Коды к игре in gold blood, прохождение игры, скриншоты.
МАКСИМ ЗАЯЦ " не зная страха " Миссия 1: Шахта Итак, мы начинаем. Обсудив с Грегором (Gregor Kostov) все насущные проблемы, просим его помочь нам проникнуть на территорию шахты. Костов предлагает ненадолго отвлечь внимание охраны и бежит к воротам. Бежим следом, затем возле поднятого шлагбаума приседаем и крадемся мимо КПП и двух охранников (желательно, чтобы в этот момент они не смотрели в нашу сторону) к главному входу. Оказавшись внутри здания, поворачиваем налево и читаем висящее на доске объявление. Бедный Кифер (Kiefer), он так и не научился заводить друзей. Что ж, по крайней мере ему удалось сбежать... вот только эта надпись о стрельбе на поражение немного смущает. Возвращаемся на предыдущий экран и заходим в дверь, расположенную посередине. Упс, охранник. Поговорив с ним, быстрым и уверенным шагом направляемся в душевую - дверь в правом верхнем углу экрана. Неприметно стоя за шкафчиком, дожидаемся, пока охранники закончат свою увлекательную беседу и один из них покинет помещение. Выходим из укрытия и крадемся к оставшемуся охраннику (термин "крадемся" здесь и далее означает медленное (!) приближение к цели; наши враги - люди довольно нервные, и они не любят, когда за спиной внезапно раздаются шаги подозрительных незнакомцев). Увы, стрельбу придется отложить до лучших времен: ударом кулака оглушаем любителя пива и футбольных матчей и, присев на корточки, обыскиваем бесчувственное тело на предмет чего-нибудь нужного и полезного (вообще, эта нехитрая процедура должна стать для нас хорошей традицией). Лифт находится в правом нижнем углу экрана. Поднимаемся в столовую и разговариваем с одним из охранников о футболе и о бедолаге Кифере. Лифт, ведущий в офис #2, находится в дальнем конце столовой. Поднимаемся наверх - и сразу же натыкаемся на патрулирующего этот этаж охранника. Наша задача: выбрав момент, когда он повернется к нам спиной, неслышно подкрасться сзади и оглушить его. Этот парень оказался куда более запасливым - у него в карманах имеются дополнительные обоймы. Обыскав бесчувственное тело, заходим в дверь, расположенную посередине экрана, спускаемся вниз по лестнице и расспрашиваем стоящего возле машины рабочего о Кифере. Возвращаемся к лифту и заходим в дверь в левой части экрана (офис #3). Еще одна дверь, тоже слева - на этот раз мы попадаем в офис #4. Спускаемся вниз по лестнице и, справившись у рабочего о наличии компьютерного терминала, подходим к пульту. Пришла пора осваивать наш "персональный компьютер". Вызвав на экран терминал REMORA, мы ищем в местной базе данных информацию о Кифере. Похоже, наш приятель ухитрился скрыться в шахте "B". Ну, спасибо за подсказку. Отключаемся от терминала и возвращаемся в офис #3. Спустившись вниз по лестнице к странному агрегату, заходим в дверь справа. Поднимаемся вверх по ступенькам и заходим в дверь справа в дальнем конце коридора. Из разговора с кладовщиком мы узнаем о том, что Кифера так до сих пор и не поймали, но охрана на всякий случай решила перекрыть доступ в шахту "B". Заходим в зал, где проводятся испытания. Похоже, именно эта штуковина называется ускорителем частиц. Впечатляет... Изучив ее, подходим к окну и осматриваем также плазменный щит-уловитель. А что если опробовать эту конструкцию в деле? Берем металлическую стрелу из ящика справа у окна, устанавливаем ее в приемник ускорителя и нажимаем на кнопку. Выстрел - и щит беззвучно поглощает летящий снаряд. А что если так: вновь подходим к окну, берем еще одну стрелу и отодвигаем щит в сторону. Возвращаемся к пульту ускорителя и повторяем уже знакомую операцию. Уау! Стекло разлетается на сотни мелких осколков, и у нас появляется великолепная возможность выбраться через оконные проем наружу. Внизу лежит моток красного кабеля. Внимательно осмотрев его, мы убеждаемся в том, что он был перерезан. Вот только где же весь оставшийся кусок? Возвращаемся к ускорителю и выходим из зала испытаний. Кладовщик по-прежнему увлечен футбольным матчем. Спрашиваем его о кабеле... и получаем довольно резкий отказ. Ну что ж, мы пробовали по-хорошему... Достаем пистолет и пытаемся немного пригрозить зарвавшемуся хаму. Кажется, подействовало - во всяком случае кабель мы получили. Подходим к стоящему неподалеку ящику, в котором лежат штыри, наподобие тех, что используются в альпинистском снаряжении. Позаимствовав один из них (Джон самостоятельно прикрепляет к нему кабель), мы возвращаемся к ускорителю. Закрепив один конец кабеля за скобу, укладываем штырь в приемное устройство и нажимаем на кнопку. Штырь легко перелетает через пропасть и намертво вонзается в стену здания на противоположной стороне. Вот и канатная дорога. Вылезаем в окно, хватаемся за кабель и, повторяя путь Кифера, перебираемся на другую сторону ущелья.
Мы оказываемся в лаборатории. Заходим в дверь справа... и становимся невольными свидетелями одного весьма любопытного разговора. При нашем появлении девушка наводит на Джона пистолет, а затем убегает. В комнате остается профессор Толстов (Tolstov). Представившись сотрудником службы безопасности, мы пытаемся расспросить его, но разговор явно не клеится. Что ж, попробуем завоевать расположение престарелого профессора. Подключаемся к компьютерному терминалу и находим в базе данных его личное дело. Ага, у Толстова есть дочь. Вернее, была... Просмотрев ее файл, мы узнаем о том, что девочку содержат в штаб-квартире службы безопасности. Ну что ж, профессор, у нас есть для вас хорошие новости. Дочка жива-здорова, и лучший агент британской секретной службы готов помочь вам... если вы поможете ему. После этого Толстов становится на порядок любезнее. Из разговора с ним мы узнаем, что сбежавшую девушку зовут Чи-Линг (Chi-Ling). По мнению профессора она является чьим-то агентом и тоже хочет помочь ему вернуть дочь. На шахте добывает вовсе не уран - некогда на это место упал метеорит, ставший источником странного, нарушающего все законы физики вещества тринефелина (tri-nepheline). Толстов сейчас как раз занимается его исследованием. Что касается Кифера... он тоже пытался освободить профессорскую дочку, но потом бесследно пропал в шахте "B". Кстати, ведущая туда дверь находится здесь же, на противоположном конце комнаты. Профессор любезно открывает ее для нас, и после небольшого прощального напутствия мы оказываемся перед входом в шахту. Однако... Нечего даже и думать о том, чтобы попытаться в одиночку сражаться с четырьмя охранниками. Придется придумать какой-нибудь обходной маневр, пока они не заметили нас за этими бочками. Тут очень кстати приходит e-mail от Костова. Вызвав на экран терминал REMORA, мы читаем сообщение в разделе "Communications" и затем готовим ответ с просьбой о помощи. Что-нибудь типа: "4. Yeah, whatever you can do...". Получив его, ворчащий Костов устраивает что-то вроде небольшой диверсии, на результаты которой сбегаются посмотреть все охранники. Путь свободен! Бежим к двери и через несколько секунд мы уже оказываемся в шахте "B". Идем по коридору налево и на следующем экране заходим в правую дверь. Расспросив техника о том, где сейчас может находиться друг профессора Толстова Спарский (Sparski), подключаемся к компьютерному терминалу для того чтобы получить информацию о лифтах. Кажется, нам предстоит не самый легкий этап. Выходим из комнаты через другую дверь и сразу же приседаем в тени за ящиками. Этот отрезок пути патрулируют сразу два охранника, причем далеко не всегда они ходят рука об руку. Нам необходимо дождаться того момента, когда оба ОДНОВРЕМЕННО начнут удаляться от ящиков и, проследовав за ними до другого конца коридора, незаметно проскользнуть в дверь справа. Задача теоретически выполнимая, но на практике осуществить ее бывает довольно трудно. Впрочем, есть и альтернативный вариант: охранников можно просто оглушить, по очереди подкравшись к каждому из них сзади (стрельбу придется оставить на крайний случай, так как на шум могут сбежаться остальные охранники). Изучаем шахту лифта и убеждаемся в том, что кнопки вызова здесь не предусмотрено. Увы... Заходим в дверь справа и попадаем в комнату, где у стены работает некий агрегат. Поэкспериментировав с предохранителями и не добившись никаких результатов, выходим через другую дверь и видим перед собой еще два лифта. Левый представляет собой аварийную кучу металлолома, в то время как правый вполне пригоден для использования. Спускаемся на нижний ярус шахты. Стараясь не попасться на глаза охранникам, крадемся до середины моста и заходим в дверь слева. Там нас встречает Спарский. Да-да, Корд, Джон Корд - тот самый агент, которого, сбившись с ног, ищет служба безопасности. В общем-то, новости могли быть и получше: для охоты на нас наряду с обычными охранниками были выпущены специальные роботы. Единственный путь для беглеца - уйти через шахты, отключая за собой лифты для того чтобы задержать погоню. А как отключается лифт? Нет ничего проще: достаточно всего лишь выдернуть предохранитель. Что ж, попробуем для начала воспользоваться лифтом, который находится в этой комнате. Как это, выключен? Ничего не поделаешь, придется сперва вернуться в комнату управления. Поднимаемся на верхний ярус, проходим мимо предохранительного щитка и шахты лифта и останавливаемся перед дверью, ведущей в коридор с охранниками. Если в прошлый раз они не были приведены в бессознательное состояние, самое время сделать это сейчас. Отслеживая их перемещения с помощью радара REMORA, заходим в коридор и делаем свое черное дело. После этого можно спокойно возвращаться в комнату с компьютерным терминалом. Подключившись к нему, мы активируем главный лифт и изучаем информацию о работе системы предохранителей. Теперь можно возвращаться на нижний ярус. В комнатке Спарского мы заходим в кабину лифта и поднимаемся на верхний ярус. Теперь, когда вторая кабина находится внизу, условия техники безопасности соблюдены, и мы можем без помех вытащить предохранитель из агрегата в соседней комнате. Второй лифт заблокирован - хотелось бы надеяться, что это хотя бы ненадолго задержит погоню. Вновь спускаемся на нижний ярус, выходим из комнаты Спарского и приступаем к активным боевым действиям. Дождавшись, пока один из охранников начнет удаляться от нас, быстро оглушаем его напарника и прячемся за бочками (для того чтобы нас не заметили, необходимо присесть). Первый охранник оборачивается и, увидев, что с товарищем происходит что-то неладное, бежит назад. Подкрадываемся к нему сзади и через секунду укладываем на землю еще одно бесчувственное тело (предварительно необходимо убедиться в том, что третий охранник за мостом отправился в обход территории и не может нас увидеть). Не теряя времени, перебегаем через мост и прячемся за вагонеткой. Дождавшись возвращения третьего охранника, оглушаем его и прячемся вновь. Четвертого, последнего в этом секторе, сотрудника службы безопасности можно попросту застрелить из пистолета - тут уж не до сантиментов. Проходим до конца туннеля и видим огромную машину, в центре которой имеются пазы для трех энергетических капсул. Две из них стоят на своих местах, третья отсутствует...
Возвращаемся к мосту, на котором мы воевали с охранниками, переходим через него и идем в туннель, находящийся слева от бочек, столь удачно послуживших для нас укрытием. Что такое? Дорогу преграждает лазерный барьер, по странной причуде конструкторов соединенный с крупнокалиберным пулеметом. По счастью лучи периодически исчезают, оставляя для нас возможность миновать ловушку и остаться при этом в живых. В конце пути нас ждет решетчатая дверь и спуск вниз. Подходим к двери. Заперто! Ну что ж, по крайней мере мы увидели место, до которого нам предстоит добраться в конце этой миссии. Спускаемся вниз к лежащему на земле телу. Костов оказался провидцем: Киферу так и не удалось вырваться на свободу. Вытаскиваем тело из расщелины и изучаем содержимое карманов американского агента. Энергетическая капсула (похоже, та самая!) и устройство связи, в котором содержится информация о тринефелине. Пусть даже ценой собственной жизни Кифер все-таки выполнил задание, и теперь эстафета перешла к нам. Пора уносить ноги - отключенный лифт не сможет надолго задержать охранных роботов, один из которых уже начал вырезать отверстие в потолке нижнего яруса шахты. Возвращаемся к мосту, а оттуда - к той самой загадочной машине. Установив на место недостающую энергетическую капсулу, пытаемся запустить устройство. Уау! Похоже, это экспериментальный образец оружия нового поколения. Спустя несколько мгновений робот все-таки прорывается на нижний ярус и начинает преследовать нас. Пора отступать. От машины бежим направо, затем вперед по длинному туннелю - и в конце пути нас ожидает уже знакомая пещера. Не обращая внимания на стрельбу робота и охранников, запрыгиваем в ближайшую вагонетку и мчимся вперед навстречу свободе.
Миссия 2: Штаб-квартира Службы Безопасности Эта миссия начинается с небольшого путешествия по городской канализации. Пройдя немного вперед, Корд замечает очередного робота. Что ж, остается только надеяться, что электромагнитная мина Костова работает. Миновав небольшой лабиринт металлических платформ и переходов, мы добираемся до дверного проема, за которым скрылся робот, и прячемся за ящиками справа. Через некоторое время легкий гул извещает нас о появлении электронного сторожа. Робот разворачивается перед дверным проемом и вновь скрывается за ним. Идем следом, стараясь держаться на почтительном расстоянии. Оказавшись в следующем помещении, остаемся в проходе (в противном случае неподвижный робот оживет и начнет обстреливать нас), а затем осторожно, по стеночке подходим к светящемуся зарядному устройству. Установив в него электромагнитную мину, приседаем за грудой ящиков слева и ждем дальнейшего развития событий. Вскоре возвращается первый робот; он подъезжает к зарядному устройству... и через мгновение превращается в груду бесполезного металлолома. Встав в полный рост, достаем пистолет и стреляем во второго робота - а затем сразу же приседаем вновь. Изумленный такой наглостью, он пытается подъехать поближе и также попадает в поле действия электромагнитной мины. Теперь с роботами покончено, и мы можем покинуть свое укрытие. Забираем из зарядного устройства нашу мину (хотя в этом секторе, похоже, она нам уже больше не понадобится) и через дверь выходим в коридор. В два помещения напротив нас заходить не стоит - это всего лишь камера пыток и комната с двумя охранниками, которые непременно поднимут тревогу, прежде чем пристрелить нас. Поворачиваем налево и заходим в тюремный блок. Открыв зарешеченное окно ближайшей камеры, мы знакомимся с дочерью профессора Толстова Александрой (Alexandra). Рассказав девочке об отце, мы расспрашиваем ее о Дмитрии Нагарове (Dmitry Nagatoth) и его помощнике Люкине (Lukyan), а также о местном движении сопротивления VFF (Volgian Freedom Fighters). В дальнем конце тюремного блока находится запертая дверь. Убедившись в том, что с этим замком не в состоянии справиться даже REMORA, возвращаемся к Александре и расспрашиваем ее об охранниках. Оказывается, у нее есть специальная кнопка для их вызова... вот только тюремщики пообещали избить девочку, если она хоть раз воспользуется ею. После недолгих уговоров Александра все же соглашается нажать на кнопку. Выходим в коридор и прячемся у стены справа. Через некоторое время в тюремном блоке появляется охранник, который останавливается перед камерой девочки и начинает угрожать ей. Неслышно подходим сзади и наносим хаму всего один молниеносный удар. Разве никто не говорил ему, что обижать детей нехорошо?
Теперь дверь открыта, и мы покидаем тюремный блок, пообещав Александре вскоре вернуться за ней. Справа от лестницы, ведущей на первый этаж, находится небольшой склад. Заходим внутрь и поднимаем с пола канализационный ключ, а затем возвращаемся в основное помещение и поднимаемся вверх по лестнице. Заходим в дверь, находящуюся посередине экрана. На первом этаже мы будем действовать под видом рабочего, получившего от Люкина задание проверить электронные системы здания, - во всяком случае именно такую легенду Корд преподносит офицеру, окликнувшему нас в главном холле. Она послужит неплохим прикрытием, если, конечно, не демонстрировать окружающим свой пистолет и ни в кого не стрелять. Из главного холла поднимаемся вверх по лестнице... Стоп! Доступ запрещен - об этом нас любезно предупреждает автоматическая охранная система, которая, похоже, гораздо умнее своих живых коллег. Если немедленно не спуститься вниз, может начаться стрельба, так что на время наши мечты о проникновении на второй этаж придется отложить. Спускаемся в главный холл и спрашиваем охранника о том, где находится пульт управления автоматическими пулеметами. Он предлагает спросить об этом дежурного офицера. OK, а где сейчас находится дежурный офицер? Да где угодно... Заходим в дальнюю дверь слева и задаем тот же вопрос другому охраннику. Он подает нам весьма неплохую идею :). Дверь слева ведет в туалет. Подходим к закрытой кабинке и окликаем сидящего в ней человека. Так, дежурный офицер нашелся. Пульт управления находится в подвале, в закрытой комнате слева от лестницы - но вот попасть туда без дежурного офицера и его личной карточки не удастся. Проблема заключается в том, что он собирается еще некоторое время просидеть в этой маленькой уютной кабинке, а затем принять душ - словом, нам предлагают вернуться примерно через час. Может, попытаемся обойтись своими силами? Заходим в душевую и разглядываем шкафчики у стены. Нет, слишком много фамилий - а ведь мы даже не знаем, как зовут дежурного офицера. Выходим из душевой (дверь справа) и попадаем в кабинет дежурного. Дверь слева ведет в комнату для совещаний, и там на доске справа висит расписание, из которого мы узнаем имя засевшего в туалете офицера - Борис Емтов (Boris Yemtov). Возвращаемся в кабинет дежурного и подключаемся к компьютеру. Нам необходимо узнать личный шифр Емтова - и мы его получаем. Теперь дело за малым: проходим в душевую, осматриваем шкафчики, стоящие у дальней стены, открываем тот, что принадлежит дежурному офицеру, и достаем оттуда его личную карточку. Через главный холл возвращаемся к лестнице, ведущей в подвал, спускаемся вниз и с помощью карточки открываем запертую дверь слева. Мы попадаем в комнату управления. Подключившись к компьютерному терминалу, деактивируем систему автоматических пулеметов. Может быть, удастся еще и освободить Александру? Увы, с этим заданием REMORA не справляется. Возвращаемся в главный холл первого этажа и по лестнице, мимо теперь уже отключенных пулеметов поднимаемся на второй этаж.
Стоящий у двери справа охранник не желает пропускать нас. Ладно, не очень-то и хотелось. Заходим в дверь, находящуюся посередине экрана, и попадаем в кабинет бухгалтера. Поговорив с ним и представившись техником-смотрителем, мы получаем совет поискать причину неполадок в сети на крыше здания. А что, хорошая мысль. Заходим в дверь в правом верхнем углу экрана и видим торчащий из люка в потолке край лестницы. Высоко, не дотянуться. А что если попробовать зацепить ее канализационным ключом? Получилось! Поднимаемся на крышу и, пройдя через посадочную площадку, заходим в дверь справа. Очевидно, это помещение предназначено для ремонта вертолетов. Снизу из вентиляционной решетки доносится женский крик... Подходим ближе, наклоняемся... и видим, как Нагаров и Люкин допрашивают Чи-Линг. Значит, девушка все-таки попалась. Через некоторое время в кабинет диктатора заходит один из охранников и докладывает о том, что в здание проник посторонний. М-да, похоже, наше путешествие по канализации не прошло незамеченным. Дочку профессора Толстова немедленно забирают из тюремного блока, и Нагаров спешно покидает здание. Ну а в нас теперь будут стрелять без предупреждения все охранники. Через посадочную площадку возвращаемся в кабинет бухгалтера. Ба, у него тоже есть пистолет. Интересно, а стрелять он умеет? Похоже, что нет. Ладно, не будем обижать бедолагу. Выходим из кабинета и с радостным удивлением обнаруживаем, что солдат, охранявший дверь у лестницы, исчез - похоже, Нагаров забрал с собой всех своих охранников. Что ж, тем лучше. Заходим внутрь - и сразу же по нам открывает огонь секретарь диктатора. Этого парня все-таки придется застрелить. Заходим в кабинет Нагарова и у дальней стены видим компьютерный терминал. Запускаем нашего жучка, и первое задание миссии можно считать выполненным.
Черт, компьютер вышел из строя. Местным техникам крупно повезло, что Нагаров уже улетел - скорее всего, он был бы очень расстроен из-за того, что техника в ЕГО кабинете может не работать. Ну ничего, мы все починим. Какой-то конфликт протоколов... Нужно срочно отыскать программиста для того чтобы решить эту маленькую проблему. Справа от терминала находится дверь. Выходим в небольшой коридор и заходим в дверь слева. Вот он, вычислительный центр. Общаемся с программистом. Немного хитрости, немного лести - и вот на наш компьютер уже закачаны новые версии протоколов. Возвращаемся в кабинет Нагарова, подходим к терминалу и вызываем REMORA. Опция "IR Link" - мы подключаемся к неработающему компьютеру и устанавливаем на него новые версии протоколов. Вот теперь первое задание действительно можно считать выполненным. Вновь выходим в маленький коридор, но на этот раз идем в среднюю дверь. Пересекаем лестничную площадку и заходим в дверь напротив. Это лаборатория. Справа от стеклянной перегородки находится еще одна дверь. Заходим внутрь и обнаруживаем в дальней стене следующего помещения компьютерный терминал, как две капли воды похожий на тот, что установлен в кабинете Нагарова. Но основная база данных, похоже, хранится все-таки здесь. Пытаемся вытащить блок памяти... но это не так-то просто. Нам придется найти какой-нибудь специальный инструмент. Возвращаемся на лестничную площадку и спускаемся на первый этаж. В главном холле нас уже поджидают трое охранников - не теряя ни секунды, выхватываем пистолет и вступаем в перестрелку. Как только с противниками будет покончено, заходим в дверь, которая находится в правом нижнем углу экрана. Да, похоже, этот тип нас узнал и проникся должным уважением к грозному гостю. Во всяком случае на шкафчик возле двери, в котором хранятся специальные инструменты, он указал практически сразу же. Раздобыв нужную отмычку, мы возвращаемся в лабораторию и благополучно извлекаем из компьютера блок памяти. Второе задание миссии выполнено, можно возвращаться. Нас ждет еще одно путешествие по любимой канализации.
Миссия 3: Наземный поезд Для начала нам нужно попасть внутрь поезда. Подходим к двери и прикрепляем к ней магнитную мину - и сразу же отходим на несколько шагов в сторону. Взрывом дверь срывает с петель. Путь свободен. Оказавшись в двигательном отсеке, проходим вперед и заворачиваем за угол. Камера меняет вид, и мы внимательно приглядываемся к штуковине с красными огоньками на стене слева. Это пожарный детектор. Используем на нем зажигалку из inventory (1) и с радостным любопытством оглядываем женщину, спустившуюся вниз на лифте. Каков темперамент, а? На самом деле нет никакой необходимости убивать ее. Забираемся в лифт и поднимаемся наверх - и сразу же выхватываем пистолет и разбираемся с двумя охранниками, у которых теперь так и не будет шанса оперативно догадаться, что мы не принадлежим к славному племени техников. Подходим к двери слева и выводим на экран датчик движения REMORA. Г-хм, а вот эта вот точка в коридоре снаружи, пожалуй, называется роботом. И он никуда не торопится. Выходим в коридор. Как раз в этот момент робот отправляется на патрулирование. Поворачиваем направо и бежим вперед до конца коридора. В очередной раз меняется вид камеры, и мы заходим в дверь в дальнем конце коридора (она открывается автоматически). Сразу же поворачиваем налево и устанавливаем электромагнитную мину в зарядное устройство робота на стене рядом с дверью. Не теряя времени, возвращаемся обратно в коридор. Через некоторое время в соседней комнате открывается дальняя дверь, и робот подъезжает к зарядному устройству. Короткая фиолетовая вспышка - и мы можем заходить обратно и забирать электромагнитную мину из зарядного устройства. Роботу она больше не понадобится. :)
Возвращаемся в коридор и открываем дверь слева, рядом с той, из которой мы только что вышли. За этой дверью находится Центр Связи. Ага, а вот и еще один техник. Не волнуйся, приятель - это всего лишь мираж, иначе говоря, проверка службы безопасности. Подсоединившись к компьютеру, мы получаем некую начальную информацию о поезде и затем возвращаемся в ту самую комнату, где недавно коварно расправились с роботом, и заходим в дальнюю дверь.
В дальнем конце коридора скучает охранник. Стоя за ящиками, разворачиваемся к нему лицом, затем зажимаем на клавиатуре хитрую комбинацию + и уже с пистолетом в руках выпрыгиваем из укрытия вправо. Несколько выстрелов, и с охранником покончено - однако на шум из боковых помещений выбегает парочка его коллег. Опытные ребята, между прочим, ловко приседают, прячутся за ящиками... Разобравшись с ними, проходим в дальний конец коридора и заглядываем в помещение слева. Подключившись к оружейному компьютеру, мы получаем информацию о наличии автоматического оружия на машинах поезда. Возвращаемся в коридор и заходим в дальнюю дверь. За ней нас поджидает еще один охранник, который даже успевает подать сигнал тревоги своему напарнику. Разобравшись с обоими, заходим в ближайшую дверь справа и знакомимся с Феликсом Харгевым (Feliks Khargev). Один из Борцов за Освобождение Вольгии, перед тем как попасть в плен он все-таки успел установить на поезде мину, которая должна взорваться... через пятнадцать минут?! REMORA запускает таймер, и мы в спешном порядке отправляемся отключать бомбу.
Для начала нужно заглянуть в соседнюю комнату. Подключившись к компьютеру, мы просматриваем информацию о Харгеве и узнаем о том, что вещи, отобранные у него при обыске, хранятся в шкафчике #23. Кстати, с помощью того же компьютера мы можем открыть этот шкафчик. Как и ожидалось, внутри находится специальный ключ, с помощью которого можно изменить время взрыва. Теперь можно заглянуть на стрельбище. Выходим из комнаты через дальнюю дверь в коридор и в дверь напротив. Внутри упражняются в стрельбе двое охранников. Выводим обоих в расход и осматриваем местный арсенал. Да, боеприпасов здесь вполне хватит на то, чтобы начать Третью Мировую войну. В общем-то, идея эта недалека от истины... Разжившись дополнительной обоймой, по коридору возвращаемся в комнату со сломанным роботом и заходим в дверь справа. Миновав небольшую перемычку, мы заходим внутрь машины #4. Одна небольшая проблема: путь к следующей двери преграждает лазерный барьер. Возвращаемся в машину #5. Нам нужно вновь подключиться к компьютеру в Центре Связи для того чтобы отключить лазерные барьеры во всем поезде. После этого можно возвращаться в машину #4. Миновав вторую дверь, мы выходим в небольшой коридор. Подходим к двери слева и запускаем датчик движения. На экране хорошо виден робот, патрулирующий соседнее помещение. Дождавшись, пока он начнет удаляться от двери, отключаем REMORA и заходим внутрь. Несколько быстрых шагов вперед, и мы приседаем за ящиками. Здесь робот нас не заметит. Выбрав удобный момент, мы ненадолго покидаем укрытие и устанавливаем электромагнитную мину в зарядное устройство на стене справа - и сразу же вновь прячемся за ящиками. Вскоре ничего не подозревающий робот выходит из строя (2), а мы забираем свою мину и бежим к лифту в дальнем конце помещения. Спускаемся вниз, на склад, и сразу же вступаем в перестрелку с охранником. Разобравшись с ним, наводим пистолет на техника и вежливо задаем ему несколько вопросов. Подходим к компьютеру. В нем содержится информация о нужном нам ящике. Слева в этом помещении есть еще один лифт. Вызвав его, мы поднимаемся наверх и отстреливаем охранников. Всего их здесь трое, но один может охранять лестницу снаружи. Справа от лифта находится ящик с четким номером 66 - как раз тот, что нам нужен. Готовим ключ и перенастраиваем таймер бомбы (3). Теперь у нас есть еще один час для того чтобы выполнить свою миссию и убраться с этого поезда. Проходим в дальний конец помещения - вид камеры меняется - и открываем дверь на экране слева. Возле лестницы, ведущей на крышу, может стоять еще один охранник. Разобравшись с ним, мы поднимаемся наверх и идем по крыше до тех пор, пока автоматическое орудие не начнет как-то подозрительно разворачиваться в нашу сторону. Быстро назад! Похоже, пройти здесь не удастся. Возвращаемся в машину #5.
Нам необходимо вновь подключиться к оружейному компьютеру. Итак, есть две новости. Плохая: отключить орудие на крыше машины #4, увы, не удастся; хорошая: мы можем попросту подстрелить его, управляя орудием на машине #5. После этого можно возвращаться на крышу четвертой машины и, миновав развороченную пушку, спускаться вниз по лестнице с другой стороны (для того чтобы сделать это быстро, можно нажать клавишу ). Внизу нас поджидает охранник. Подстрелив его, заходим внутрь машины и выводим в расход еще одного верного солдата Дмитрия Нагарова. Проходим через комнату и открываем дверь в правой части экрана. Здесь нас поджидает еще один охранник. Разобравшись с ним, мы проходим по небольшому переходу в машину #3. Включаем сканер REMORA. Уау, сколько охранников! Неужели никак нельзя запереть двери, ведущие в эти два помещения? Можно. Для этого придется воспользоваться компьютером, который находится справа от двери. Блокировав путь охранникам, мы открываем дверь и выходим в коридор. Потянув за лестницу, свисающую из люка в потолке, опускаем ее вниз и забираемся по ней на крышу машины (4). Теперь нам нужно найти другую лестницу для того чтобы спуститься вниз. Проходим влево и открываем большую дверь. У зарядного устройства в этом коридоре стоит робот. Стараясь не привлекать к себе внимания, мы сразу же поворачиваем направо и заходим в дальнюю дверь. В следующем помещении крадемся за спиной у охранника и заходим в дверь слева. Проигнорировав техника, спускаемся вниз на лифте в небольшой гараж. Патрулирующий нижний ярус охранник не замечает нас. Дождавшись, пока он повернется спиной, подбегаем к нему сзади и наносим всего один молниеносный удар. Теперь можно подняться по лестнице на верхний ярус и подстрелить второго охранника. Проходим до конца вправо и карабкаемся вверх по лестнице в комнату отдыха. Жуткий беспорядок, не правда ли? Грязная душевая, рядом со шкафчиками валяется груда вещей. Увы, нет времени учить вольгийцев аккуратности - таймер бомбы неутомимо отсчитывает минуты, оставшиеся до взрыва. Подходим к противоположной двери и включаем сканер. Дождавшись, пока робот начнет удаляться от нас, выходим в уже знакомый коридор и устанавливаем электромагнитную мину в зарядное устройство. Быстро проходим вниз по коридору и прячемся за дверью слева. Через некоторое время робот выходит из строя. Не будем торопиться и оставим пока мину в зарядном устройстве. Мы находимся в длинном уходящем вниз коридоре. Попытавшись открыть ближайшую дверь справа, мы убеждаемся в том, что она заперта. А что если попробовать справиться с электронным замком с помощью REMORA? Кажется, получилось. Бегом возвращаемся в предыдущий коридор и прячемся в комнате отдыха. На экране сканера можно наблюдать за тем, как электромагнитная мина выводит из строя второго робота. Выходим в коридор, забираем мину из зарядного устройства и возвращаемся к двери с электронным замком. Миновав следующие два помещения, мы попадаем в машину #2.
В следующем коридоре мы открываем дверь в левой части экрана, подстреливаем охранника и знакомимся с техником. Для того чтобы беседа получилась более плодотворной, нужно навести на него пистолет (5). Сразу же выясняется, что все двери, ведущие в машину #1, заблокированы для того чтобы отрезать путь шпиону-диверсанту, то есть нам. Техник советует выбраться на крышу через ракетную шахту ¦3. Выходим обратно в коридор и открываем дверь в правой части экрана. В дальнем конце центра управления находится компьютерный терминал, воспользовавшись которым, мы можем открыть верхний люк шахты. Возвращаемся к технику и спускаемся на лифте вниз, в хранилище ракет. Шахта ¦3 находится справа. Воспользовавшись компьютером, мы открываем нижний люк и пытаемся вызвать погрузочную платформу. Увы, эта попытка заканчивается неудачей. Поднимаемся наверх к технику и выясняем, что вообще-то приказ на запуск можно отдать только с мостика, но существует некий код, который позволит нам сделать это самостоятельно. Возвращаемся в Центр Связи машины #5 и вводим код в компьютер. Проделав весь обратный путь до хранилища ракет, мы еще раз пытаемся вызвать погрузочную платформу. На этот раз попытка оказывается успешной. Встав на платформу, мы по ракетной шахте поднимаемся на крышу (6). Проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице в дальней части экрана. Итак, что же у нас имеется внизу? Во-первых, два охранника, которых нужно незамедлительно оглушить. Во-вторых, запертая дверь (справа в коридоре), открыть которую можно только с пульта, который находится рядом с зарядным устройством. Проблема заключается в том, что робот, в общем-то, не желает нас к этому пульту подпускать и открывает огонь на поражение. Похоже, нам предстоит небольшая пробежка. Заходим в помещение с роботом и стреляем от входа, для того чтобы привлечь его внимание - и сразу же бежим по коридору к лестнице. Робот бросается в погоню. Поднимаемся на крышу и бежим к ракетной шахте, а от нее - к лестнице, расположенной в нижней части экрана. Спускаемся вниз (для скоростного спуска используется все та же клавиша ), открываем большую дверь и заходим в тот самый зал с пультом. Не теряя ни секунды, устанавливаем электромагнитную мину в зарядное устройство и прячемся в коридоре. Через некоторое время в зал вкатывается робот и почти сразу же попадает в поле действия мины. Теперь мы можем без помех подключиться к пульту (7). Забираем мину, открываем разблокированную дверь и переходим в машину #1.
На стене в этой комнате имеются два слота для ключей. Стоит запомнить это место, нам еще предстоит сюда вернуться. Открываем дверь справа и прямо с порога открываем огонь по стоящему в небольшом помещении охраннику. Отсюда мы попадаем в узкий коридор. Куда же теперь? Пожалуй, в дальнюю дверь. Мы появляемся прямо за спиной у охранника и аккуратным ударом вырубаем его. Идем вниз, в самый конец этого помещения, и открываем дальнюю дверь. Как раз вовремя: какой-то охранник приставил пистолет к виску Чи, пытается диктовать нам свои условия. М-да, такую наглость надо жестко пресекать. Дождавшись, пока девушка освободится и отпрыгнет в сторону, отправляем охранника в расход и готовимся до конца игры терпеливо переносить все колкости очаровательного агента китайского правительства. Возвращаемся в узкий коридор и заходим в дверь слева. Мы оказываемся в длинном помещении, из которого можно попасть в каюты экипажа. Из ближайшей двери справа выбегает охранник. Подстрелив его, проходим в дальний конец помещения и открываем дверь капитанской каюты (справа). Застрелив офицера, мы вдумчиво изучаем содержимое его сейфа и находит там два ключа. Как раз то что нам нужно! Возвращаемся в первую комнату машины #1, ту самую, где на стене имеются два слота. Попытавшись вставить ключ в один из них, мы понимаем, что команду на расцепление поезда надо отдавать вдвоем, синхронно. Один ключ приходится отдать Чи. Поворачиваем (8)... Пять. Четыре. Три. Два. Один. Состав расцеплен. Даже бомба не понадобилась - в задних машинах сработал механизм самоуничтожения (9). Возвращаемся в то помещение, где мы вырубали охранника прежде чем найти Чи, и пытаемся открыть дверь ближайшей ко входу камеры (¦4). Дверь заперта. Заходим в ту комнату, где Чи держали заложницей, и подключаемся к компьютеру для того чтобы открыть дверь (10). Возвращаемся к камере ¦4 и заходим внутрь. У стены справа находится лестница, ведущая на крышу - но люк закрыт. Вновь бежим к компьютеру, отдаем команду открыть люк в камере ¦4 и возвращаемся туда. Вскарабкавшись вверх по лестнице, мы пробегаем по крыше и, как всегда, находим еще одну лестницу с противоположной стороны. Спустившись вниз, мы открываем дверь, готовим оружие и врываемся на капитанский мостик (11). Внутри всего трое охранников - плевое дело для таких бравых ребят, как мы с Чи. Спускаемся вниз по правой лестнице (она находится между пультами) и знакомимся с водителем. Миссия завершена.
Миссия 4: Рейд в лабораторию Секции "Альфа" и "Бета". Первой задачей этой миссии станет проникновение в здание. К несчастью, перед входной дверью стоят охранники, которые, похоже, не собираются покидать свой пост. Нападение "в лоб" не пройдет - кто-нибудь обязательно успеет нажать на тревожную кнопку и вызвать отряд подкрепления. Вот если бы чем-нибудь отвлечь их внимание... Начинаем осторожно обходить грузовик слева и возле кабины останавливаемся. Из разговора охранников следует, что капот оставили открытым для того чтобы остудить перегревшийся двигатель. Хватаемся за крышку капота и с грохотом захлопываем ее (12). Кажется, подействовало: один из охранников отправился посмотреть на источник странного шума. Отступаем на прежнее место, за грузовик, и бежим направо. Прокравшись за спиной у стоящего возле входа охранника, вырубаем его одним точным ударом, а затем подстреливаем его напарника, вернувшегося с обхода грузовика. REMORA вполне способна справиться с замком этой двери. Оказавшись внутри здания, от входа поворачиваем налево и заходим в дальнюю дверь. Наша форма служит хорошим прикрытием, однако не стоит слишком мозолить глаза местным охранникам, вполне способным потребовать предъявить ID. Даже местные техники придираются: видите ли, у нас отсутствует положенная по инструкции форменная кепка. Кошмар! Поговорив с техником, подключаемся к стоящему в этой комнате компьютеру. В нем содержатся материалы по проекту "Водяной" ("Vodyanoi"), и он также служит для управления электронными замками. К сожалению, у нас пока нет ни названия нужного файла, ни номера двери. Возвращаемся обратно в холл и, воспользовавшись лифтом справа от двери, спускаемся вниз. Проходим вниз по платформе и пытаемся открыть заблокированную дверь справа (13). Неудача... Пробуем подключиться к дверному замку с помощью REMORA (функция IR Link) и получаем в результате номер файла, который следует отыскать в компьютере. Поднимаемся вверх на лифте и вновь подключаемся к терминалу. Содержащаяся в файле информация позволяет нам узнать номер двери и открыть ее. Вот только возвращаться сюда больше не стоит: похоже, техник всерьез вознамерился изучить наше ID. Выходим из комнаты, спускаемся вниз на лифте и подходим к заблокированной двери. Теперь необходимо дождаться, пока патрулирующий этот этаж охранник отойдет подальше... есть! Открываем дверь и заходим в запретную зону, где совсем недавно произошел таинственный несчастный случай. На полу лежит обезглавленное тело бедолаги-ученого. Пошарив по карманам его комбинезона, мы забираем ID, а затем выходим из комнаты и поднимаемся вверх на лифте. Из главного холла мы выходим через дверь, которая находится в правой части экрана, и в следующем помещении открываем дверь слева. Здесь путь нам преграждают охранники, которые не терпящим возражения голосом требую предъявить ID. Никаких проблем, парни, вот наше удостоверение. Из комнаты, которую они так старательно охраняли, нам необходимо забрать всего лишь моток кабеля. После этого можно возвращаться к лифту и спускаться вниз, на уровень "Бета". Выходим в дверь справа от лифта и в следующем помещении открываем ближайшую ко входу дверь. Нам необходимо попасть в закрытый сектор "Каппа", и похоже, единственный способ сделать это - спуститься через шахту лифта. Подходим к аварийному люку (по бокам от него горят красные лампы) и пытаемся открыть его. Какой-то техник спрашивает у нас ID. Предъявляем ему нашу карточку и забираемся в шахту лифта. Привязав конец кабеля к закрепленному на стене крюку, мы спускаемся по нему вниз Сектор "Каппа". Кабель оборвался, и путь назад, похоже, отрезан (14). С помощью REMORA подключаемся к электронному замку двери и используем программу BEELZEBUB для того чтобы взломать код. Заходим в первое помещение... что здесь происходит??? Больше всего это похоже на бойню: повсюду в лужах крови валяются мертвые тела сотрудников лаборатории. А к нам тем временем шустро устремляются три минибота. По счастью, с этими роботами вполне можно справиться с помощью нашего пистолета, главное - не подпускать их близко. В секторе "Каппа" такая картина будет встречаться повсеместно: мертвые тела и назойливые миниботы. С первых, соответственно, мы собираем патроны и аптечки, вторых же безжалостно отстреливаем с приличной дистанции (можно даже вести огонь на звук). Пересекаем первый зал и заходим в дверь напротив от входа. В следующем помещении мы открываем дверь в левой части экрана и идем по темному коридору вверх, к дальней стене. Если мы сейчас повернем направо, то вернемся в первый зал сектора. Стоит запомнить этот путь на будущее. Сейчас мы сворачиваем налево и идем до конца коридора, по ходу дела еще раз завернув за угол и подстрелив нескольких миниботов. Нам нужна дверь слева в самом конце коридора. Внутри этого помещения на небольшом столике стоит переносной компьютер (15). Подключившись к нему, мы перезагружаем систему и читаем сообщения электронной почты. На выходе из комнаты нас уже поджидает Спектр (Spectre).
Казалось бы, ничего особенного: просто еще одна железяка, довольно опасная и способная быстро передвигаться. Но сам внешний вид одноглазого робота с окровавленными ножами-манипуляторами вызывает невольную дрожь. Нельзя позволить этому типу приблизиться к нам. Бежим по коридору в ту самую дверь, которая ведет в первый зал. Даже без сканера REMORA приблизительный план сектора уже должен был сформироваться в голове. Первый зал, небольшое помещение за ним и коридор образуют вместе замкнутый круг, по которому мы и будем убегать от кровожадного робота. Отслеживая его перемещения по сканеру и ориентируясь по звуку шагов, мы должны стараться не попадаться ему на глаза. Вернувшись в итоге в первый зал, мы заходим в среднюю дверь в стене слева и открываем сейф, используя комбинацию, найденную в письме электронной почты. Внутри лежит предохранитель. Забираем его и возвращаемся в первый зал, а оттуда выходим через дверь напротив шахты лифта. Мы уже не раз проходили по этому небольшому помещению, теперь пришла пора заглянуть в ближайшую к нам дверь в правой части экрана. У дальней стены машинного зала находится огромная механическая рука. Подключаемся к пульту и используем первые две опции ("Prime the gestation pods to receive power" и "Activate the switching mechanism for the robotic arm"). Возвращаемся в длинный отрезок коридора, заканчивающийся тупиком, и на этот раз заходим в среднюю дверь слева (комната с лэптопом была последней). Поднимаемся вверх по лестнице на второй ярус этого помещения и устанавливаем предохранитель в пустующий слот. Подключившись с помощью REMORA к инфракрасному порту источника питания, мы отдаем команду "Route power to pods". После этого мы отправляемся охотиться на Спектра. Наша задача: заманить безумного робота в машинный зал и в тот момент, когда он будет проходить мимо механической руки, повернуть рычаг справа от пульта. Вся операция проходит на редкость легко (16). Спектр окончательно выходит из строя после близкого знакомства с проводами высокого напряжения, а мы, покопавшись в его останках, находим тот самый key-chip, упоминавшийся в письме. Возвращаемся в первый зал и вставляем электронный ключ в замок на дальней двери справа. Дверь разблокирована. Открываем ее и заходим в лифт.
Сектор "Омега". Итак, нашего прикрытия больше не существует, и охрана, если таковая попадется по пути, будет стрелять на поражение. Спускаемся на лифте на нижний ярус сектора и подстреливаем охранника, спрятавшегося за пультом. Всего таких пультов два: первый управляет камерами, а во втором содержится информация об их обитателях. Просматриваем запись о Йерике Олякове (Yerik Oliakov) и затем нажимаем на левом пульте кнопку под номером 8. Восьмая камера поднимается из пола. Пообщавшись с ее обитателем, мы понимаем, что он, мягко говоря, немного не в себе. Нажимаем кнопку на решетке для того чтобы освободить безумца. Он начинает бродить по залу, что-то бормоча себе под нос. Подходим к большой двери у дальней стены зала и пытаемся открыть ее. Похоже, лучше все-таки попытаться выйти из этого помещения через балкон. Вот только как это сделать? Продолжаем разговаривать с Оляковым. Среди потока откровенной чуши в его ответах порой проскальзывает кое-какая информация о Нагарове. Наконец, безумец предлагает нам сыграть в "секреты". Рассказав ему под видом тайны какую-то белиберду, мы приступаем к осуществлению собственного плана. Итак, Йерик, у нас есть для тебя новая интересная игра: ты будешь летать. Надо ли говорить о том, что он с восторгом соглашается? Провожаем бывшего преподавателя до крыши камеры номер 11, где он и остается стоять. Подходим к левому пульту и нажимаем кнопку по номером 11. Камера поднимается вверх (17), и Оляков оказывается почти на уровне балкона! Опускаем его вниз. Да-да, теперь наша очередь. Встаем на крышу одиннадцатой камеры, Оляков нажимает на кнопку - и мы видим перед собой балкон. Осталось только перепрыгнуть на него... уф, кажется, все получилось!
Заходим в следующее помещение, спускаемся вниз по лестнице и открываем правую дверь. В этом помещении вдоль стены установлены какие-то цилиндры. Нажимаем на красную кнопку на боку одного из них и... что это?! Неужели когда-то это был человек? Тем временем в зал входит Нагаров, держа перед собой Александру в качестве живого щита. Застрелить его мы, увы, не можем - зато можем с ним поговорить. Нагаров охотно рассказывает о своих планах и исследованиях и под конец разговора уходит. Бежим за ним следом, но что за чертовщина? Он просто исчез. Наверное, он прошел через закрытую дверь. Возвращаемся в зал с цилиндрами и видим там техника, который ухитрился спрятаться от Нагарова за одним из цилиндров. Нас он боится куда меньше, а потому охотно соглашается открыть запертую дверь. Вбегаем в следующее помещение. Нагарова нет, как нет и выхода, через который он мог бы уйти. Тупик? Впрочем, одну минуточку. Обходим открытый шкаф справа и заглядываем в небольшую щель между ним и стеной. Так, а что если потянуть за винтовку, стоящую внутри него (18)? Уау, секретный проход! Прежде чем забираться туда, подключаемся к компьютеру и узнаем о том, что он управляет радарной системой. В конце прохода поднимаемся по двум лестница и выбираемся наверх как раз за спиной у охранника, патрулирующего погрузочную площадку (в идеале нужно постараться сделать так, чтобы он ничего не заметил). Застрелив его, мы понимаем, что опоздали - вертолет Нагарова только что улетел. С помощью REMORA посылаем сообщение Чи с просьбой отследить его перемещения по радару. К сожалению, она не может этого сделать: судя по показаниям ее радара, над нашей площадкой кружится как минимум дюжина вертолетов. Х-м, происходит что-то забавное. Пообщавшись со стоящим неподалеку техником, мы получаем пароль от его компьютера... хотелось бы на это надеяться. Сложно полагаться на слова человека, от ужаса забывшего даже имя собственной жены. Возвращаемся к компьютеру по секретному проходу и в качестве кода вводим имя жены... то есть, тьфу, любовницы... то есть, нет, все-таки жены. Одним словом, со второй попытки нам все-таки удается проникнуть в систему и получить информацию о технологии NEPHJAM. Вот она, генеральная репетиция Третьей Мировой войны. Отключаем систему в зоне лаборатории. Фантомы исчезают с экранов радара, и теперь Чи может прилететь за нами на вертолете. Вновь поднимаемся по лестницам на погрузочную площадку. Миссия закончена