так как он занимает очень хорошую позицию за выступом потолка). Рядом с голубыми молниями читайте сообщения, нажимайте на пару кнопок, после чего вновь читайте сообщения, собирайте лежащие за молниепроводами патроны и идите по коридору назад.
Здесь вы попадёте в ловушку: внезапно из стен выдвинутся металлические прутья, и участок коридора, в котором вы находитесь, окажется заблокированным. Затем одна за другой с демонстративным клатцаньем начнут выключаться лампочки. Наконец, после нескольких проведённых вами в полной темноте секунд, в торцах отсечённого участка коридора откроются заслонки, за одной из которых будет скрываться ваш первый Skaarj. Неожиданное появление зверя сопровождается резкой агрессивной музыкой, имеющей своей целью довести драматизм происходящего до предела.
Это место - яркий пример очень искуссного создания в Unreal игровой атмосферы посредством музыки. Не рекомендуется смотреть лицам с отклонениями в умственном развитии и просто беременным гражданам.
Заранее предсказать, из-за какой именно из двух открывающихся заслонок на вас набросится Skaarj, невозможно. Помимо всего прочего, рассматриваемая ситуация является ярким примером <псевдослучайной> расстановки монстров, о которой мы говорили в самом начале прохождения. В половине случаев монстр обнаруживается вами в одной нише, в половине случаев - в другой. Включите фонарик и прижмитесь спиной к одной из заслонок. Если Skaarj окажется за задвижкой в противоположном конце отсечённого участка коридора, вы легко расстреляете его из Automag-а. Если же после открытия задвижек луч света выхватит для вас из темноты лишь пустое отверстие, вам придётся быстро развернуться и стремительно бежать спиной вперёд в единственном возможном направлении, яростно отстреливаясь из пистолета. При наличии минимального опыта виртуальных сражений успех гарантирован вам в обоих случаях. Неопытным бойцам можно посоветовать, сохранившись перед самым входом в ловушку, раз за разом занимать описанную выше позицию у одной из двух открывающихся заслонок. Рано или поздно вам обязательно повезёт: монстр появится не за вашей спиной, а из-за задвижки напротив, после чего вы уже без труда с ним расправитесь.
Убив Skaarj-а, соберите то, что находится за заслонками, затем выходите из открывшейся ловушки и возвращайтесь к лифту. За время вашего отсутствия там уже успел завестись Brute. Убивайте его и идите теперь туда, где вы видели защитное поле.
Расстреливайте Tentacle, затем, спустившись на новом лифте, убивайте ещё пару щупалец и одного Brute. Приближаясь к лавовому озеру, проявляйте осторожность, иначе вы рискуете упасть вместе с отколовшимся куском берега (рис.10). В ящиках слева возьмите 50 патронов, справа в закуточке - здоровье и идите вдоль берега дальше, стараясь избежать очередного обвала.
СЕКРЕТ !!! Если вы всё же окажетесь в лаве, то вполне можете успеть, не сварившись заживо, доплыть до находящегося под берегом лифта, коий вернёт вас на место.
Миновав свежую дырку в полу, поворачивайте сперва налево и убивайте бродящего там Skaarj-а, затем возвращайтесь к Nali, что стоит у до боли знакомого вам лифта (да-да, это тот самый, что был в самом начале уровня).
СЕКРЕТ !!! Если вы не обидите этого человечка, он отведёт вас к секретной дверке в стене, за которой вы сможете взять Stinger.
Теперь соберите урожай: возьмите лежащие рядом с трупом стингеровские кристаллы, а за одной из колонн - шумовое устройство (ума не приложу, для каких целей вам удастся его использовать), после чего подходите к лаве, стреляйте в находящуюся на противоположном берегу кнопку и поднимайте тем самым узенький мостик (рис.11).
Аккуратно перебравшись на другой берег, немедленно поворачивайтесь влево и, стараясь не отстрейфиться в лаву, расстреливайте очень неудачно висящий здесь Tentacle, затем идите дальше и убивайте Skaarj-а, что упадёт на вас из под самого потолка высокой пещеры.
ХИТРОСТЬ !!! Лучше всего не наблюдать пассивно за его падением, но попытаться выстрелом из Autimag-а взорвать стоящие внизу бочки аккурат в момент приземления супостата, нанеся тому тем самым довольно серьёзные повреждения, а уже затем красиво добить зверя несколькими пулями из того же оружия. Сохранитесь в начале пещеры и потренируйтесь немного с исполнением этого номера; это довольно увлекательное занятие.
Идите в появившийся после взрыва бочек проход, внутри убивайте падающего с потолка Brute-а, затем дёргайте за рычаг и нажимайте поочерёдно на все четыре треугольные кнопки, что откроются на центральной колонне. Теперь проходите в любую из двух открывшихся дверей (за одной из них стоит Skaarj), после чего очищайте окрестности лифта от 4-х висящих здесь Tentacle-ов и поднимайтесь наверх.
Прямо перед вами лежит ShieldBelt. Этот предмет встретится вам на этом уровне ещё трижды, так что можете без колебаний хватать эту броню прямо сейчас, не оставляя её про запас. Обнаружив поблизости от брони ещё и Stinger с амуницией, Skaarj-а и здоровье в деревянных ящичках, идите дальше к загораживающим проход взрывающимся бочкам, не забывая расстреливать по пути очередные щупальца.
ХИТРОСТЬ !!! Не спешите взрывать бочки! С их помощю вы сможете устроить Skaarj-у, что сидит за поворотом, неплохую шутку. Сдвиньте бочки в единую кучу (так, чтобы она загораживала проход), затем загляните за поворот, где обратите на себя внимание монстра и быстро возвращайтесь на исходную позицию. Как только вы заметите над бочками голову пробирающегося к вам Skaarj-а, стреляйте в ту сторону один раз из DispersionPistol. Иногда не требуется и этого: одуревший от бешеной злобы ко всему прогресивному человечеству вообще и к вам лично монстр сам стреляет по бочкам, пытаясь, разумеется, попасть при этом в вас. Со стороны сей суицид выглядит совершенно замечательно.
СЕКРЕТ !!! Слева от того места, где поджидавший вас Skaarj занимался маникюром, за небольшим металлическим ящиком есть незаметная квадратная дырка в стене. Убейте двух Tentacle-ов, залезьте в неё и возьмите там SuperHealth.
Нажимайте кнопку, более похожую на самолётный штурвал, читайте сообщения, затем прыгайте на подъехавшую площадку подъемника (на ней лежит ящичек, который вам придётся расколоть) и уезжайте наверх. Не забудьте взять патроны с большого железного ящика под вами (внизу рядом с ним лежит Flare). Наверху вас встретят двое Brute-ов и один Tentacle (в ящиках под ним лежат кристаллы).
Идите по мосту, убивайте двух Tentacle и осторожно входите в помещение с оранжевыми лампочками и какими-то вагонетками, гружёными взрывающимися бочками (рис.12).
Там есть Nali и Skaarj. Как известно, это весьма взрывоопасная смесь; вам придётся проявить прямо-таки чудеса ловкости, дабы умертвить Skaarj-а до того, как тот зарежет Nali.
СЕКРЕТ !!! В случае своей гибели Nali не сможет открыть для вас потайную дверцу, за которой лежит Armor (напротив этой дверцы есть каморка, где лежат кристаллы).
Читайте сообщение на приборах и идите дальше, убивая по пути двух Tentacle-ов и не забывая ломать ящички, затем спрыгивайте вниз, резко поворачивайтесь влево и быстро расстреливайте ещё одни очень удачно повешенные здесь щупальца.
Справа на краю обрыва лежит здоровье. Осторожно! Это приманка! Как только вы к нему приблизитесь, за вашей спиной якобы откуда-то спрыгнет, а на самом деле просто появится из воздуха Skaarj. Если вы не уверены в своих силах, то лучшее решение здесь - упасть с обрыва, отбежать подальше и спокойно расстрелять монстра из Automag-а. Если же перспектива ближнего боя со Skaarj-ем вас не смущает, просто возьмите Stinger и потанцуйте немного с вашим темпераментным партнёром.
На островке, что находится слева от первого полуразрушенного моста, лежит ShieldBelt и стоит Brute. Лучше не вступать пока на мост и расстрелять врага с этого берега.
ХИТРОСТЬ !!! Доски как этого, так и следующего моста очень ненадёжны (рис.13). Вы, конечно, можете пропрыгать и по ним, но будет гораздо безопаснее воспользоваться для перехода перилами (кстати, на них лежит обойма) или крайней правой доской (она не ломается).
Оказавшись на противоположном берегу, прыгайте на островок, берите ShieldBelt и сохраняйтесь: сейчас мы с вами будем брать секрет.
СЕКРЕТ !!! Разворачивайтесь и смотрите в пещерку, что находится немного ниже-правее того места, откуда вы пришли. Прыгайте туда и, уворачиваясть от падающей каменной сосульки, БЫСТРО плывите вперёд к спрятанной под лавой лифтовой площадке. Слева от неё лежит здоровье, справа - 50 пистолетных патронов, а на верху над ними ещё одно здоровье.
Закончив сбор урожая, выходите отсюда через потайную дверку и вновь переходите по перилам на другую сторону.
ХИТРОСТЬ !!! В самом дальнем от вас углу этой пещеры с мостами и лавой стоит невидимый в темноте Brute. Для его обнаружения вы можете воспользоваться фонарём, а можете и просто пострелять вслепую в угол: 90% ваших пуль попадут в цель.
Расстрел монстра с дальней дистанции желателен, помимо всего прочего, ещё и потому, что за углом, рядом со взрывающимися бочками стоит Nali, который ждёт не дождётся, чтобы открыть вам очередную потайную дверцу. В своей попытке приблизиться к Brute-у вы неизбежно окажетесь между ним и бочками; в подобной ситуации вероятность гибели Nali от случайной попавшей в бочки ракеты очень высока.
СЕКРЕТ !!! Покончив с монстром, идите за Nali и берите секрет (WeaponPowerUp). Теперь человечка можно и пристрелить.
СЕКРЕТ !!! Используя перила следующего моста в качестве трамплина, схватите в прыжке лежащую над проходом обойму.
Убейте затем Tentacle и посмотрите через расположенную справа от вас решётку на SuperHealth, что вы оставили прозапас (да- да! это тот самый!), после чего идите дальше.
В дырках потолка следующего помещения (рис.14) скрываются двое Skaarj-ей, которые, однако, не спешат со своим десантированием: они предпочитают падать за вашей спиной, чтобы отрезать вам путь к отступлению. Худшее, что вы можете сделать, заслышав в тылу хрюканье приземлившегося монстра - это побежать от него вперёд. Действуя подобным образом, вы получите трёх-четырёх жаждущих вашей крови Skaarj-ей, и притом в самой непосредственной близости от вас; Stinger же никак не может быть отнесён к оружию массового поражения. Продвигайтесь вглубь этого помещения медленно, и отстреливайте Skaarj-ей по одному, используя для манёвров и отступлений только уже исследованное вами пространство.
ХИТРОСТЬ !!! Любителям экзотики я могу порекомендовать задаться целью утопить всех имеющихся здесь и далее на уровне Skaarj-ей в лаве при помощи бижайшего прогнившего моста: это вполне реально и довольно забавно.
Пройдя через следующее подобное этому помещение, убейте очередного Skaarj-а и подойдите к маленькой лифтовой площадочке. Она поднимет вас на эстакаду, прямо к свеженькому Skaarj-у, что сидит к вам боком (выпотрошите два стоящих внизу ящичка, а также и тот, что лежит на эстакаде).
Подойдите к тому месту, где сидел этот последний Skaarj, возьмите амуницию для ASMD, затем спрыгните вниз, и, оглянувшись, убейте Tentacle, после чего идите к закрытой двери (она ведёт на следующий уровень) и поворачивайте от неё направо, к лифту (справа от него - кристаллы). Будучи вызванным, этот лифт привезёт к вам последнего и довольно агрессивного Brute-а, убив которого, вы сможете подняться наверх к мосту.
Дальний правый вентилятор активно работает, и как раз напротив него у моста нет перил. Ничего страшного: просто аккуратно пройдите это место, постоянно жмя левый стрейф. Разбейте стекло и войдите внутрь, где убейте Tentacle (шупальца опять хорошо спрятались), нажмите четыре крестообразных кнопки (рис.15) и возвращайтесь назад, к лифту (под мостом лежит здоровье, взяв которое, вы можете вернуться посредством находящейся там норы).
Вот и всё; наступила пора финального сбора урожая.
СЕКРЕТ !!! Вернитесь, прежде всего, на то место, где вы взяли амуницию для ASMD. Спрыгните оттуда на балку, затем пройдите по ней к ящикам, соберите лежащие наверху патроны, после чего спрыгните, наконец, на ShieldBelt. Воспользовавшись аналогичным образом правой идущей вдоль коридора балкой, вы сможете взять ещё две обоймы.
Затем вернитесь по уровню ещё дальше назад, возьмите какой-нибудь из Armor-ов и единственный SuperHealth, после чего уже с чистой совестью переходите на следующий уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Dug (Depths Of Rrajigar) ***
Этот небольшой уровень является прямым продолжением предыдущего.
СЕКРЕТ !!! Встаньте на лифтовую площадку, спрыгните с неё на полпути, а затем упадите в открывшуюся под поднявшимся лифтом дырку. Там лежит ASMD (рис.16). Этот совершенно элементарный секрет я, к своему стыду, нашёл лишь в процессе третьего прохождения игры.
Поднимитесь из пещеры наверх и теперь уже воспользуйтесь лифтом по прямому назначению. Разберитесь при помощи нового оружия со Skaarj-ем, что жестикулирует рядом с приборами (на ящиках под ним лежат патроны), затем, не нажимая пока кнопку, спрыгните на полосатую поверхность рядом с транспортной тележкой и пройдите к лавовому озеру.
ХИТРОСТЬ !!! С этой позиции очень удобно расстреливать Brute, мимо которого вам вскоре надлежит проезжать.
Покончив с ним, возвращайтесь к кнопке, нажимайте на неё и впрыгивайте в тележку.
Там, куда она вас привезёт, есть бесполезный для вас Nali и некоторое количество взрывающихся бочек. Пристрелите первым делом аборигена, чтобы не путался у вас под ногами, затем осторожно проследуйте вперёд, к ящикам. На них находятся SuperHealth, ASMD-шная амуниция и не замечающий вас Skaarj, занятый маникюром. Убить последнего вы можете массой различных способов, из которых мне лично нравятся два: сфера ASMD и баррикада из взрывающихся бочек.
С первым способом нужно быть поаккуратнее: мощный взрыв сферы вполне способен сорвать с места маленький железный ящичек, и тогда лежащие на больших ящиках ценные вещи вы сможете взять лишь при помощи ASMD-Jump-а (впрочем, вы можете попытаться вернуть ящичек на место тем же самым способом, которым вы его оттуда сковырнули).
Способ номер два свободен от этого недостатка.
ХИТРОСТЬ !!! Соорудите неподалёку от ящиков преграду из взрывающихся бочек шириной от стены до самой лавы, затем побеспокойте Skaarj- а, и взорвите его одним выстрелом из чего угодно.
ХИТРОСТЬ !!! Включите следующую тележку (рис.17) кнопкой, запрыгните на неё и будьте готовы в любой момент упасть с неё обратно: наверху вас поджидает Brute. Произведите по врагу несколько выстрелов и спрыгивайте затем вниз, спасаясь от ответных ракет монстра. Стоя в ожидании возвращения транспортного средства, вам нужно изредка постреливать в показывающегося над обрывом монстра. Через некоторое время, когда Brute окончательно скроется, вам придётся повторить процедуру и т.д. до вашей полной и окончательной победы.
Лучше стоять не на самой тележке, а на на выступе, что расположен сзади неё; оттуда упасть намного проще.
Замучив таким образом зверька до смерти, поднимитесь наверх, убейте нескольких Tentacle и пройдите вперёд мимо уходящего от вас вправо моста. Слева у приборов стоит Skaarj. Взорвите его выстрелом по стоящей здесь же взрывающейся бочке, прочитайте сообщение и возвращайтесь к мосту.
??? ЗАГАДКА ??? Кнопка справа от него открывает в мосту створки и предназначена, надо думать, для того, чтобы вы могли насильно искупать кого-нибудь в лаве (рис.18). Задумка хорошая, только совершенно неработоспособная: тот Brute, что поджидает вас в помещении за этим мостом, совершенно не желает не то что вступать на это коварное место, но вообще подходить к мосту! Ну а чтобы тащить к этой ловушке Skaarj-а из подвалов, нужно быть законченным маньяком.
Итак, переходите лаву по мосту (между стоящими слева металлическими бочками лежат 50 патронов), убивайте Brute-а, разбивайте ящик, и спускайтесь через открывшуюся после его смерти дверь в подвал. Там, в тумане, вас поджидают Tentacle и Skaarj (ломайте ящики!).
Покончив с ними, поднимитесь на лифте и осторожно загляните в следующее помещение: там, за углом, прячется Skaarj. Будьте поаккуратнее со стрельбой: если вы разобъёте тот деревянный ящик, что стоит на металлическом, для взятия ASMD- шной амуниции и здоровья вам придётся использовать ASMD- Jump. В стоящем за колонной деревянном ящике - 50 патронов, на мосту - очередной Skaarj, который с огромным удовольствием прибежит к вам (вы можете отправиться ему навстречу и привычно разнести зверя в клочья при помощи взрывающихся бочек).
СЕКРЕТ !!! Внимание! Этот мост таит в себе секрет, коий был обнаружен мною лишь в процессе пятого прохождения игры. Выстрелите в середину моста, и большой его кусок обрушится, пробив в полу изрядную дырку (рис.19). Там вы найдёте ASMDammo и замечательное устройство под названием Amplifier.
Идите туда, откуда прибежал к вам этот Skaarj, убивайте Tentacle (справа от входа не пропустите ASMDammo, слева в ящике - 50 патронов), затем ещё двух, затем спрыгивайте вниз и нажимайте на две красные кнопки (за горизонтальными бочками лежат кристаллы), после чего поднимайтесь наверх и идите дальше.
В открывшейся в противоположном конце разрушенного вами моста каморке стоит Skaarj. Не зверствуйте и приберегите Amplifier на чёрный день; пары обыкновенных сфер будет более, чем достаточно. В каморке нажмите кнопку и вернитесь на противоположную сторону моста.
СЕКРЕТ !!! На ящиках, что стоят рядом с открывшейся дверью на следующий уровень, лежит ShieldBelt, взять который вы сможете следующим способом: прыгните сперва с моста на правый ящик, затем с него - на идущий вдоль стены бордюр, и уже оттуда - на вожделенную броню. А можно, конечно, и при помощи ASMD- Jump.
Теперь заходите в дверь, берите лежащее в ящиках ASMDammo и заканчивайте уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Passage (Sacred Passage) ***
Этот небольшой уровень является преддверием двух следующих, <водных>.
Прежде всего, уровень Passage примечателен наличием нескольких весьма неординарных вариантов его <быстрого> прохождения, которые мы сейчас и рассмотрим.
БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
1-Й СПОСОБ.
Чрезвычайно оригинальный вариант <быстрого> прохождения данного уровня был предложен и осуществлён Mr-ом Shambler-ом.
Не ввязываясь в драку с Brute, бегите мимо него к воротам, где развернитесь и приготовьтесь (на всякий случай) дать отпор не в меру прытким Manta.
ХИТРОСТЬ !!! Когда приблизившийся Brute откроет по вам огонь, попытайтесь подпрыгнуть так, чтобы взрыв попавшей под вас вражеской ракеты перебросил вас через ворота (рис.20) (!!). ЭТО (Brute RocketJump) весьма непростой, но всё же выполнимый трюк.
Благополучно приземлившись по ту сторону, бегите вперёд, за поворотом быстро оббегайте другого Brute вместе с бассейном и нажимайте на рычаг. Наконец, прикрываясь тем, из чего торчит этот рычаг, спокойно дожидайтесь наполнения бассейна и заканчивайте затем уровень, войдя в открывшиеся двери.
В процессе экспериментов с описанным выше вариантом <быстрого> прохождения этого уровня автор случайно нашёл другой, не менее, на его взгляд, оригинальный.
2-Й СПОСОБ.
Итак, вы благополучно убежали от первого Brute и стоите, прижавшись спиной к воротам.
ХИТРОСТЬ !!! Если не убить Manta в процессе её подлёта, то она, пару раз вас укусив, способна иной раз перелететь на ту сторону ворот. Если это произошло, то в процессе своего безудержного стремления сквозь преграду к вашей апетитной плоти Manta может нажать на расположенный внутри рычаг (!!), и открыть тем самым для вас ворота.
Дальнейшие действия вам известны.
3-Й СПОСОБ.
Третий способ <быстрого> прохождения уровня Passage значительно более традиционен. Принцип - тот же: преодоление ворот; реализация - обыкновенный ASMD-Jump (маньяки дополнительно могут использовать Amplifier).
ХИТРОСТЬ !!! ASMD-Jump в данной ситуации срабатывает, однако, далеко не всегда: высота прыжка зачастую оказывается совершенно недостаточной. Я рекомендую совершать этот прыжок из угла, который образуется воротами и одним из их косяков, с тем, чтобы взгромоздиться сперва на косяк и уже потом - на собственно ворота (косяки имеют меньшую по сравнению с воротами высоту).
ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!! Всего один, но чрезвычайно забавный момент. В благополучном завершении как ASMD-Jump-а, так и Brute RocketJump-а неоценимую помощь вам могут оказать... Manta (рис.21). После прыжка недостаточной высоты вы вполне можете опуститься ногами не на верхушку ворот, а на спину одного из двух преследующих вас летунов. Читатель может счесть такое положение дел совсем уж экзотическим и крайне редко реализуемым, но это не так: по моим наблюдениям, Manta оказывается под ногами по крайней мере в одной четверти случаев. На такие шансы можно ставить!
Самое главное здесь - не растеряться и не застрелить сгоряча монстра, но постараться извлечь из сложившейся ситуации выгоду. Обратите внимание: покусывая вас снизу, Manta постепенно поднимается вверх. Мотивы такого поведения монстра вполне понятны: он просто движется на врага, враг же находится сверху. Попытайтесь попрыгать на Manta, или даже просто спокойно постоять на её зубах/спине до тех пор, пока она не поднимет вас на тот уровень, с которого вы уже без труда сможете взмахнуть на ворота обыкновенным (ни в коем случае не ASMD!) прыжком.
Ну а теперь - <обычное> прохождение этого уровня.
ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Сразу за дверью вас поджидают Brute и Manta (первого монстра там может и не быть, зато второй есть всегда). Покончив с ними, идите дальше (мимо ворот), убивайте очередную Manta, затем мирно сидящего на берегу водоёма Skaarj-а, и, наконец, ещё одну Manta, пасущююся на лужайке за углом вместе с кроликами. Теперь возьмите лежащую рядом со скалой обойму и нырните под воду, где соберите кристаллы, после чего, застрелив преграждающую вам путь большую рыбу, плывите через подводную нору до конца и выбирайтесь на берег.
В дальнем от вас углу, образованном стеной и скалой, находятся кристаллы и Manta, в проёме справа стоит в упор не замечающий вас Brute. Убейте врагов, затем поднимитесь по ступенькам, возьмите патроны, Flare и прочитайте сообщение.
СЕКРЕТ !!! Теперь нажмите на расположенную на дальней правой (если смотреть с лестницы) колонне кнопку-лицо и войдите в открывшуюся комнатку. Там вы найдёте кучу кристаллов (большую часть - в воде).
Взяв всё, что смогли, возвращайтесь к стене. В ней есть небольшая закрытая дверка (рис.22), рядом с которой на полу находится кнопка. Наступите на кнопку, войдите внутрь и убейте Brute-а, после чего наведайтесь к лежащему по эту сторону памятных вам по <быстрому> прохождению ворот трупу, чтобы взять спрятанную в горшочке обойму (ворота открываются расположенным справа от них рычагом).
Иследование уровня Passage на этом закончено. Теперь возвращайтесь к басейну, пускайте рычагом воду и переходите на следующий уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Chizra (Chizra - Nali Water God) ***
Этот и следующий за ним <водные> уровни я отношу к одним из самых атмосферных карт оригинального Unreal-а.
Квадратная доска в небольшом бассейнчике перед вами удерживается под водой четырьмя цепями. Перебейте цепи - и доска всплывёт. Теперь прыгните на неё и нажмите затылком на свешивающийся с потолка рычаг. Затем идите вперёд, сквозь открывшуюся решётку спрыгивайте вниз и сразу оглядывайтесь.
ХИТРОСТЬ !!! Скорее всего, в темноте за вашей спиной лежит спящий Skaarj. Не искушайте судьбу и стреляйте первым.
СЕКРЕТ !!! В водоёме перед вами плавают две большие рыбы, лежит Stinger и есть ведущий в секретное помещение проход (там лежит амуниция, фонарик и Flare), который вы найдёте без труда, просто зная о его сущестовании. На потолке потайной комнатки, прямо над колодцем, из которого вы всплываете, висит Tentacle. Если повезёт, его труп упадёт точно на вас, и тогда у вас некоторое время будет стильный головной убор.
Возвращайтесь назад и по наклонной балке поднимайтесь наверх.
СЕКРЕТ !!! Здесь лежит обойма и стоит Nali, распираемый желанием показать вам очередной секрет (надо заметить, что секретик этот на удивление небогат).
Справа от открытой Nali секретной дверцы из угла выступает кирпич. Нажмите на него и поднимитесь затем на спустившейся к вам круглой площадке. В этой комнате (рис.23) есть ASMD и пара обойм (в горшочках). Пройдите от площадки влево и нажмите на расположенный на уровне пола выступ-кнопку, после чего падайте вниз, в тамбур, убивайте там Tentacle и смотрите направо.
Средний из этих квадратных выступов вновь является кнопкой. Открывайте с её помощью дверь, выходите наружу, после чего, не заходя на лестницу, поворачивайте направо и идите в изгибающийся проход.
Смело прыгайте на преграждающие вам путь кирпичи: левый из них упадёт, и вы сможете пройти дальше.
У моста вас поджидает Nali, на самом мосту и под ним - пара Slith-ов. Жизнь как этого, так и всех остальных Nali на этом уровне вам совершенно ни к чему, так что можете его не щадить. Всё, что вам хочет показать абориген - это закрытый пока переход на следующий уровень, к которому, собственно, и ведёт этот мост (рис.24). Убивайте Slith-ов (лучше всего расстрелять их с моста), падайте вниз и читайте на стене сообщение, затем по выдвинувшемуся из стены мостику идите к столбику, что стоит в центре водоёма, нажимайте на него и заходите в открывшуюся дверь. Здесь лежат кристаллы и летают стрелы. Поднимайтесь на лифте, спасайте (или не спасайте) Nali от 5-6-ти летающих тут стрекоз, после чего разбивайте горшочки и ищите на стене этой комнаты кирпич-кнопку (она расположена впереди-слева от входа). Вызывайте этой кнопкой лифт и уезжайте наверх. Далее, оказавшись в уже знакомой вам комнате с ASMD, известным вам способом вновь падайте в тамбур и выходите к лестнице. Решётка у её подножия теперь открыта. Убивайте Skaarj- а, по бокам от решётки берите патроны и читайте сообщения, затем перепрыгивайте через яму и убивайте находящегося справа от вас Slith-а. Этому придурку-Nali вздумалось помолиться прямо у вас на пути. Лучше его пристрелить, чтобы не мучался.
СЕКРЕТ !!! Свалившись в результате неудачного прыжка в яму или упав с мостков, вы можете оказаться в воде. Поплавайте тут немного и изучите эту систему маленьких тоннелей и колодцев. Самое главное из того, что в них есть, это Armor (в самом конце левого тоннеля); кроме того, вы сможете найти здесь некоторое количество амуниции.
Выбраться отсюда можно через расположенный прямо под ямой ход. Забирайтесь внутрь хода, вызывайте кнопкой лифт и уезжайте наверх, где, собирая ASMDammo, вновь выходите к лестнице через потайной коридорчик и перепрыгивайте яму.
ХИТРОСТЬ !!! Справа и слева от вас - две стрекозы и две ловушки в виде больно бьющих вас брёвен. Ловушки сии можно преодолеть без потерь, если пропрыгать по торчащим из стены кирпичикам и пройти затем по идущему вдоль стены выступу. Не забудьте разбить горшки!
Посередине следующего мостика на одной из стен есть два квадратных выступа, нижний из которых вновь представляет собой кнопку. Нажимайте на неё и идите в открывшиеся двери.
Убивайте Slith-а, идите влево-назад и убивайте у входа в помещение с мостками ещё двух пиявок. В этом помещении есть бесполезный Nali, пара-тройка стрекоз и ещё один Slith. Ломая по пути бочки, пройдите по мосткам через всё это помещение на верхний этаж высокой комнатки со стоящим на её полу зелёным полупрозрачным цилиндром (рис.25). Там вы найдёте ASMD, ASMDammo и Slith-а.
СЕКРЕТ !!! В комнатке этой есть потайная дверь. Выстрелите несколько раз в стену справа от стоящей на полу бочки, затем пройдите внутрь, прочитайте сообщение и очень аккуратно обойдите центральный столб по образованному балкой квадрату. С тыльной стороны столба есть зеркало, рядом с которым в воздухе висит ShieldBelt (рис.26). Если вы прочитали сообщение, то уже знаете, что необходимо делать. Безо всяких прыжков просто пройдите вперёд, навстречу вашему отражению, возьмите броню, а затем возвращайтесь тем же путём, что и пришли.
Рекомендую остановиться в воздухе, между балкой и зеркалом, после чего посмотреть вниз. Очень натуральное ощущение высоты!
Вернувшись к цилиндрическому устройству, дёрните за рычаг, после чего идите наверх, садитесь на подъехавшую тележку и спускайтесь на ней к двери.
В большом помещении, расположенном за этой дверью, вас ждут по крайней мере пятеро Slith-ов. Один монстр стоит обычно прямо напротив двери, двое - на противоположной стороне водоёма, и ещё двое - справа, в дальнем от вас конце помещения. Покончив с пиявками, начинайте планомерное исследование основной части уровня.
Идите сперва в левую дверь. Там летают 3-4 стрекозы и висят двое Tentacle-ов (на нижней стороне мостков; один Tentacle находится прямо под входом). Убивайте живность, читайте на стене сообщение, затем прыгайте на середину верхнего основания усечённой пирамиды, что возвышается над водой (рис.27) и смотрите, что за этим воспоследует. Теперь поднимайтесь по бревну к пробитой молнией дырке, убивайте Skaarj-а, что спит в помещении с распятыми Nali, после чего собирайте ракеты и возвращайтесь к пирамиде.
Теперь прыгайте в воду, собирайте кристаллы и плывите в сторону входной двери, после чего ныряйте вниз и плывите влево. Там есть Slith. Дразните его немного и выбирайтесь из воды: сражаться со Slith-ами в их родной стихие бывает довольно неудобно. Покончив с пиявкой, плывите туда, где она была, ломайте бочки, затем возвращайтесь и плывите налево, в большое помещение, из которого вы сюда пришли.
Разбивайте виднеющиеся там вдалеке бочки (в них лежит ASMDammo) и плывите влево к большой подводной колонне переменной толщины. Осторожно! Здесь водятся большие рыбы! Если подняться теперь вверх вдоль колонны, вы окажетесь рядом с уже знакомым вам водопадиком, где лежит SuperHealth; если же вы поплывёте в правый ход, то попадёте в давешнее помещение с ездящей тележкой. Но сейчас вам нужен левый ход.
Плывите в него, затем всплывайте и поднимайтесь по пандусу на мостки, где убивайте Skaarj-а и нажимайте на две кнопки, что расположены на столбиках с фиолетовыми огнями. На мостках и под ними (в бочках) соберите ASMDammo и возьмите фонарь, затем идите к расположенной справа от двери заслонке, за которой спрятана окрывающая эту дверь кнопка. Нажмите кнопку и вернитесь в большое помещение (где на торчащем из воды столбе лежит EightBall).
Идите теперь в правую от вас дверь. Убивайте одного-трёх Slith-ов, а также путающихся у вас под ногами Nali, затем читайте четыре написанных на обелиске сообщения и забирайте ASMD у лежащего справа от входа трупа. Пройдя немного по тоннелям, поднимайтесь по кирпичам ко входу в высокий зал с бассейном и водопадом (на кирпичах - кристаллы, внизу под ними - 50 патронов) и осматривайтесь (рис.28).
По обе стороны от ручейка в этом зале находится ASMDammo, внутри водопада лежит SuperHealth, а в центре бассейна - акваланг. Прочитайте на стенах пару сообщений, затем, повернувшись лицом ко входу, прыгайте в бассейн и прямо оттуда расстреливайте Skaarj-а, что упадёт вдалеке с потолка.
Как первое, так и все последующие ваши падения в воду этого бассейна будут сопровождаться небольшими землетрясениями, которые ровным счётом ничего для вас не означают.
Теперь приступайте к финальному сбору урожая. Берите из водопада SuperHealth, затем возвращайтесь в комнату с пирамидой, ныряйте и плывите в ту сторону, где под водой вы видели Slith-а с бочками.
СЕКРЕТ !!! За бочками есть квадратное отверстие. Плывите туда, убивайте пару больших рыб и, разгадав простенький лабиринт, всплывайте в секретной комнате, где убивайте пару Tentacle-ов и берите Armor.
Теперь плывите к большой подводной колонне, всплывайте и, стоя спиной к первому виденному вами SuperHealth-у с маленьким водопадиком, осторожно выглядывайте в левый коридор и отстреливайте по одному Tentacle-ов, что висят на его потолке. Очистив коридор, возьмите теперь этот SuperHealth (если он вам ещё нужен): запрыгните сперва на лежащий кирпич, а уже с него - на сам интересующий вас предмет.
Идите теперь в очищенный вами проход, спрыгивайте там вниз и поднимайтесь по кирпичам в уже известное вам помещение с фиолетовыми огнями. Теперь отстреливайте кишащих в местных водах рыб (лучше всего подманивать их к себе посредством своих кратковременных погружений в воду, а сам отстрел производить уже с суши), затем ищите под водой отверстие в полу, плывите через него к подводной колонне, и вновь поднимайтесь вдоль неё наверх, к первому (маленькому) водопаду.
Идите теперь за ShieldBelt-ом (уверен: вы оставили его про запас), затем возвращайтесь при помощи тележки в большое помещение с EightBall-ом, где нажимайте на ставший для вас доступным рычаг, берите EightBall и идите в дверь, к которой вы теперь получили доступ.
Пройдя по мосткам, вы окажетесь перед удивительно красивым телепортером, переливающимся голубым сиянием (рис.29). На ваших глазах в телепортер уходит Nali. Этим своим поступком человечек (точнее, господа из фирмы Epic Games) объясняет вам, для чего предназначено данное устройство.
ХИТРОСТЬ !!! Ни в коем случае не убивайте этого Nali и не прыгайте в телепортер сразу вслед за ним! Выждите несколько секунд, и затем уже спокойно телепортируйтесь, взирая с изумлением на куски разлетающегося вокруг вас мяса. Объясняю: на общепринятом жаргоне это явление называется <телефраг>. В момент телепортации на месте вашего назначения находился кто-то ещё, которого вы и убиваете своим появлением в той самой области пространства, коюю он занимал мгновение тому назад! Очень милая штучка, не правда ли? Нет-нет, этим мясом был не давешний Nali; труп человечка лежит немного в стороне. Вы только что без единого выстрела уничтожили Skaarj-а! Зверь поджидал вас на мосту, неподалёку от перехода на следующий уровень. По убиении телепортирующегося сюда Nali (чтобы не мешать зверьку, вы и задержались на несколько секунд), монстр практически всегда оказывается аккурат на месте вашей будущей телепортации!
Посмеявшись вдоволь над этим курьёзом, переходите на следующий уровень.
Несколько слов о возможности <ускорения> прохождения этого уровня. У специалистов по данному вопросу, скорее всего, возникнет искушение сразу совершить ASMD-Jump на столб с EightBall-ом, что, однако, не приводит к ожидаемому результату. Дело в том, что находящийся в большом помещении рычаг выполняет не одну, а ДВЕ совершенно различных функции: он не только даёт доступ к лежащему на столбе оружию, но и открывает переход на следующий уровень. Так что нырнуть в воду в высоком зале с аквалангом и водопадом вам НЕОБХОДИМО в любом случае, ведь именно это действие и открывает для вас рычаг. Разумеется, вы можете не посещать остальные помещения (с тележкой и с фиолетовыми огнями), а также не брать секретов, что несколько ускорит прохождение. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Ceremony (The Ceremonial Chambers) ***
Этот уровень является прямым продолжением предыдущего и развивает водно-религиозную тематику.
Прежде всего, займитесь двумя Skaarj-ами. Один обыкновенно стоит слева-внизу, у подножия наклонного пандуса, второй же сидит на втором этаже, в помещении, подобном тому, в котором вы находитесь в данный момент. Теперь разберитесь с Tentacle, затем со Slith-ом, что находится на берегу и уже потом - с его собратьями, плавающими в воде (их довольно много, и потому сражаться с ними в воде вам не стоит; выманивайте их на сушу или аккуратно расстреливайте с берега).
ХИТРОСТЬ !!! Теперь подойдите по очереди ко всем четырём решёткам (две находятся на первом, две - на втором этажах) и расстреляйте через их прутья нескольких Slith-ов и Skaarj-а (рис.30).
Исследуйте затем дно местных водоёмов; в лежащих там бочках вы найдёте некоторое количество амуниции. Теперь всплывайте, идите к пандусу, ломайте бочки, что стоят рядом с ним на берегу и заходите в дверь.
Обойдя помещение по квадрату, что образован висящей над лавой балкой, подойдите к EightBall-у на максимально близкое расстояние, затем, подготовившись морально к появлению из двери Skaarj-а, совершите прыжок и подберите оружие.
ХИТРОСТЬ !!! Теперь попытайтесь при помощи ASMD свалить монстра в лаву прямо с того места, где вы стоите (либо вернувшись на балку). Это довольно увлекательное занятие.
СЕКРЕТ !!! Теперь вернитесь к пандусу и внимательно посмотрите в воду, что находится под ним. У самой её поверхности есть квадратное отверстие. Это секрет. Плывите туда, берите там акваланг с пистолетом, после чего возвращайтесь к пандусу.
Ныряйте на самое дно водоёма к рычагу. Дёргайте за него и плывите затем прямо, туда, где открылась подводная решётка. Разбивайте в конце подводного коридора бочки и дёргайте за ещё один рычаг, затем всплывайте, убивайте двух Tentacle-ов (которых там может и не быть) и берите 50 патронов. Теперь возвращайтесь и исследуйте то, что находится за двумя открывшимися решётками первого этажа. За правой решёткой лежит Stinger, за левой находятся дверь, Slith и ASMD (справа от двери).
Nali на этом уровне вам не нужны, так что, войдя в дверь, вы со спокойной совестью можете разнести встречающего вас там человечка вместе со Slith-ом. Убейте второго Slith-а, что плещется справа от вас и исследуйте дно водоёма (там есть обойма). Возьмите теперь ещё две обоймы, что лежат рядом с распятыми Nali, затем поднимитесь наверх, развернитесь и займите позицию: вы попали в западню.
Дверь, через которую вы сюда пришли, внезапно оказывается заблокированной (рис.31), а с потолка поблизости от распятых Nali поочерёдно падают три Skaarj-а.
ХИТРОСТЬ !!! Решается эта ловушка до смешного просто: отойдите немного от края и швыряйте вслепую вдоль этого пандуса вниз пачки гранат. Достаточно, разумеется, всего трёх залпов, но можете не экономить: амуниции для EightBall-а на этом уровне хватает.
После убийства последнего монстра решётка за вашей спиной поднимется, и вы сможете идти дальше (на балках справа лежат обоймы).
ХИТРОСТЬ !!! Завидев за поворотом коридора комнату, задержитесь ненадолго. Накачайте EightBall, затем выйдите из-за угла и сразу произведите залп в стоящего у обрыва Nali. Дело в том, что, завидев вас, находящийся в этом помещении Skaarj побежит сперва к Nali, и только после его смерти - к вам. Отправив в обречённого человечка пачку ракет, вы, таким образом, разнесёте не только его, но и монстра, и притом со стопроцентной вероятностью. Эта очень типичная в игре ситуация вряд ли может быть причислена к глюкам: в Unreal это не глюк, но странная особенность искусственного интеллекта. Воистину, душа Skaarj-а - потёмки.
ХИТРОСТЬ !!! Внизу под обрывом вашего приезда ждёт Skaarj. Аккуратно высунувшись, вы сможете расстрелять его с обрыва из пистолета, либо разнести одним сфокусированным залпом из EightBall-а. Теперь возвращайтесь назад и выходите из бывшей ловушки на мостки первого этажа.
??? ЗАГАДКА ??? А теперь - внимание! Сбоку от двери, через которую вы попали в давешнюю ловушку, есть наклонная, ведущая вверх нора, выход из которой в помещение-ловушку изначально был закрыт решёткой. Решётка эта поднимается только после смерти последнего из трёх Skaarj-ей, с корорыми вы недавно сражались в ловушке. Смысл существования этого хода лично мне совершенно непонятен: в свете описанного выше поведения решётки на роль запасного выхода данная нора никак не может претендовать. Автор будет весьма признателен читателям за любую помощь в разрешении этой загадки.
Теперь выходите за решётку к началу уровня и поднимайтесь по пандусу на второй этаж: тамошние решётки давным-давно открыты. На площадке слева от вас лежит Armor. Ломая по пути бочки, идите вправо, убивайте двух стрекоз и Slith-а, затем собирайте полезные вещи и заходите в дверь.
ХИТРОСТЬ !!! Там есть Skaarj, которого очень приятно бывает сбрасывать в пропать при помощи ASMD.
Обходите пропасть, убивайте очередного мешающего вам человечка, затем берите SuperHealth (рис.32) и, заглянув на прощание в бездну (рис.33), возвращайтесь в ту комнату, где вы одним залпом разнесли Skaarj-а вместе с Nali. Дергайте здесь за рычаг и спускайтесь на приехавшей к вам тележке, а лучше просто падайте на склон торчащей из воды скалы; это совершенно безопасно. Теперь плывите (не исследуйте водоём; там ничего нет), издалека расстреливайте последнюю парочку Slith-ов и поднимайтесь на платформу, где они находились.
Здесь вам надлежит привести в действие пушку (рис.34) и по натянувшемуся канату дойти до торчащей из стены каньона площадки, а с неё проследовать дальше по наклонному бревну (на одной из двух соединённых мостиком скал лежат ракеты). Пройдя над пропастью по ещё одному бревну, вы, наконец, окажетесь в комнате, похожей на предыдущую. Идите дальше, убивайте последнего Skaarj-а, берите содержимое ящиков, затем становитесь на плот и уплывайте.
Если плот уплывёт без вас, ничего страшного: этот водный путь вы вполне способны проделать самостоятельно.
Доплыв до берега, нажимайте кнопку, затем подходите к дырке и падайте через неё на следующий уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Dark (Dark Arena) ***
Не самый красивый, но очень оригинальный, не похожий ни на что другое уровень. Зловещая атмосфера смерти присутствует здесь, на мой взгляд, в значительно большей мере, чем где бы то ни было ещё в игре.
Быстро выбирайтесь на берег и убегайте вниз: прямо над вами висят двое Tentacle. Отдышавшись, вернитесь и аккуратно расстреляйте их, затем спуститесь по лестнице и развернитесь на 180 градусов.
ХИТРОСТЬ !!! Услышав звук падения чего-то в воду, можете с упреждением делать <сферу>: через пару секунд на краю водоёма появится Skaarj.
Закончив с ним, идите к кирпичам с нарисованными на них лицами. Необходимая вам кнопка - это второй по счёту кирпич на правой от вас стороне, если стоять лицом к воротам (рис.35). Спускайтесь теперь по коридору вниз и выходите на свежий воздух.
Возьмите кристаллы, что лежат справа от вас в закутке, образованном скалой и стеной замка, затем, не заходя внутрь строения, двигайтесь дальше вдоль его стены, расстреливайте из пистолета Skaarj-а и берите либо оставляйте про запас лежащий между крестов Armor.
СЕКРЕТ !!! Идите дальше в закуток, подобный первому, берите там фонарик, читайте собщение, затем разбивайте закрывающие проход кирпичи и спускайтесь в подземелье.
В тёмных коридорах подземелья бродят один или два Skaarj- а. Убейте их и займитесь исследованием прилегающих к тюрьме помещений.
Обе двери на одной стороне тюрьмы ведут в одно и то же большое помещение с лестницей, галереей и Skaarj-ем, который охраняет рычаг. Убейте монстра, затем вернитесь в коридор и перейдите на противоположную сторону подвала.
Правая из двух расположенных здесь дверей ведёт в комнату казней и пыток: эти клетки можно опускать в лаву при помощи рычагов. В одной из них как раз стоит Nali. Не откажите себе в удовольствии.
За левой дверью вы обнаружите Skaarj-а. Он стоит у двух рычагов, которые управляют дверьми камер пленников (на столе лежит Stinger, в бочках - кристаллы).
Убейте Skaarj-а, откройте камеры, затем вернитесь и обследуйте их, читая душераздирающие записки не дождавшихся вас пленников. В одной из камер вы найдёте ShieldBelt, в остальных - небольшое количество патронов и здоровья. С Nali на этом уровне вы можете не церемониться.
Закончив исследование застенков, идите в комнату с двумя рубильниками и поднимайтесь вверх по лестнице (в ящиках под ней лежат патроны).
Вы - в холле замка, куда вы могли попасть и просто через его входную дверь (в двух нишах по бокам от следующей лестницы лежат обоймы и здоровье) (рис.36). Читайте сообщение и поднимайтесь вверх по лестнице либо на лифте. При вашем приближении ко второму этажу там возникают двое Skaarj-ей. Убейте их и зайдите в одну из двух ведущих в круглый коридор дверей.
Его патрулируют ещё двое Skaarj-ей. Покончив с ними, внимательно исследуйте коридор, обратив внимание на выступы: за ними разложено довольно много различной амуниции. Идите теперь в единственную открытую здесь дверь и нажимайте на все три рычага, после чего через любую из трёх открывшихся на противоположной стороне коридора дверей вы сможете попасть на второй этаж арены. Там ходит Skaarj и лежит много ASMDammo.
Не спрыгивайте вниз! Если вы это сделаете, то, конечно, примите бой с Titan-ом и в итоге благополучно завершите уровень, но исследование последнего тогда будет для вас неполным: останется один коридор где ещё не ступала ваша нога, один лифт, которым вы так и не воспользовались, и, наконец, самое страшное: один не погибший от вашей руки Skaarj.
Ни то, ни другое, ни третье в ходе <обычного> прохождения совершенно недопустимо, и потому вы возвращаетесь в подземелье, поднимаетесь на галерею в большом помещении и вызываете расположенным там рычагом лифт (рис.37). Этот лифт поднимет вас в ещё один круглый коридор, где нет ничего и никого, кроме единственного Skaarj-а. Убейте его, затем поднимитесь по ступенькам и, наконец, займитесь с Titan-ом.
ХИТРОСТЬ !!! Подробную информацию о борьбе как с этим, так и со всеми последующими Titan-ами вы сможете получить в статье <Оружие номер один>, что находится в этом номере журнала. К сказаному там добавлю, что расстрел монстра из указанного положения можно, разумеется, вести не из одного только DispersionPistol, но и вообще из любого оружия. Последнее обстоятельство может существенно ускорить процесс.
Наконец, огромный монстр пал от вашей руки.
Возьмите ShieldBelt c ракетами, затем, в последний раз взглянув на верхушку столба, где лежит так и не взятый вами SuperHealth, пройдите сквозь пролом в стене, разбейте стоящие там бочки, включите рубильник и перейдите на следующий уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Harobed (Harobed Village) ***
Отличный уровень, изумительная фоновая музыка которого ассоциируется одновременно и с детсткой сказкой, и с фильмами о пришельцах.
ХИТРОСТЬ !!! Выходите на свежий воздух осторожно, смотря вертикально вверх. Заметив ступни Skaarj-а, что расположился рядом с флагштоком, возьмите ASMD и вздуйте сбоку от врага две сферы, после чего идите в деревню и приступайте к её тщательному обследованию (рис.38).
В самом правом от вас доме есть срекоза, Eightball, здоровье, фонарик, а на чердаке - обойма и книга с сообщением. Не пропустите лежащий за этим домом патрон от FlakCannon.
В соседней избе находятся ещё одна стрекоза, пистолет и кристаллы (на чердаке).
В бочке рядом с колодцем лежат кристаллы, в доме напротив есть Skaarj, ракеты и Flare (чердак этого дома пуст, да вам на него и не забраться).
Наконец, в самой левой от входа в деревню избе (в той, где медитирует Nali), есть ракеты, Flare, книга с сообщением и ASMDammo (на чердаке).
Практически после каждого вашего выхода из очередного дома на улице вас будут ждать одна-две новорожденные стекозы. Замечайте и отстреливайте их без промедления.
Теперь поднимайтесь по склону в сторону церкви (рис.39). Её крышу патрулирует Skaarj, и ещё один его собрат периодически выходит из двери. Как первого, так и второго монстров вы можете легко расстрелять из пистолета с большой дистанции.
Зайдите теперь внутрь церкви. Разбейте бочки и прочитайте сообщение в лежащей между скамьями книге, после чего подойдите к статуе.
СЕКРЕТ !!! За статуей спрятан Armor.
Nali желает показать вам потайную дверь в стене, но для её открытия вам совсем не требуется его помощь. Повернитесь спиной к статуе и идите вдоль левой от вас стены помещения до угла, где при вашем приближении и откроется та самая дверь.
Поднимитесь по лестнице, затем прыгните на галёрку и, пройдя по ней, поднимитесь на лифтовой площадке в башню. Здесь лежит новое оружие: FlakCannon. Возьмите пушку и патроны к ней, после чего спускайтесь вниз.
На улице тем временем успели уже завестись одна-две стрекозы и Skaarj. Будьте бдительны, т.к. заметившие вас летуны способны проникнуть в церковь и неожиданно усесться вам на голову.
Разделавшись с новорожденными монстрами, обойдите церковь и зайдите на кладбище. Там есть стрекоза, сидящий к вам спиной Skaarj, а также Flare и ASMDammo.
СЕКРЕТ!! Разобравшись со всем этим, подойдите к дальней правой от входа на кладбище могиле. С противоположной стороны стоящего на ней памятника есть кнопка. Нажмите на неё, и соседняя могильная плита отодвинется, открывая для вас секретную часть уровня (рис.40).
Там плавает пара Slith-ов, висят трое Tenlacle-ов, лежат фонарик, Flare, здоровье, а немного подальше - три семечка от помидоров Nali (в горшках) и кристаллы. В конце пещеры есть прямоугольное отверстие, за которым висит третий подземный Tentacle и есть небольшой водоём. Плывите до конца, со дна знакомого уже вам колодца (посмотрите вверх!) собирайте амуницию и возвращайтесь затем к началу уровня.
Идите теперь вниз, к виднеющейся вдалеке гигантской конструкции. Одна Manta на вашем пути уже есть (а, возможно, есть ещё и стрекоза); вторая, третья и т.д. Manta-ы появятся позднее (рис.41).
ХИТРОСТЬ !!! Прогуляйтесь несколько раз от деревни до берега пруда и обратно - и вы найдёте всех крылатых врагов.
Рядом с трупом возьмите патроны, убейте стоящего на берегу водоёма Skaarj-а и идите по разрушившемуся мосту, затем, проплыв пару метров, идите по боковой стороне упавшей в воду плиты и, наконец, прыгайте на второй уцелевший конец обрушившегося моста.
В процессе преодоления вами водной преграды на берегу (а, возможно, и под водой!) одна за другой будут появляться стрекозы (по мере их отстрела вами). Общее количество стрекоз - что-то около четырёх. Эта ситуация очень похожа на ту, что недавно имела место с Manta-ми: монстры возникают из воздуха, но их общее количество всё же конечно.
Оказавшись на другом берегу, убивайте Skaarj-а, берите ракеты и, наконец, заканчивайте уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ TerraLift (Terraniux Underground) ***
Этот небольшой уровень является не более, чем преддверием следующего за ним Terraniux-а.
Справа лежит EightBall с амуницией, слева у кнопки - ASMDammo.
ГЛЮК !!! Прямоугольная штука, сбоку от которой находится кнопка, это вовсе не дверь, а вообще непонятно что, эдакий муляж твёрдой поверхности: за висящей в воздухе текстурой скрывается небольшая ниша, в которой совершенно ничего нет и в которой ни от кого нельзя спрятаться. Похоже, это просто глюк, вариант пресловутой <дырки в уровне>.
Вызывайте кнопкой лифт, убивайте приехавшего на нём Mercenary и идите теперь в разблокированную дверь. Оказавшись в комнате, убивайте ещё двух находящихся там Mercenary, читайте сообщение, затем нажимайте на две кнопки, собирайте амуницию и возвращайтесь к лифту (вентиляторы на потолке можно разбить).
СЕКРЕТ !!! Стоя на площадке, развернитесь в сторону ниши-глюка и спрыгните с поднимающегося лифта на самую нижнюю горизонтальную балку, где лежит здоровье. Затем спрыгните на землю, вновь встаньте на лифт и заберитесь теперь с его помощью уже на вторую горизонтальную балку, в конце которой лежит SuperHealth (рис.42).
ХИТРОСТЬ !!! Безопасный прыжок на землю с такой высоты можно выполнить в три приёма: спрыгните сперва на одну из четырёх перекладин, идущих, так сказать, по периметру лифтовой шахты, затем - на следующий такой же <квадрат> (от него отходит балка со здоровьем), а уже оттуда - просто на землю.
Взяв секрет, поднимитесь теперь на лифте на самый верх, убейте там Mercenary и постарайтесь расстрелять двух его товарищей, что стоят внизу. Собирайте затем Stinger, Flare и амуницию, после чего спрыгивайте вниз, на зеркальный пол.
Добивайте там двух Mercenary, затем убивайте ещё одного, берите костюм химзащиты и собирайте амуницию. Теперь отыскивайте и убивайте плавающего в биомассе Slith-а, затем на трёх мониторах (третий, самый маленький, находится под затянутым силовым полем окном) читайте три сообщения, после чего идите в разблокированную дверь, читайте там ещё одно сообщение и нажимайте кнопку. Это конец уровня. *** УРОВЕНЬ Terraniux (Terraniux) ***
Этот большой уровень несколько, на мой взгляд, затянут и вообще не из числа лучших. И всё же он довольно интересен.
Биомасса ушла. Идите по бывшему дну под затянутое силовым полем окно и дальше через круглый люк, открывающийся при вашем приближении.
Имейте в виду: за вашей спиной он закроется навсегда, и обратно вы уже вернуться не сможете.
В круглом коридоре есть пара Slith-ов. Убив их, воспользуйтесь проходом (перед ним лежит фонарик) и соберите лежащую на первом этаже следующего помещения амуницию, после чего поднимитесь на длинном лифте и дайте залп по увлечённо о чём-то беседующей парочке Mercenary. Добив врагов, исследуйте помещение: посетите расположенную над кнопкой площадку, сходите к закрытой двери и в нишу напротив; там вы найдёте Amplifier, KevlarSuit и кристаллы.
Теперь выходите во второй, расположенный над первым (где вы убили двух Slith-ов) круглый коридор, убивайте находящегося в нём Mercenary и проводите тщательную зачистку двух остальных помещений с кнопками (в каждом из них есть по два Mercenary и по два Slith-а).
Полезных вещей здесь действительно много, так что примечайте, где что лежит и берите то, что можете унести. В помещении, где биомасса доходит до краёв, рядом с кнопкой лежат 50 пистолетных патронов, над ней - SuperHealth с кристаллами, а у дверей - ещё немного амуниции; в другом же помещени (в том, где биомасса налита наполовину) над кнопкой лежит Flare, а у дверей - амуниция, ShieldBelt и JumpBoots. Кроме того, масса амуниции валяется непосредственно в коридоре.
Наведайтесь теперь в центральное помещение. На верхнем его этаже лежат кристаллы, внизу находится химкостюм и плавает Slith. Возьмите первое, убейте второе и поднимайтесь.
Нажав все три кнопки в трёх обследованных и зачищенных вами помещениях (рис.43), вы откроете двери, что ведут из этих помещений к двум лифтам. Под каждым из этих лифтов есть Slith, рядом лежит амуниция.
В процессе вашего подъёма на исправном лифте прямо вам на голову спрыгнет Mercenary; его хорошо бить в лёт из FlakCannon-а.
Обследуйте теперь три огорода, на которых растут всевозможные лопухи (рис.44). Каждый из них охраняется одним Mercenary, в дальнем углу среднего огорода лежат кристаллы, а поблизости от двери с кнопкой есть пистолетные патроны.
Теперь исследуйте центральные помещения. Пропустить их вы не сможете при всём желании: слишком уж много у них дверей, услужливо открывающихся при вашем приближении, и лифтов, готовых вас к ним доставить. На втором этаже этих помещений, (сперва вы попадёте именно на второй их этаж) вы найдёте Armor, двух Mercenary и кристаллы, на первом, куда вы затем спрыгните - Flare и амуницию.
СЕКРЕТ !!! Здесь есть две лифтовые площадки с нарисоваными на них кнопками. Если вы встанете на кнопку, то сперва будете подняты на второй, а затем - и на третий этаж, где найдёте WeaponPowerUp, ASMDammo, KevlarSuit, фонарик и различную амуницию.
СЕКРЕТ !!! Закончив исследование третьего этажа, найдите на нём маленькую дверку, выйдите на площадку и осмотритесь. Под вами проходит толстая труба; на правой её части лежит FlakBox, на левой - здоровье.
Берите то, что вам нужно, после чего спрыгивайте на землю и идите к двери с кнопкой (она расположена в последнем, если считать по часовой стрелке, огороде). Нажимайте кнопку и на спустившемся к вам лифте поднимайтесь наверх, где убивайте Mercenary, берите силовое поле с патронами, после чего прыгайте в биомассу и осматривайтесь.
Если вы смотрите в противоположную от доставившего вас сюда лифта сторону, то в находящемся за вашей спиной ходу вы найдёте Sludge; проплыв через правый ход, вы попадёте на первый этаж помещения, где есть переход на следующий уровень (в самом конце первого этажа этого помещения лежат ракеты). Наконец, избрав левый ход, вы окажетесь в комнате управления, свалившись в неё через трубу.
Залп по двум не замечающим вас Mercenary вы можете дать прямо из трубы.
Нажмите две кнопки (они открывают все заблокированные прежде двери), затем возьмите новое оружие - GESBioRifle (рис.45), после чего займитесь передвиганием ящиков.
ХИТРОСТЬ: SuperHealth и патроны, что лежат в выходящих в комнату управления трубах, вы сможете взять, придвинув по очереди к каждой из этих труб маленький ящик и немного попрыгав. Особо нетерпеливые перемещением предметов могут не заниматься и использовать ASMD-Jump.
Теперь выйдите в коридор и, повременив немного с отъездом, проведите новую зачистку местности: пока вы занимались огородами, в трёх помещениях с кнопками, в центральном колодце (где был химкостюмчик), рядом с двумя лифтами а, возможно, и под ними успели уже появиться Slith-ы и Mercenary. Если хотите, то отыщите и убейте их всех. Монстры будут появляться прямо в процессе вашей охоты, там, где вы уже прошли, но вы не сдавайтесь и продолжайте наматывать по этой части уровня круги.
Завершив зачистку, поднимайтесь к огородам, идите в дверь с кнопкой и прыгайте в биомассу: вы там ещё не всё закончили. Плывите в правый ход и следуйте по нему до конца, не выбираясь на берег. В правом из двух только что найденных и ещё не обследованных вами ходов лежит здоровье, левый вновь ведёт в комнату управления.
Исследование уровня закончено. Теперь вернитесь вплавь в помещение, где вы недавно прыгали в биомассу, пройдите оттуда через разблокированную дверь, убейте Mercenary и возьмите Sludge, что лежат на втором этаже последнего помещения уровня (рис.46). Побалуйтесь теперь немного с двумя находящимися здесь кнопками (они открывают заслонки в потолке, через которые на растения попадает свет), затем опуститесь на лифте и закончите уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Noork (Noork's Elbow) ***
Это маленький, но совершенно очаровательный уровень. Идя по нему, не забывайте оглядываться: настолько удачное и красивое сочетание техногенного и природного пейзажей увидеть удаётся довольно редко (рис.47).
<Быстрый> вариант прохождения данного уровня тривиален.
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Не ввязываясь в бой с первым Mercenary, падайте вниз.
ХИТРОСТЬ !!! Небольшой металлический ящичек, что стоит здесь наверху, вы можете использовать для совершения безопасного для вашего здоровья падения. Толкайте ящичек к обрыву и падайте вниз (именно падайте, а не прыгайте!) сразу за сброшенным вами предметом. Если всё сделано аккуратно и правильно, полёт вы будете совершать, стоя на ящике, который и защитит вас от удара о землю (рис.48). Такая уж в Unreal физика.
Теперь честно бегите вперёд. Я буду очень удивлён, если хотя бы одна из целого роя выпущенных по вам толпою врагов ракет достигнет цели. Когда вы пройдёте половину пути, вы заметите ещё одного Mercenary, стоящего за камнем. Можете проследовать мимо, а можете и расстрелять его на бегу из пистолета: ни один из этих двух вариантов ничуть не быстрее другого. С Mercenary у ворот храма вы можете обойтись в точности так же, как и с его предшественником: казнить либо помиловать.
Дождавшись опускания моста, перебегайте по нему через ров и идите внутрь храма через один из двух боковых входов. Это конец уровня.
А теперь - <обычный> вариант прохождения.
ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
За исключением самого первого, встречающего вас в дверях врага, всех Mercenary на этом уровне можно убить, испольузя только AutoMag. Пройдите сперва этот уровень с FlakCannon-ом или EightBall-ом, а потом - с Automag-ом, и вы почуствуете разницу. Перед выпускаемыми с большого расстояния пулями Mercenary беззащитен, как младенец; вблизи же от себя вы этих монстров здесь нигде не увидите (опять-таки за исключением самого первого).
Сделайте первого Mercenary из чего-нибудь тяжёлого и займитесь затем спокойным методичным отстрелом. Для этого у вас отличная позиция: все монстры как на ладони. Некоторые из имеющихся здесь Mercenary гуляют по земле, некоторые - по пандусу. Расстреляв их, спуститесь вниз и наведайтесь в избушки (в левой, помимо Tentacle и стрекозы, вы найдёте Flare и немного амуниции, в правой - ещё двух Tentacle, одну стрекозу, Armor и силовое поле).
Закончив с избушками, идите дальше, по-очереди расстреливайте двух Mercenary (за камнем и у ворот храма) и, дожавшись опускания моста, идите к воротам (рис.49), где исследуйте содержимое бочек, после чего прыгайте в воду: там есть секрет.
СЕКРЕТ !!! Под водой, в самом конце левой (если смотреть на ворота) наружной стены храма есть квадратное отверстие (на дне поблизости от него лежит труп). Прежде, чем заплыть туда, вздуйте внутри отверстия сферу-другую: кишащие там маленькие рыбки очень агрессивны. Остерегайтесь также и больших плавающих в местных водах рыб. Внутри вы найдёте ASMD, FlakCannon c амуницией, фонарик, Flare и прочитаете интересное сообщение.
Вот теперь действительно всё. Плывите на берег, и с чистой совестью переходите на следующий уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Ruins (Temple Of Vandora) ***
Если совсем коротко, то это один из красивейших уровней нашей игры-сказки.
Рассмотрим сперва <быстрое> его прохождение.
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Стоит вам оказаться во дворе, как все три его выхода блокируются решётками. Не обращая внимания на Manta, убивайте сидящего над вашей головой Skaarj-а (это ключ к открыванию ловушки), затем пересекайте двор и бегите дальше.
Достигнув развилки, где лежит труп, сворачивайте влево и спрыгивайте затем вниз, к колодцу. На следующей развилке вновь поворачивайте налево и заходите в комнату с каменной книгой и сиреневыми огнями.
Теперь поднимайтесь по ступенькам, разворачивайтесь и совершайте трёхракетный RocketJump на второй этаж этой комнаты (туда, где изображение Андорры).
Приземлившись, бегите вправо, хватайте Amplifier и через открывшуюся решетку вновь выходите на тот же двор. Достигнув развилки, где лежит труп, сворачивайте на сей раз вправо и выходите на свежий воздух.
Пробежавшись по пересечённой местности, вновь заходите внутрь храма и вбегайте, наконец, в каменный театр.
На протяжении всего вашего пути до этого места вы будете встречать всевозможных Skaarj-ей, Brute-ов и <единичников>. Не связывайтесь и пробегайте мимо!
Стоящего на сцене театра Titan-а вам, к сожалению, прийдётся убить безо всяких хитростей. Для ускорения процесса вы можете использовать только что подобранный вами Amplifier.
Закончив, бегите в открывшийся в стене театра пролом и завершайте уровень.
А теперь - <обычное> прохождение.
ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Спуститесь сперва к наглухо запертым вототам храма и развернитесь: по бокам от подножия лестницы лежат EightBall и ракеты. Теперь осторожно идите в сторону двора.
Как только решётка за вашей спиной упадёт, стойте на месте! Это ловушка. Если вы сделаете ещё пару шагов вперёд, то подвергнитесь нападению Skaarj-а в компании с тремя Manta-ми.
ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!! Если вы стоите, едва не касаясь решётки, все жаждущие вашей смерти Manta чудесным образом окажутся не внутри ловушки, а вовне её, по ту сторону решётки! Развернитесь к решётке и расстреляйте через неё летающих с той стороны Manta. Это забавный глюк искусственного интеллекта: если вы стоите к решётке почти вплотную, то, вместо того, чтобы оказаться вместе с вами во дворе, глупые летуны будут упорно пытаться сожрать вас через решётку.
Skaarj всё это время сидел наверху, над вашей головой, не будучи в состоянии вас заметить.
ХИТРОСТЬ !!! Покончив с Manta-ми, устремите ваш взгляд в потолок и осторожно продвиньтесь вглубь двора ровно настолько, чтобы увидеть сидящего над вами Skaarj-а (рис.50). Теперь хорошенько прицельтесь и дайте по нему залп пачкой гранат или привычно поджарьте его парочкой сфер.
СЕКРЕТ !!! Когда (после гибели Skaarj-а) двери ловушки будут открыты, вернитесь со двора назад, на то самое место, где полегли от вашей руки Manta-ы и посмотрите налево: там открылся потайной ход наверх (туда, где сидел Skaarj). Поднимитесь, возьмите там ракеты и спрыгните во двор.
ХИТРОСТЬ !!! Теперь обратите своё внимание на третий, всё ещё закрытый решёткой вход в этот двор. За ним в некотором отдалени сидит Skaarj. Расстреляйте его сквозь прутья и теперь уже идите дальше.
Справа за углом стоит Brute. Убейте его, возьмите у лежащего в коридоре трупа Stinger, затем идите влево и спускайтесь по лестнице к колодцу (рядом с ним лежат Flare и ракеты). Теперь наберите побольше воздуха: вам предстоит найти подводный секрет.
СЕКРЕТ !!! Нырните в колодец и плывите затем в расположенное в его стене отверстие. Оказавшись в подводной норе, ищите с правой её стороны ответвление и проникайте через него в маленькую пещерку. Там лежат WeaponPowerUp и SuperHealth. Берите ваши призы и возвращайтесь на берег колодца.
А теперь вам придётся немного побегать наперегонки: если этот Nali умрёт, вы не сможете взять следующий секрет. Задача сохранения аборигену жизни осложнена тем, что он, похоже, и сам не прочь поскорее отправиться в мир иной.
СЕКРЕТ !!! Обгоните этого камикадзе и постарайтесь уделать Skaarj-а до того, как он отрежет вашему подзащитному голову, после чего следуйте за спасённым Nali и за открытой им потайной дверью берите вашу награду - SuperHealth.
В левом, если смотреть со стороны колодца, помещении (рис.51) находятся кристаллы и ракеты (за каменной книгой). Соберите, затем разбейте сундуки и идите дальше.
В первой келье (справа) находятся <лаборант>, GESBioRifle и разнообразная амуниция. Это первый <лаборант> из четырёх, что вы встретите в течение игры (см. описание монстров). Вряд ли вы успеете убить этого <лаборанта> до того, как он схватит лежащую на столе пушку и превратится в обыкновенного <восьмёрочника>.
В следующей келье вы найдёте Flare, Sludge и Armor.
Убивайте ходящего по мосту Skaarj-а и идите дальше.
ХИТРОСТЬ !!! Увидев лодку, идите сперва не к ней, а направо, вверх по лестнице. Спиной к вам там будет сидеть Skaarj. Разнесите его залпом ракет и спуститесь к воде.
ХИТРОСТЬ !!! Идите в расположенный справа от этой <гавани> проход. С берега озера вы без труда сможете расстрелять трёх GazBag.
Покончив с ними, садитесь, наконец, в лодку и плывите (до пункта её назначения вы также можете пройти по берегу либо доплыть самостоятельно). Заходите внутрь зала с колоннами (по бокам от входа лежит амуниция), убивайте патрулирующего верхний этаж Skaarj-а (из него вываливается ASMD), затем наведайтесь в обе кельи (там находятся <единичник>, <троечник>, ASMDammo и фонарик).
Теперь спрыгивайте на первый этаж зала, нажимайте кнопку (перед ней лежат кристаллы), после чего разворачивайтесь на 180 градусов и идите по мосту на остров, убивая по пути нового мешающего вам Skaarj-а. Наступив на островную кнопку, вы зажгёте огромный факел (за ним лежит силовое поле) (рис.52).
Теперь (по берегу либо вплавь) вы можете вернуться на место изначальной стоянки лодки. Остерегайтесь больших рыб: их тут, похоже, просто бесконечное количество (на смену убитым появляются новые).
СЕКРЕТ !!! Под водой, справа и немного дальше того места, где стояла (или всё ещё стоит) лодка, есть прямоугольное отверстие. Там лежит труп Nali c FlakCannon-ом в руках.
Поднимитесь по лестнице туда, где вы недавно давали залп по Skaarj-у, затем войдите внутрь (раньше этот проход был закрыт решёткой) и поверните налево-назад. В расположенной там келье есть Brute и SuperHealth (в сундуке).
??? ЗАГАДКА ??? Теперь вернитесь обратно (за решётку) и осмотритесь: сбоку от этой решётки открылась небольшая прямоугольная дверка (рис.53). Смысл этого события автору совершенно непонятен. Когда решётка закрыта, тогда закрыта и эта странная дверца; когда же решётка поднята, то пользоваться большим проходом несравненно более удобно, нежели странной боковой дверцей. Ситуация очень напоминает ту, что уже имела место на уровне Ceremony: это не запасной выход, это вообще непонятно что. Автор будет весьма признателен всем, кто поможет ему в разрешении данной загадки.
По бокам от странной дверцы лежат кристаллы, внутри (после решётки) справа - патроны. Соберите и идите дальше.
ХИТРОСТЬ !!! Завидев вас, находящийся за углом Skaarj бежит сперва к кнопке (она закрывает всё ту же злосчастную решётку), и только потом уже вас атакует. Накачайте EightBall и, выскочив из-за угла, дайте под кнопку залп, после чего пустите во врага ещё одну ракету (этот Skaarj имеет довольно много здоровья).
Взяв вывалившиеся из монстра ракеты, поднимайтесь вверх по ближайшей к кнопке лестнице. Возьмите лежащие на скамейках Flare, после чего, не поднимаясь по следующей лестнице ещё выше, идите назад-направо, к написанным на стене иероглифам.
Убейте стоящего за углом <троечника> и прочитайте сообщение, затем посмотрите на фонтан-водопад в виде головы (рис.54) и на расположенную слева от него дверь.
??? СЕКРЕТ !!! Это ПЕРВЫЙ из двух давным-давно обнаруженных автором секретов, способ взятия которых до сих пор ему неизвестен (второй такой секрет находится на уровне Bluff). Говоря проще, я не знаю, как открыть эту дверь, и буду очень признателен всем, сообщившим мне по этому поводу какую-либо полезную информацию.
Теперь поднимайтесь по последней лестнице, проходите мимо изображения четырёхгрудой Андорры и, взяв Amplifier, через поднявшуюся решётку выходите во двор, где убивайте двух новоявленных Brute-ов. Идите теперь к трупу (рядом с которым лежал Stinger) и поворачивайте направо.
Выйдя на свежий воздух, можете не исследовать омут, расположенный справа-сзади от вас: кроме постоянно возрождающихся из небытия больших рыб там ровным счётом ничего нет. Идите вперёд, убивайте трёх <единичников>, берите ракеты, затем, войдя в ворота, разбирайтесь с Brute-ом и идите ко входу в каменный театр, где вас уже ждёт Titan.
ХИТРОСТЬ !!! Подробную информацию о борьбе как с этим, так и со всеми прочими имеющимися в игре Titan-ами вы сможете почерпнуть в статье <Оружие номер один>, что находится в этом журнале. К сказанному там добавлю, что стрелять из описанного положения можно вообще из любого оружия; используя это обстоятельство, вы можете существенно ускорить процесс убиения монстра.
??? ЗАГАДКА ??? Убив Titan-а, вернитесь к давешним воротам и оглянитесь. Видите кнопку на правой стене? Она приводит в движение лифт, что находится в темноте прямо перед вами (рис.55). Это очередная загадка Unreal, вполне подобная по своему стилю двум предыдущим. До того, как Titan падёт от вашей руки, этот лифт отвозит вас просто в темноту: находящаяся наверху дверца и не думает открываться при вашем к ней приближении. После смерти Titan-а ситуация меняется: при помощи этого лифта вы теперь можете попадать на опоясывающий стену этого театра ободок, откуда, по идее, можно было бы вести огонь по его сцене, если бы сейчас на ней кто-либо ещё был. Автор убедительно просит тех Unreal-ьных игроков, кому известна тайна предназначения данного лифта, просветить его по данному вопросу.
Прохождение этого уровня не заканчивается убийством Titan- а. Оно заканчивается финальным сбором урожая. Разумеется, вы, как человек основательный и бережливый, оставили лежать один SuperHealth, а также ShieldBelt и Armor именно там, где вы их обнаружили. Теперь пришло время их взять.
Закончив собирать предметы, идите в театр и через пролом в его стене переходите на следующий уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ Trench (The Trench) ***
Этот уровень является живым примером <единства и борьбы противоположностей>: он одновременно и огромный, и совсем маленький.
С того балкона, на котором вы стоите, к примеру, невозможно дострелить до Skaarj-а, что сидит вдалеке слева, ни из какого другого оружия, кроме DispersionPistol: расстояние слишком огромно, и снаряды просто растворяются в воздухе. Несмотря на данное обстоятельство, назвать этот уровень большим язык не повернётся, я думаю, ни у кого.
<Быстрые> варианты прохождения данного уровня тривиальны.
БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
БЕЗОПАСНЫЙ ВАРИАНТ.
Соскальзывайте по склону вниз и бегите к кораблю, не обращая внимания ни на кого и ни на что. Приблившись к Skaarj-у на удобное для стрельбы расстояние, убивайте его на бегу из Automag-а, затем уезжайте на спустившейся к вам из корабля площадке.
Касайтесь прозрачного монитора (рис.56) и становитесь затем на маленькую квадратную площадочку, что находится поблизости от него: это некое подобие лифта. Теперь перелезайте на подъехавший погрузчик, добирайтесь с его помощью до двери и завершайте уровень.
<Безопасный> способ несколько медленнее <ракетного>, что компенсируется полным отсутствием потерь здоровья и брони.
РАКЕТНЫЙ ВАРИАНТ.
Данный вариант <быстрого> прохождения отличается от предыдущего двумя RocketJump-ами. С помощью первого RocketJump-а (три-четыре ракеты) вы запрыгиваете внутрь корабля; второй, трёхракетный, доставляет вас непосредственно к переходу на следующий уровень.
А теперь - <обычное> прохождение уровня Trench.
ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Сперва я скажу несколько слов об имеющемся на этом уровне странном глюке.
ГЛЮК !!! Заманите к себе в коридор какого-нибудь GasBag настолько далеко, насколько сможете, и отойдите от него назад. Вы обязательно обнаружите, что при нахождении монстра в определённом месте коридора он как бы теряет вас из виду, меланхолично замирая на месте. Если теперь вы откроете по GasBag-у огонь, ваши выстрелы будут разбиваться о некую невидимую преграду и не достигнут цели. Теперь начинайте приближаться к врагу, непрерывно в него стреляя; подойдя к нему почти вплотную, вы внезапно обнаружите, что замечены им и что начали, наконец, в него попадать. Отшатнувшись на несколько сантиметров назад, вы немедленно вернёте ситуацию в прежнее состояние: монстр потеряет всякий интерес к чему бы то ни было в окружающем его мире, будучи отделён от вас невидимым щитом.
Глюк действительно странный: с одной стороны, невидимая стена не является препятствием для движения сквозь неё игрока и монстров, с другой - представляет собой надёжный щит, способный защищать от выстрелов из любых видов оружия.
Не пропустите FlakBox, лежащий в самом дальнем закутке вашего коридора (интересно, что на предыдущем уровне в этом месте ничего не было!). А теперь займитесь Titan-ами.
ХИТРОСТЬ !!! Подробную информацию о борьбе как с этими, так и со всеми прочими Titan-ами вы можете найти в статье <Оружие номер один> из этого журнала. К сказанному там добавлю, что огонь описанным способом можно вести вообще из любого оружия, что существенно ускоряет процесс прохождения уровня (рис.57).
Покончив с Titan-ами и расстреляв из AutoMag-а большую часть имеющихся на этом уровне GasBag-ов, соберите лежащие на балконе оружие и амуницию, после чего соскользните по склону вниз.
На ближайшей к вам плите с рисунком лежит упаковка ракет; у следующего по курсу препятствия - ещё ракеты.
Расстреливайте из пистолета оставшихся GasBag-ов, затем Skaarj-а, после чего поднимайтесь в космический корабль (рис.58), где собирайте амуницию и переходите на следующий уровень уже известным вам способом.
ХИТРОСТЬ !!! Помимо обычного расстрела из Automag-а, вы можете убить имеющегося на этом уровне Skaarj-а и более извращённым способом. Прервите на время процесс вашей борьбы с Titan-ами, тщательно прицельтесь и выстрелите из DispersionPistol в Skaarj-а один раз (выстрел этого оружия способен достичь своей цели на любом расстоянии). Больше вам ничего делать не придётся: приблизившийся к вам через некоторое время Skaarj будет растоптан беснующимися внизу Titan-ами. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ IsvKran4 (ISV-KRAN Deck 4) ***
Это первый из трёх уровней, что размещены на огромном космическом корабле IsvKran. На мой взгляд, это далеко не самые красивые и не самые атмосферные уровни игры. И всё же IsvKran-ы - это такая же неотъемлемая часть мира Unreal, как, скажем, Chizra или Bluff.
Слева лежат ракеты и кристаллы, справа - тот же набор плюс стингер. Прямо перед вами - прозрачный монитор (не пропустите лежащий за ним EightBall!), предназначенный для вызова лифта. Оставьте пока в покое химкостюм, что стоит на полке слева; он вам понадобится позже.
Оказавшись на втором этаже, бегите налево, накачивая по пути EightBall: заметивший вас Skaarj побежит к монитору, что расположен в правом конце коридора, где и примет геройскую смерть от вашего сфокусированного ракетного залпа (рис.59).
Этот монитор не включает сирену и не закрывает никаких дверей, как может показаться на первый взгляд: если вы, проявив чудеса боевой смекалки, изловчитесь убить первого Skaarj-а ДО того, как он сбегает к раскрашенному стёклышку, то не добъётесь этим подвигом ровным счётом ничего.
Здесь вам предстоит немного потанцевать: время от времени с потолка будут падать Skaarj-ы, которых вам придётся убивать (общее количество монстров, включая первого, равно 7-ми, что совсем немного). Бегайте, стреляйте, радуйтесь жизни и не забывайте почаще оглядываться.
После смерти последнего Skaarj-а в полу коридора откроется решётка. Спуститесь сперва на первый этаж, возьмите там химкостюм, и только после этого прыгайте в открывшееся на втором этаже отверстие. Старайтесь попасть там на три выступа, а не на лопасти вентилятора. Теперь идите по вентиляционной системе.
Возьмите новое оружие - RazorJack, затем, поднявшись на лифте, лезвия к нему, после чего, не падая и не спрыгивая вниз, идите вперёд до маленькой висящей на стене таблички. Прочитав сообщение, аккуратно спрыгивайте на мост и нажимайте на расположенный там монитор; тем самым вы откроете двери на втором этаже.
СЕКРЕТ !!! Теперь повернитесь и посмотрите на вентилятор сквозь закрывающую его решётку. Там лежит ASMD. Чтобы взять оружие, вам необходимо выстрелить в маленькую лампочку, что висит над решёткой (рис.60), затем осторожно приблизиться к открывшемуся вентилятору, подобрать оружие и столь же осторожно отойти назад.
Теперь наступило время воспользоваться химкостюмом.
СЕКРЕТ !!! Спрыгивайте в кислоту, берите в лежащих на дне ящиках Armor с фонариком, затем вылезайте на сушу и через одну из двух расположенных здесь вентиляционных решёток выбирайтесь наружу (за правой лежат патроны и Stinger).
Вновь оказавшись на втором этаже, идите в открывшуюся в конце коридора дверь. Теперь убивайте двух бродящих среди ящиков Skaarj-ей (не пропустите патроны и здоровье, что лежат во вскрытых врагами ящиках), затем поднимайтесь на лифте, умерщвляйте очередного жестикулирующего у монитора Skaarj-а (неподалёку от лифта лежит обойма) и опускайте при помощи этого монитора наклонный мостик (рис.61).
Теперь поднимайтесь по мостику на самый верхний этаж.
И вновь вы в классической ловушке: стоит вам сделать по направлению к очередному прозрачному монитору несколько шагов, как за вашей спиной упадёт решётка, а с потолка начнут десантироваться Skaarj-и (всего их здесь четверо, и никакой проблемы они не представляют).
ХИТРОСТЬ !!! Проще всего сразу залезть в расположенный напротив Armor- а ход и уже оттуда спокойно вести расстрел появляющихся в комнатке монстров.
Покончив с врагами, соберите патроны, Armor, нажмите на монитор и спуститесь вниз (с мостика вы можете запрыгнуть на самые верхние ящики; там лежит ASMDammo).
Слева от мостика открылся переход на следующий уровень, напротив него (справа) вас уже давно дожидается GESBioRifle. Возьмите всё, что вам необходимо, и благополучно завершите этот уровень.
??? ЗАГАДКА ??? Очередная загадка Unreal - это освещённый фиолетовым светом ход, что расположен на верхнем этаже (справа, если подниматься по мостику) (рис.62). В нём ничего нет, кроме решётки, которая приобретает способность к открыванию лишь после смерти всех четырёх Skaarj-ей. Стиль легко узнаваем: нечто, что могло бы быть весьма полезным для прохождения того или иного места игры, активируется только после этого самого прохождения и ни секундой ранее. Для чего это нужно, автор, к сожалению, понять не в силах, вследствие чего он вновь вынужден обратиться за помощью к читателям. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ IsvKran32 (ISV-KRAN Decks 3 And 2) ***
Это второй и самый большой уровень из серии .
Рассмотрим сперва <быстрый> вариант его прохождения.
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Бегите прямо, открывайте дверь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. По пути вам встретятся один или два Skaarj-а, которых вы можете либо убить, либо просто ловко оббежать.
Оказавшись на идущей по периметру помещения эстакаде, откройте ближайшую к вам большую дверь (здесь вы, возможно, наткнётесь на Skaarj-а; лучше от него убежать), затем, миновав лифт к Engine Power Core Control, воспользуйтесь первой дверью слева (Containment Field Generator).
Через коридорчик, на полу которого налит слой кислоты, вам придётся быстро пропрыгать: химкостюм не защитит вас от этой странной субстанции. По вашем выходе из коридора, бегите налево, не обращая внимания на бродящего здесь Skaarj-а.
Огибайте большой прозрачный монитор и открывайте расположенную за ним дверь, после чего спускайтесь на лифте только на ОДИН этаж.
Бегите по этому этажу до самого его конца, обогнув по пути некое устройство с бегающим между его полюсами разрядом (рис.63), затем наведайтесь в оба помещения справа и слева от вас. В каждом из этих местечек вам надлежит, нажав на монитор, отключить защитное поле, после чего выстрелить в нечто, отдалённо напоминающее вертикальный электрический разряд. Каждый такой выстрел будет сопровождаться небольшим землетрясением, и вам придётся постараться не упасть на один этаж вниз. Кроме того, эти помещения патрулируются Skaarj-ем. Можно его оббежать, можно застрелить, а если повезёт, то можно даже сбросить этого врага в кислоту.
Разрушив генератор, возвращайтесь к лифту, падайте сквозь его шахту на нижний этаж (можно даже непосредственно на вызывающую этот лифт кнопку), где вызывайте лифт и уезжайте с его помощью на верхний этаж.
Вторично обожгитесь странной кислотой, затем поднимитесь на лифте в Engine Power Core Control (теперь защитное поле отключено), после чего, не вступая в объяснения с <единичником>, пробегите вдоль правой стены помещения несколько метров до маленькой дверки, за которой находится маленький лифт. Сразу за дверкой, не садясь на этот лифт, разбейте ближайший к вам ящик (рис.64), возьмите лежащие в нём JumpBoots, после чего спуститесь обратно на том самом лифте, на котором вы только что сюда прибыли.
Теперь, минуя дверь в Containment Field Generator, бегите в маленькую автоматическую дверь, за ней поворачивайте направо и заходите в единственную дверь с левой стороны коридора (Priamry Turbo-Lift).
ХИТРОСТЬ !!! Лифт не работает, и потому вам придётся использовать JumpBoots. Войдя в дверь, включайте ботинки, затем разворачивайтесь лицом ко входу и запрыгивайте на расположенный над дверью уступ, где вновь разворачивайтесь и теперь уже окончательно взлетайте туда, куда вас должен был привезти <турбо-лифт>.
Войдя в расположенную там дверь, вы закончите уровень.
А теперь мы займёмся <обычным> прохождением уровня.
ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Справа за ящиками лежит FlakBox. Идите прямо, открывайте дверь и поднимайтесь на второй этаж на лифте.
ХИТРОСТЬ !!! С поднимающегося лифта вы можете запрыгнуть на ящики, где лежит амуниция.
Оказавшись на втором этаже, убивайте Skaarj-а, потрошите деревянные ящики и заходите затем в одну из двух расположенных здесь больших дверей (с этой галереи вы, кроме того, можете спрыгнуть на металлические ящики и взять лежащую на них амуницию).
Очистите коридоры от парочки Skaarj-ей и идите сперва в Cooling System Control.
ХИТРОСТЬ !!! Лежащий на полу Skaarj не умер, но спит. Проще всего, не дожидаясь, пока он встанет, разнести его залпом из EightBall-а.
В помещении с большой горизонтальной трубой (рис.65) вам надлежит открыть две двери и наведаться в две расположеных за ними комнаты, где убить двух Skaarj-ей, ткнуться носом в два прозрачных монитора, две таблички и прочитать соответствующие сообщения (в левой комнате есть химкостюм).
Закончив с Cooling System, идите теперь в одну из дверей с надписью Containment Field Generator. Странная кислота теперь ушла, и через коридорчик вы сможете пройти без потерь. В следующем помещении убейте Skaarj-а, возьмите Sludge, ракеты и ASMDammo, после чего прочитайте сообщения, имеющиеся на двух прозрачных мониторах, и идите к лифту (в самом низу под ним лежит ASMDammo).
Опускайтесь на один этаж, убивайте мешающего вам Skaarj-а и отключайте генератор уже известным вам способом.
ХИТРОСТЬ !!! На нижнем этаже генератора сидят двое Skaarj-ей. Если повезёт, они оба погибнут в разряде генератора: в процессе погони за вами зверьки имеют привычку подпрыгивать слишком уж высоко и неосторожно.
СЕКРЕТ !!! Наконец, в самом низу, где налит слой кислоты, есть Skaarj и лифт. Этот лифт отвезёт вас на самый верх, на чердак, где вы найдёте Armor и кучу здоровья.
ХИТРОСТЬ !!! Что же касается монстра, то вам не составит труда заставить его погнаться за вами по кислоте (рис.66). А Skaarj-ы, в отличие от вас, не имеют привычки носить химкостюмы.
Исследование генераторных помещений закончено.
Теперь на уже известном вам лифте вам надлежит подняться в Engine Power Core Control, где убить двух Skaarj-ей (один из них <единичник>), затем на нескольких мониторах прочитать несколько сообщений (рядом с ближайшим монитором лежит амуниция), после чего на одном из двух лифтов подняться на второй этаж этого помещения, где умертвить ещё одного-двух Skaarj-ей.
На одной половине второго этажа вы найдёте два голубых стержня (третий сломан). Вставьте их в предназначенные для них дырки, нажав на пару мониторов-кнопок (в дырке для третьего, неисправного стержня лежит ASMDammo).
На второй половине второго этажа, помимо различной амуниции (в т.ч. в ящиках), вы обнаружите ShieldBelt. Он лежит в самом конце помещения с роботами (рис.67) за двумя прозрачными мониторами.
Теперь идите к уже известному вам лифту, берите там JumpBoots и прочее содержимое деревянных ящиков, после чего возвращайтесь на второй этаж помещения и начинайте использовать ботинки.
СЕКРЕТЫ !!! Запрыгните по-очереди на две крыши (в лежащих там ящиках есть SuperHealth и ракеты), а затем и на площадку в помещении с роботами (там лежат кристаллы). Будьте точны и не мешкайте; в ботинках содержится как раз три прыжка, ни одного из которых вам нельзя потерять.
И ShieldBelt, и SuperHealth, что находятся на втором этаже этого помещения, вы можете брать смело: обе эти вещи вам ещё встретятся.
Теперь спускайтесь вниз.
Прежде, чем вернуться к началу уровня, в док, пройдитесь несколько раз по коридорам. Там будут появляться <единичники> (общее их количество - 4), которыми вам лучше заняться прямо сейчас, не откладывая дело их истребления <на потом>.
Покончив с монстрами, выходите на галерею, где нажимайте на прозрачный монитор, после чего идите в большую открывшуюся дверь, убивайте Skaarj-а и поднимайтесь на лифте на самый верх огромного колодца.
Это очередная ловушка: двери внизу, через которые вы сюда вошли, не откроются до тех пор, пока вы не убъёте всех Skaarj-ей, что будут поочерёдно появляться на верхней площадке из окружающих её нор (общее количество как нор, так и монстров - 5).
После смерти последнего врага у нор появятся мостики (рис.68), при помощи которых вы сможете во все эти норы попасть. Прочитайте сообщения на двух расположенных на площадке табличках, возьмите из стоящих здесь же деревянных ящиков FlakCannon с амуницией, после чего наведайтесь в каждую нору, возьмите там всё ценное (в одной из них есть SuperHealth) и ткнитесь во все таблички.
СЕКРЕТ !!! Теперь подойдите к краю площадки и осторожно посмотрите вниз. Видите выступ? Прыгайте туда: в лежащем на выступе ящике лежит ShieldBelt!
ХИТРОСТЬ !!! Не спешите разбивать ящичек. Помните безопасное падение при помощи ящика на уровне Noork? Здесь вы можете проделать то же самое. Осторожно пододвиньте ящик к краю и столкните его вниз одновременно с собственным падением. Если всё сделано точно и аккуратно, вы полетите вниз, стоя верхом на ящике, который и защитит вас от удара об пол. Кроме того, по приземлении вы немедленно окажетесь одетыми в броню.
ХИТРОСТЬ !!! Второй вариант безопасного спуска с этого выступа. Разбейте ящик, возьмите броню, после чего тщательно прицельтесь и спрыгните точно на лампочку (она с левой стороны), расположенную приблизительно на половине высоты между выступом, где вы взяли броню, и полом (рис.69). Падение с этой лампочки будет уже совершенно для вас безболезненным.
Вот, собственно, и всё. Идите теперь в дверь под названием Primary Turbo-Lift, собирайте там амуницию, после чего поднимайтесь на приведённом вами в рабочее состояние <турбо-лифте> и завершайте уровень. _________________________________________________
*** УРОВЕНЬ IsvDeck1 (ISVDECK1) ***
Пожалуй, именно этот уровень является наиболее интересным из всей серии .
Продолжая традицию, займёмся сперва <быстрым> его прохождением.