Для начала рассмотрим барахло и вооружение, чтобы не было проблем.
Все оно делится на Лечебное, Оружие, Броню и Усовершенствования.
Лечебное.
В этом разделе помещается все, с помощью чего можно прибавить себе здоровья в
игре.
Аптечка. В зависимости от Вашей способности Лечиться вылечивается разное
количество пунктов (от 30 и более) здоровья. Эффективна во время передышек между
боем, так как в бою особо лечиться некогда.
Бутылки. Бывают с Джусом, Вином, Водкой. Все вылечивают по 2 пункта здоровья.
После двух последних - перед глазами какое-то время пелена и шатает из стороны в
сторону. Пьяный, типа. Постоял - все прошло. В пьяном виде воевать - дохлый
номер - из базуки в жопу слону с двух метров не попасть! Годится, когда врагов
рядом нет.
Шоколад. Тоже лечит 2 пункта здоровья.
Соевое мясо. Прибавляет аж 5 пунктов здоровья. Какое питательное ;).
Сигареты. Не заметил, чтобы что-то лечилось. Наоборот, травимся аж на 8 пунктов.
Кашляем и пыхтим. Ну еще клуб дыма пару секунд видеть мешает.
Наркота. При употреблении едет крыша, как пьяный. В Париже можно продать по 50
баксов за штуку.
Робот-медик. Вылечивает до 600 пунктов здоровья за раз. Сложно иметь больше
повреждений - как раз по 100 на голову, тело, руки и ноги. Короче, лечит все и
сразу. Хороший помощник. Жаль, с собой брать нельзя. Еще он устанавливает нам
подкожные Усовершенствователи, капсулы которых мы иногда можем найти на уровнях и
которые придают нам особые свойства - например, следующее:
Усовершенствование Здоровье. При включенном, каждые пол-секунды нам прибавляется
по 5 пунктов здоровья. Если его усовершенствовать - то при втором уровне его -
уже по 15 пунктов. Когда полностью вылечены - выключается само. Очень эффективно
в бою - вас мочат, а вы сами лечитесь на ходу. К сожалению, батарейки садятся
довольно быстро - по пункту в секунду, если нет Усовершенствователя - Регенератор
Энергии, о котором речь пойдет в разделе Усовершенствования. Но все равно -
против толпы с ним выстоять - раз плюнуть!
Огнетушитель. Если нас подпалят из огнемета, употребление его тушит нас и все в
порядке.
Все, кроме, естественно, пунктов 6 и 7 - занимает 1 ячейку в инвентаре.
Оружие.
Весьма многочисленный отряд. Оружия столько, что все его взять невозможно, даже
если больше ничего не брать. Но начнем по порядку.
Холодное:
Ломик-фомка. Как в Халф-Лайфе. Слабое, но в начале сгодится. 2 ячейки в инвентаре.
Батон. Шутки - шутками, но это - раскладная полицейская дубинки, которая по силе
удара превосходит даже нож. 1 ячейка.
Шокер. Электрошокер, который довольно эффективно валит людишек. Можно даже так -
один раз шокером, а пока он дергается - хвать Батон и по башке, пока не отрубится.
Нож. Хороший такой тесак, но слабоват. Фомка и то сильнее. Практически я его не
использовал. 1 ячейка.
Метательный нож. Кроме того, что его можно тихонько кинуть, других плюсов не
имеет. Если в цель не попал - торчит из стены и его можно подобрать. 1 ячейка.
Сабля. Большой тесачина. Рубит все в капусту. Встречается в Гон-Конге. К этому
времени барахла столько, что брать его - мне места не хватило и я его даже в
руках не держал. 3 ячейки.
Энергетический меч. Страшное оружие. Как в звездных войнах. Секретная технология
Юнатко. Крадем в ГонКонге. У врагов ими вооружены только МиБы (MiB - Men in
Black - Люди в Черном). 3 ячейки.
Я сначала ходил с батоном, потом - с лазерным мечом. Другое - мало- или совсем не
эффективно.
Огнестрельное или метательное.
Перцовый баллон. Неэффективный, неудобный и малоиспользуемый вид газового оружия.
Он якобы слепит врага, но проще шокером или дубинкой. Тем более что стреляет
только в упор.
Пистолет. Стандартный пистолет. Стреляет 10 мм. патронами. В начале игры
эффективен, потом я его не носил. 1 ячейка.
Стелс. Автоматический пистолет с глушителем. Слабее по силе обычного пистолета,
но его бесшумность делает его очень выгодным. 10 мм. патроны. 1 ячейка.
PS20. Одноразовое термическое оружие. Обладая неплохой мощностью, но 1 зарядом,
мной использовалась только против Гражданских - солдаты с первого раза не
валятся, а пока достанешь другое оружие - из тебя уже решето сделают.
Арбалет. Бесшумное оружие, стреляет обычными, отравляющими, зажигательными или
взрывными дротиками. Не попавшие дротики можно собирать.
Снайперская винтовка - мощное и очень эффективное оружие. К сожалению, в режиме
приближения прицел "плавает" (если вы плохо подготовлены в разделе "Винтовки"),
но это не мешает. Попадание в голову практически всегда смертельно. К сожалению,
занимая 4 ячейки, велика. Мне пришлось выбирать между ней и лазерным мечом - я
выбрал меч. 30 мм патроны. Использовал ее и без приближения - все равно мощная
пушка. Очень эффективна для снятия снайперов или охраны, особенно когда ее
оборудовать Глушителем.
Двустволка. 3 ячейки. Малоэффективное оружие из-за разброса картечи и малого
магазина (4 патрона). Но в упор - кердык всем и каждому. Не использовал с момента
получения Автоматического винчестера. Картечные патроны.
Автоматический винчестер. Дается далеко не сразу. Занимает 4 ячейки (2х2). Имеет
вместительный барабан в 12 патронов, бьет быстро. В ближнем бою крайне
эффективен. Я его усовершенствовал до 16 патронов в барабане - цены ему нет!
Картечные патроны.
Штурмовая винтовка. Имея слабую огневую мощь (3 единицы за выстрел), она
компенсирует это 30-ти патронным магазином 7,62 мм. После усовершенствования
глушителем - очень хорошая вещь! При стрельбе сильно задирает ствол, так что не
помешает усовершенствовать ее "уменьшителем отдачи" пару раз. 4 ячейки (2х2).
Может заряжаться 20 мм. НЕ (разрывными) гранатами - очень эффективные, но редко
встречающиеся патроны.
Одноразовый ракетный комплекс типа Муха. Имея довольно высокую мощность (100
единиц) - эффективен против легких боевых роботов. 3 ячейки. Редко встречается,
одноразовый, что снижает эффект от него.
GEP - Ракетная тяжелая установка. Имея ГИГАНТСКУЮ мощность в 300 единиц - рвет в
клочья всех и каждого, кроме тяжелых боевых роботов - но и им хватает 2-х
попаданий. Имеет систему наведения, при захвате цели ракета может несильно
маневрировать. Очень тяжелое, 6 ячеек (3х2), ходить с ним - дохлый номер, но
незаменимо, учитывая редкость пункта 8 и распространенность боевых роботов-
противников. Я его получил в самом начале и таскаю с собой постоянно - хоть и
места занимает много, но эффективность - дороже. Ракеты разрывные и
зажигательные. Вторые слабее, но против живой силы годятся.
Огнемет. Оружие ближнего боя. Быстро жрет баллоны напалма, так что
малоэффективен. Я его практически не использовал, тем более, что занимает он не
то 4, не то 6 ячеек (2х2 или 3х2). Но если враг нас подпалит - тяжело приходится -
горим долго. Если есть огнетушитель - можно себя потушить, иначе выжить можно,
только если есть Автолечение.
Плазменное орудие. Занимая 6 ячеек (3х2) - тяжелое, использует термическое
поражение. Эффективно только против живой силы. Из-за веса и редкости зарядов -
практически не использовал. У врага им вооружены только МиБы, да и то - не все.
Примечание - патроны в инвентаре не лежат. Просто они есть. Или их нет.
Гранаты. Все гранаты можно или бросать, или приклеивать к стенам, тогда они
работают, как мины - при приближении к ним.
LAM - разрывная мина-граната. Если просто бросить - взрывается через 2 секунды.
Мощное и эффективное, особенно для вскрытия сейфов, дверей или ящиков.
Газовая граната. При взрыве выделяет облако зеленого газа, попав в который живая
сила противника останавливается, перестает стрелять и начинает тереть пальцами
глаза. Можно спокойно прицелиться и застрелить.
Электромагнитная граната. Полностью разряжает мелких роботов, с 2-х - средних, с
3-х - тяжелых. Они выключаются и стоят. Если мы попадаем в ее поле - полностью
разряжается биобатарея для усовершенствований.
Реверсивные гранаты. Редкость. Робот, попавший в ее поле, перестает атаковать нас
и атакует все остальное. На тяжелых роботов действует временно, но иногда и этого
достаточно (захватил такого, он перестрелял всех вокруг, а мы его потом добили).
Примечание - если граната приклеена к стене, то она взрывается при подходе к ней.
Если же подойти быстро, то щелкнув по ней Правой клавой мыши, можно ее отключить.
А щелкнув еще раз - снять и забрать себе. Чем лучше вы подготовлены в разделе
Способности к работе с минами, тем больше у Вас времени, чтобы разрядить мину.
Броня или костюмы защиты. Все это после включения разряжается само собой, поэтому
включать можно только прямо перед боем. Выключать нельзя. Разрядилась - пропала.
Противопулевая. Защищает, хоть и не полностью, от холодного, пулевого,
стрелочного, ракетного оружия.
Энергетическая - лазерные, огневые, газовые снаряды.
Костюм ОЗК. Защищает частично от радиации и газов. Иногда может спасти жизнь
(есть одно место - без него загнуться - раз плюнуть).
Рециклер кислорода. Собирает кислород из воды - пока он работает можно быть под
водой, иначе кончается кислород.
Усовершенствование - Противопулевая броня. Как 1, но использует энергию
биобатареи.
Усовершенствование Замедлитель метаболизма - замедляет расход кислорода под
водой. При усовершенствовании его до 4-х (фиг такое получится, но вдруг?) - можно
под водой жить. Расходует Биобатареи.
Усовершенствование Активная защита. Противоракетная. Летящие к нам ракеты
взрываются, не долетая. При усовершенствовании можно добиться того, что враг сам
себя грохнет, пустив ракету.
Другое.
Отмычки. Открывают замки. Чем хуже мы подготовлены, тем больше их надо.
Мультитулы. Инструменты для вскрытия электронных панелей и защитных блоков.
Нанитный ключ. В инвентаре не лежит. Всегда приписан к клавише "0". Каждый раз,
находя Наниты (синие фигнюшки с кодом) мы автоматически подключаем их к нему и
можем открывать двери, которые отпираются кодом этих нанит.
Примечание - все двери имеют 2 строки состояния - Взлом и Целостность. Первое
указывает, сколько Отмычек или Мультитулов нам надо, чтобы вскрыть дверь, если
нет кода для Нанитного ключа. Если написано INF - дверь не вскрыть без ключа или
панели управления. В целостности - если написано INF - дверь крепчайшая, не
сломать, а вот если цифра (типа - 50%), то можно дверь взорвать. Либо LAM-ом,
либо GEP-ом, либо гранатой из подствольника автомата (20HE патроны). И отмычки не
нужны.
Барахло.
Фларез - термический осветитель. Бросается и освещает небольшой радиус вокруг.
Слабая замена Фонарю, который в нас встроен (F12).
Очки ночного видения. В темноте что-то видно. Быстро кончаются. Эффективны
потому, что не видит враг их действия, в отличие от Фонаря или Фларез.
Усовершенствование Фонарь - есть сразу и не усовершенствуется. Жрет 10 единиц
энергии в минуту. Удобен в темных местах.
Усовершенстователь Ночное видение. Первый уровень - как Очки ночного видения. 4-й
уровень - Все видно как днем, да еще видны сквозь стены любые объекты, которые
издают звуки (Звуковое зрение). 60 единиц энергии в минуту.
Усовершенствования оружия (не нас). Коробочки, достать сложно. Добавляют свойства
оружию.
Глушитель. Усовершенствуются только Пистолет, Снайперская и Штурмовая винтовки.
Оружие стреляет бесшумно - можно не волноваться, что кто-то за углом услышит, что
тут кого-то грохнули.
Магазин - на 1 патрон увеличивает магазин. Все пистолеты, винтовки, винчестеры.
Отдача - снижает задирание ствола при стрельбе на 10%. Все пистолеты, винтовки,
винчестеры.
Сила. Увеличивает убойность оружия на 10%. Все пистолеты, винтовки, винчестеры.
Лазерный прицел. Оружие при включенном прицеле бьет точно в точку, не хуже
снайперской винтовки. Все пистолеты, винтовки, винчестеры.
Быстрая перезарядка. Все сказано. Ускоряет перезарядку. Особенно эффективно для
GEP - очень ускоряет.
Скоп. Оптический прицел для оружия. Ставится даже на GEP. При включенном - как
снайперская винтовка в режиме Приближения.
Дальность. Увеличивает дальность меткой стрельбы для оружия.
Аккуратность. Увеличивает меткость стрельбы. Особенно нужно для штурмовой
винтовки - вечно она бьет как горохом - во все стороны. После третьего
усовершенствования - как в точку - в яблочко.
Усовершенствования (наши). Найти - крайне сложно. Устанавливаются только лечащими
роботами. Каждый раз можно выбрать одно из двух - например, либо сила атаки, либо
усиленная защита. Сменить нельзя. Действуют, пока включены. Расходуют биоэнергию,
которой у нас 100 единиц. Подзаряжается либо от портативных батарей, либо от
ремонтных роботов. Есть зверские - например, невидимость сжирает 300 единиц за
минуту. Нашего запаса, значит, хватит всего на 20 секунд. Но большинство
расходуют в пределах от 10 до 60 единиц в минуту.
Усовершенствователи Усовершенствователей. Можем устанавливать сами. Редкость.
Увеличивают свойства Усовершенствователей. Например - первый уровень Активной
защиты - ракеты взрывается, не долетая (хуже только прямое попадание ракеты).
Второй - легкие ракеты взрывом даже не задевают, тяжелые - слегка ранят. Третий -
Ракеты рвутся ближе к стрелку, чем к нам, и ему достается больше. Четвертый
уровень - ракеты взрываются только вылетев. Враг сам себя грохает, как будто Вы в
него ракетой попали!
На этом можно закончить разбор барахла. Скажу сразу, что мне все время не хватает
места в инвентаре. Сейчас я ношу: GEP, Лазерный меч, Стелс, Штурмовую винтовку,
Автоматический Винчестер, LAMы, Электромагнитные, газовые, реверсивные гранаты,
Отмычки и Мультитулы, да Батареи для зарядки Биобатарей. Да аптечки для здоровья.
В следующий раз рассмотрим Способности и Усовершенствования.
Для начала рекомендую при выборе усовершенствования за наниты сделать себе первый
уровень способности Винтовки (вообще, чем быстрее доберемся до 4-го уровня, тем
лучше - это оружие - основное в бою). Обязательно сделайте 1-й
уровень "Компьютеры", чтобы иметь возможность взламывать панели управления
видеонаблюдением, компьютеры и другие вещи не зная паролей. Это сильно облегчит
жизнь. Кроме того, я устанавливаю усовершенствования на "Взрывчатку" и
на "Тяжелое оружие". Это помогает мне метче стрелять из GEP и разминировать Мины.
Террористы захватили остров Свободы, на котором стоит разобранная статуя,
подаренная некогда америкашкам французами. Они перехватили груз - бочки с
Амброзией - лекарством против Серой Смерти - болезни, заменившей СПИД. Вот наша
задача состоит в том, чтобы найти их главаря, который засел в центральном
постаменте и выяснить, куда же эти сволочи увезли остальные бочки. Ну и походя
освободить нашего захваченного агента-киборга где-то на первых этажах этого
строения в центре острова.
Мы высажены на побережье, по которому ходит солдат, охранный робот и наш братец.
Братец толкает речугу, в которой предлагает обзавестись одним из видов оружия -
арбалетом, снайперской винтовкой или GEP-ом. Советую всем взять GEP - на острове
есть и роботы врага, которые из обычного оружия практически не убиваемы, а вот
GEP-ом - только так. Тем более, что арбалет и снайперку мы получим с трупов, а
ракетницу найдем еще не скоро. Кстати, советую говорить с ними не по разу. Иногда
они толкают речуги одна за другой и из них можно узнать много нового и
интересного. Вот братец толкает 3 речуги. А после него и солдат толканет одну.
Причем иногда они сами подходят, а иногда надо заговаривать с ними первыми
(использовать на них Правую клаву мыши). И помните про цвет прицела - Зеленый -
друг, Красный - враг.
Справа от места появления есть спуск в воду. Можно нырнуть туда с слева в
подводной решетке разбить коробку (ломик можно взять слева от места появления
рядом с коробками). Когда мы грохнем эту подводную коробку, получим Мультитул.
Поговорив с братом и получив Геп, видим справа у выхода с причала еще ящики.
Ломаем их. Кроме того, на перилах лежит полицейская дубинка - Батон. Она мощнее
ломика и ножа, так что их можно выкинуть, а батон оставить.
После этого выбегаем с причала. Надо добраться до Северного причала, где наш
шпион даст нам ключ к зданию. Хотя он и не особо нужен, но я рекомендую завалить
и обобрать всех террористов - когда это сделает армия на трупах все исчезнет - а
нам патроны не помешают. Зевать не будете - одной пули в морду им хватит.
Я обычно выхожу, а когда враг меня засекает, бегу назад - на причал, под защиту
робота и брата. Они уложат врагов быстрее и эффективнее, да и патроны тратить не
надо. Обобрав трупы, идем прямо. Можно пойти и вправо, в обход (см. карту), но
там враги стоят кучками. Лучше их достать потом, зайдя к ним со стороны Северного
причала - около него ходит еще один наш робот, так что можно врагов и к нему
приманить.
Наши солдаты, расположенные слева от выхода с Южного причала (где мы появились)
охраняют нашу базу, на которой мы будем потом получать задания (до поры до
времени).
Робот противника, ползающий около ворот лучше грохнуть - он мешается. Там же
ходит один из солдат, который имеет снайперскую винтовку. Вот у нас все есть.
Запомним эти ворота - они "официальный" вход в здание. Заодно, взгляните на эту
карту (это снимок острова со спутника) с моими пометками где и что находится.
Так что проще всего так - сначала дойти и грохнуть робота, убить снайпера (взять
винтовку у него), дойти до Северного причала и поговорить с мужиком на нем.
Сказать ему "Можешь мне верить!" и получить ключ. Можно, конечно, сказать, что мы
солдаты и всех убьем, но зачем нарываться? Этим ключом можно открыть главные
ворота.
Потом подойти к воде - на дне баржа. Выстрелом из Гепа ломаем люк в правой части
баржи. Там, внутри, 3 ящика. В двух - усовершенствования оружия, в третьем -
двустволка. Только не утоните - после каждого ящика лучше всплывать. Советую
пистолет не усовершенствовать - потом мы его отдадим, так что лучше всего
усовершенствовать другое.
После этого дойти до подвала. Там сломанный генератор. Рядом с ним стоит
подъемник. Нажимаем на кнопку на нем, вскакиваем на его лезвия и поднимаемся
вверх. По самому генератору - к коробкам. Там тоже усовершенствования для оружия.
Около подъемника лежит дата-карт - там логин и пароль для доступа к охранному
модулю около главного входа - NSF001:smashthestate (помните, что маленькие и
большие буквы - разное). У самого выхода - большие ящики и лестница вверх - там
на ящиках мультитул.
Рядом с этим подвалом есть ящики. По ним можно сразу забраться на середину высоты
постамента. Но тогда неудобно спускаться вниз. Лучше зайти с главного входа,
обезвредив систему слежения кодом. Перестреляв охрану, заходим. Комната с факелом
в центре. Прямо - проход вверх, направо - вход на балкон и кредитный автомат
(можно хакнуть, но подождите - чуть дальше - код). Слева - вход на балкон и вход
в тюремный блок, где сидит наш агент Гюнтер. Слева от лестницы наверх в стене -
вентиляционная шахта - там в комнате на столе в дата-карте получаем код для
кредитного автомата - 230023:4558. Получаем 200 баксов.
Идем в тюремный блок, справа от входа в камеру Гюнтера - Терминал Охранного
компа. Вводим уже использованный код - NSF001 и пароль - открываем дверь и
отключаем камеру. Говорим с Гюнтером и отдаем ему пистолет - с трупа вскоре
получим такой же.
Идем по лестнице вверх. Все выше и выше и вы-ыше! Короче, пока не дойдем до их
босса на самом верху. Говорим с ним и обещаем по говорить про сохранение ему
жизни - он нам нужен живьем. Не говорите ему, что он уйдет отсюда только в мешке
для трупов! Он обидится и начнет стрелять. А так - договорились, приходит наш
солдат и с этого момента на острове нет ни одного живого террориста. Берем
Канистру-Усовершенствователь слева от Главаря и возвращаемся на БАЗУ (не на
причал).
Говорим со своим братцем. Слева от входа с базы есть радиостанция. Код к ней - на
столе охранника при входе в базу - 0451. Под столом внутри радиостанции - дата-
карт с логином паролем (SATCOM:UNATCO_001) к терминалу на стене. На шкафу слева -
аптечка. Кодом открываем люк во дворе. Там ящик с мультитулом. Теперь идем на
базу, мимо охранника - надо поговорить с нашим боссом и получить новое задание, а
заодно в медотсеке установить себе Канистру-Усовершенствователь.
Переход Уровня.
На уровне базы проходим до развилки после входа на саму Базу. двери слева и
справа закрыты. Но их нам открывать не нужно - там нет ничего стоящего. Идем
влево и по лестнице вниз - 2-й уровень. Нам не к чему идти сразу к начальству -
нехай подождет. Идем снова влево и по лестнице - на 3-й уровень.
Двери справа - туалеты. Нечего там делать, особенно в женском ;) Вправо - до
развилки - направо - Комнаты Агентов Наварры (бабы-киборга, нашей напарницы) и
Гюнтера (мужика-киборга, которого мы освободили) - там можно пошарить по столам и
собрать мелкое барахло, а влево - Оружейная. Там поговорим с генералом (работает
кладовщиком) и получим от него Стелс - после чего пистолет обычный можно
выкинуть - зачем он, когда есть Стелс - пистолет с глушителем?
Возвращаемся к туалетам и идем прямо - до развилки. Сначала идем влево - где
разговариваем с тем фраером, что поддерживает с нами связь. В той комнате есть
закрытая клавиатурой дверь - если взломать компьютер в этой-же комнате, то узнаем
код к двери - 2001. Собираем барахло в комнате. Потом идем вправо - в мед отсек.
Ищем там медробота и лечимся, а заодно устанавливаем Канистру - дает либо
Усиление Холодного оружия, либо Усиление силы. Первый раз я взял первое, но
никогда им не пользовался, сейчас взял второе - посмотрю, что получится.
Говорим с врачом - хороший мужик и наш агент. В шкафу рядом с его компом, за
цветком - Нанитный ключ. Открывает все закрытые двери в медотсеке - там обычно
аптечки и энергобатареи.
Вот теперь возвращаемся на 2-й уровень и идем к начальству - первая дверь налево
от выхода - и на столе секретарши берем Нанитный ключ - открывает обе двери в
коридоре напротив начальственной двери. Идем к начальству, поговорив с
секретаршей и прочитав на ее столе дата-карту с паролем к своему компу (там
ничерта интересного).
Начальство беседует с нашим братцем и дает нам задание - лететь куда летит
вертолет, переговорив перед этим с напарницей Наваррой. Хорошо, идем искать ее.
Выходим в коридор. Идем налево - дверь прямо - в наш кабинет - ничего
интересного, дверь налево - в залу. Там - направо и снова налево - короче, не
промахнетесь. Там стоят агенты Наварра и Гюнтер. Говорим с ними и идем к выходу
из базы - на Южный причал (где в начале появились), тыкаемся в Полицейский катер
и уплываем в Нью Йорк, искать 3 бочки похищенного лекарства.
К сожалению, совет несколько запоздал, но неплохо было бы, чтобы у Вас в
инвентаре лежала пара шоколадок или соевого мяса, найденных на базе.
Катер высаживает нас на набережной. Слева у стены стоит автомат продажи кока
колы, а рядом с ним на стене какая-то коробка. Убираем все оружие из рук. После
разговора с агентом Наваррой идем прямо. Нам на встречу идет лопоухий пацан и мы
с ним говорим. Он просит жратву, которую мы ему и даем. Он говорит, что коробка
рядом с автоматом продажи - секретный вход НСФ. Если его открыть, то там будет
пульт, код которого парниша нам сообщает (9183). Но туда лучше не лезть - зайдем
с другой стороны - проще.
Если Вы не сильно расточительны, то Вы вполне к этому моменту можете иметь
Компьютеры (Хак) на Адванс (Расширенные - 3-й уровень). Это дает не только
возможность долго копаться после взлома систем, но и переозначивать цели пушек-
автоматов. Обычно они стоят в режиме Аллиез (наши друзья и мы), но если у вас Хак
3-го уровня, то вы не имея кода (взломав) можете переделать их на Энемиз (наших
врагов) или вообще отключить их (зачем, интересно?).
Но это еще не скоро. От места высадки идем налево, мимо памятника. Видим, что
справа солдаты атакуют мятежников. Не встревайте в бой. Пусть они перестреляют
друг друга. Я стрелял только если мятежник выбегал прямо на меня, пытаясь убежать.
Обираем трупы. Прямо перед нами - вход в метро. Эта миссия нам будет потом
сказана, но мы ее выполним сейчас. Если осторожно выглянуть, то внизу видны
ящики, а за ними - мятежники. Самый лучший способ - перестрелять их из
транквилизаторного арбалета. Одного дротика и 5 секунд достаточно для любого.
Потом спускаемся и запрыгиваем на баррикаду. Не спрыгиваем вниз с баррикады.
Выглядываем вниз - видны лучи эффекторов - пересечь их - и взорвутся ящики с
динамитом, разнеся заложников. А они должны выжить.
Если видим еще мятежников, перестреляем и их. Но наверняка там еще бродит
парочка, так что продолжим. Можно бросить Электромагнитную гранату к лучам
эффекторов и они на время погаснут. С криком Ур-р-р-ра!!! можно пробежать туда,
но как минимум один мятежник вооружен огнеметом, так что близко к ним лучше не
подходить. Тем более, что шальная пуля в ящик с динамитом - всех порвет, как
грелку! Так что зайдем с тыла.
Выходим из метро наверх, поворачиваем вправо - на полу - большой люк. Лезем в
него, потом по лестнице вниз и там прямо (не налево). Вправо будут ответвления -
выходы внутрь метро, но уже ЗА лучами-детонаторами. Открыв люк и не вылезая,
перестреляем из арбалета с транквилизаторами остальных террористов. Выстрел -
враг дергается - прячемся за угол трубы - иначе какой-нить шутник пальнет в нашу
трубу из огнемета. Как только мы завалим всех террористов, с нами свяжется по
рации дружок. После этого вылезаем и разговариваем с заложниками. Потом мы сюда
вернемся, нажмем на кнопку на боку поезда и уедем к братцу на встречу в миссию 3.
Но у нас осталось одно дельце - найти бочку с амброзией. Я делаю обычно такую
шутку. Беру ящики с динамитом, залезаю с ними в вентиляцию и там их все бросаю
(бросать надо сидя, иначе они взрываются). Потом перебегаю лучи-детонаторы. В
вентиляции раздается БУМММ! и путь свободен. Но можно просто вылезти через
вентиляцию, как залезли.
Далее идем вперед, обходим справа забор, пока не увидим двух наших солдат и
агента Наварру. Они стоят у узкого входа. Там, в круглом зале бродят мятежники.
Один выстрел в них и они бегут к нам. Я отбегаю, а Наварр и солдаты кончают
мятежников. Заходим. В центре зала - домик. Заходим в него. В шкафчике на нижней
полке стоит нано-капсула для нано-ключа. Убираем оружие и заходим в соседнюю
комнату. Там тоже стоит сопляк и клянчит жратву. Даем. А можно и не давать. Все,
что он скажет, что за соседней дверью - вход на базу повстанцев. Но чтобы войти
туда нужно ввести 3-х значный код. Где же его взять? А вот - на полу - ящик.
Можно вскрыть его или взорвать. Там и дата-карта с кодом. Но я вам по секрету
скажу - код 666. Вон оно как.
Открываем нано-ключом соседнюю дверь и вводим код (на стене). Открывается люк в
полу. Лезем туда.
Вот она, база повстанцев! Идем до места, где налево дверь, а чуть дальше - тоже
налево, лестница вниз и тоже дверь. Вот в эту дверь мы и лупим из ракетницы-GEP.
Взрывом разносит не только саму дверь, но и сейф под столом в этой комнате, где
лежит Канистра -Усовершенствователь. Берем ее, ключ на столе (к сейфу ;)), ракеты
под столом, аптечку на шкафу справа и напалм вверху на шкафу. На стене хакаем
охранный блок. Если уровень Хака у вас 3 (Адванс), то направляем пулеметы против
врагов - пусть они перестреляют террористов. Если нет - просто отключаем камеры
слежения. Если повернули пулеметы против врага, то можно подождать пару минут -
пусть террористы схлопочут по своим гнусным харям.
После этого возвращаемся и заходим в первую дверь. Сразу направо за бочками стоит
амброзия. Миссия выполнена.
Можно обшарить базу, добить оставшихся и собрать барахло. Потом поговорим с
агентом Наварр. Идем в метро и садимся в поезд. Уезжаем в город на встречу к
братцу.
Победив террористов в порту, мы проехали в метро в центр города. Выпав из поезда,
мы встречаем своего братца, который рождает гениальную мыслю, что если у нас
маловато барахла, то можем зайти к нему в комнату на втором этаже отеля в городе
и за картиной найти секретный код, открывающий сейф. Но вод код, гад, сказать
забывает. Но ключ к комнате дает.
Ладно выходим из метро (не помешает перед этим взломать кредитный автомат на
стене справа у лестницы из метро).
Выйдя, поворачиваем вправо, между заборами и выходим на площадку, где стоят три
мужика. Если Вы будете зевать, то два крайних хлопнут среднего, а нам это ни к
чему. Я беру электрошокер и кончаю двух крайних. Говорим со средним. Он нам
толкает речугу про то, что НСФ раздает всем оружие и говорит, что можно попасть в
андеграунд (подземелье), сказав Кротовым Людям (Mole Peoples) пароль.
Возвращаемся к метро. Идем прямо от выхода из метро, надо же решить пару
проблемок, которые мы и без этого потом решать будем.
Идем практически до конца. Слева перед переулком - вход в Бар, куда мы зайдем
чуть позже и с тыла. А пока идем мимо солдат и берем коробку патронов, после чего
заходим в соседний переулок. Там какой-то козел наезжает на притти вумен. Короче,
говорим с хмырем, хотя можно и просто пристрелить его без разговоров. Но если
решите не убивать, то при разговоре с ним выбирайте самую нижнюю фразу - "Даю
тебе 10 секунд...". Он пытается мычать, но потом просто убегает. Говорим с
девчонкой, которая оказывается дочерью владельца той гостиницы, где у нашего
братца сейфик. Поговорив с ней второй раз, узнаем, что есть мужик, который от
всех прячется и говорит нам его пароль.
Теперь идем дальше, но только до первого поворота влево. если пойдем дальше, то
наткнемся на довольно большую толпу повстанцев, что приведет к большим потерям
боеприпасов. Потом мы зайдем к ним с другой стороны, где нам помогут солдаты. Так
что поворачиваем влево и видим - справа - дверь (задний вход в бар), а прямо -
пожарная лестница вверх. Это как раз в комнату нашего братца, но туда потом.
Впереди между ящиков лежит код-карточка, где пишется, что есть аккаунт ¦ 947761 с
пином 2867. Там денежек немного, но все же... Заходим в дверь бара. Говорим со
всеми в баре (с дочкой, с барменшей, с журналистом), причем не забываем у
барменши купить пиво и угостить хмыря-пилота. А то и два пива. И поговорить с
ним. Да еще там либо с шлюшкой, либо с мужиком и бабой у бара - они скажут код
лифта на крыши при подходе к генератору - 3316. Идем к выходу - там 2 кредитных
автомата. Получаем с них деньги и еще можно кракнуть их. Снова идем к заднему
выходу из бара.
Выйдя, ищем там маленькую коробку, подносим ее под лестницу и запрыгиваем с нее
на пожарную лестницу. Лезем вверх и залазим в окно. Справа у окна под табуреткой
у кровати - кредитка на 350 баксов. Потом обыскиваем комнату и находим картину.
За ней - кодовый замок. А какой же код? На столике лежит код-карта, где написано,
что код - отсчет 4. Я почесал репу и ввел код - 4321. Кердык - слева открылась
стена. Собрав все, я открыл ключом дверь и, выйдя в коридор, перестрелял там
террористов - решил задачку - освободить заложников в отеле.
Поговорил с мужиком. Он говорит, что у террористов база и генераторы на юге и
сообщает пароль. На балкончике справа за цветком - код-карта с кодом для
кредитной машины - 543654 Pin 5544. Автомат этот - на первом этаже на выходе из
здания. Еще тут есть дверь, но за ней два дохлых наркомана, 2 ампулы наркотика и
аптечка с батарейкой за закрытой дверью, которую приходится взрывать. Открыть
коридорную дверь можно взяв ключ от нее на первом этаже у папаши-владельца
шарашки. Спускаемся вниз. Вот он, голубчик, стоит. Забегаем туда - а он под
прицелом. Убиваем террориста и разговариваем с папашей.
Выходим из отеля, говорим с солдатами. Можно поговорить и с теми, что стоят слева
от отеля. Нужно сказать им, чтобы они выбросили газовые гранаты, тогда они
отдадут их нам. Дожидаемся окончания перестрелки между солдатами и мятежниками
(если она не закончилась). Обираем трупы (получаем штурмовой автомат - я
выкидываю винчестер - слабый он). Я еще и перестрелял из усыпляющих дротиков всех
живых солдат - получил с них патроны.
Посмотрим от места боя налево - там приоткрытый люк, рядом закрытая дверь и если
обойти место справа - то там окно на уровне земли. Туда мы потом полезем. А пока
пойдем от этого места вперед и вправо - там больница. Зайдем туда, переговорим со
всеми, поговорим с доктором и попросим "полную программу". Он нам скажет код 2153
для мед отсека. Там бродят роботы-медики, у которых я установил найденную в сейфе
НСФ в порту капсулу. Я выбираю Замедлитель расхода кислорода при плавании -
плавать нам придется, а вот воздуха может не хватать. Теперь вернемся к выходу из
метро.
Встанем к выходу спиной и повернем уже налево. Там, в тени, виден спуск по
лестнице вниз и там кнопочка. Жмем ее. Мрачный голос спрашивает нас пароль,
который мы и сообщаем (его сказала нам дочка шефа отеля). Входим и спускаемся на
лифте.
Лучи поперек прохода можно отключить, взломав пульт в будке слева. Но я обычно
пробегаю через них, бегу как можно быстрее, пока робот еще не вышел из стены и
несусь вперед и ныряю в самую дальнюю правую дверь. Разговариваю с Пиратом. Он
предлагает купить барахло по жутким ценам, а также просит освободить его друга в
подвалах и дает ключик. Покупать барахло не нужно - после освобождения друга цены
упадут втрое. Так что идем искать дружка. После разговора с Пиратом его робот
охранник становится за нас и больше не опасен.
Идем к тому месту, где задняя дверь бара и лестница в комнату к братцу. Там на
земле люк, который мы открываем ключом, данным нам Пиратом, и лезем вниз. Перейдя
по мосту, ломаем на той стороне пульт и передвигаем мост. Заодно отключаем все
камеры. Рядом с нами спуск вниз, который через переходы и подвалы приведет куда
нам надо, но там оборона хорошая, так что мы пойдем другим путем ;) Переходим по
мосту на другую сторону.
Спускаемся по лестнице. Хоть внизу в воде и коробки, но прыгать туда не
рекомендую - водичка радиоактивная до жути. Так что залезаем в туннель по
середине. Идем до конца. Старайтесь врываться в двери с кодом тогда, когда
солдаты их открывают, чтобы не взламывать. Найдите друга. Если Вы еще не
перестреляли всю охрану, то скажите ему, чтобы он подождал. Перестреляв всю
охрану, говорим ему, что пора топать. Он убегает, а мы взламываем железную дверь
с немного другим замком.
Там много всякого барахла, так что собираем его и идем назад в город. Приходим к
этому Пирату и докладываем, что все ОК. Цены падают и мы можем купить скоп или
батарею.
Теперь пора и честь, что называется, знать. Идем к тому месту, где приоткрытый
люк, закрытая дверь и окно в подвал. Выбиваем стекло и залазим в подвал. Сначала
пойдем вниз направо. Там боеприпасы и дверь к лифту, код которой нам нам дали в
баре - 3316. Но по крышам лазить маетно и суетно, да и снайперов там дохрена, так
что мы пойдем другим путем (снова) ;)
Возвращаемся к разбитому окну и идем прямо - отодвигаем коробки и видим, что мы
как раз в той комнатке, где приоткрытый люк. Вправо - закрытая дверь - ее надо
взорвать - там Усовершенствователь усовершенствователей. Я его пока храню - потом
лучше использовать. После этого идем в левую дверь.
Порассматривав карту, которую наш лопух-радист передал нам, берем справа
маленький ящик, переносим его влево и по нему - на доску и через забор. Не
забываем разминировать ЛАМы. Залазим на одну лестницу вверх. Можно лезть и
дальше, на крыши, но это ни к чему. Смотрим прямо. Если посветить, то виден
деревянный забор и стоящие перед ним бочки. Стреляем в них. Взрывом разносит
забор. Перепрыгиваем туда. Можно идти вправо, но там искрит генератор. Так что
идем прямо - через пролом в заборе. По коридору, не залезая в люк подвала. Мы
выходим на площадку, где справа - то строение, где генератор и в нем видна дверь.
Укладываем спать мертвым сном всех террористов, но в дверь не лезем. Идем дальше
вправо вдоль всего дома до двери из сетки. Открываем ее (не заперта) и идем
дальше вдоль дома. Там есть каменная лестница, по которой мы и поднимаемся на
второй этаж.
Направо - дверь с крепостью 10%, которая разбивается двумя-тремя выстрелами из
пистолета. Сев, мы ползем в комнату и вправо, чтобы нас не засекли ребята из NSF.
Там хакаем компьютер и активируем кнопку "Отключить охлаждение генератора". После
этого быстро выползаем назад через пробитую нами дверь. Слева от нее - лестница
наверх. Лезем туда. БУММ!!! Генератору абзац- перегрелся, бедняжка!
Справа - еще лестница - на крышу. Лезем туда, но не до конца. Там агент Херман
будет мочить все стадо охраны NSF. Дождемся окончания перестрелки и вылезаем.
Можно сразу подойти к вертолету и улететь, но я советую спуститься в подвал,
вскрыть там дверь в комнату управления (кодовый замок придется хакать) и взорвать
там сейф. В нем лежит канистра усовершенствователя - либо Быстрый Бег, либо Тихий
Бег. Я обычно беру Быстрый бег, так как иногда нужно будет бегать очень резво.
Решив все проблемы, улетаем на вертолете. Миссия Выполнена.
После удачного выполнения нас высадили на базе, при входе на которую мы
натыкаемся на крутых мэнов в черном (МиБ'ов). Они толкают речугу, в которой
говорят, что все хорошо, нас ждет Мандерлей, наш босс, на втором этаже базы и что
ходить в тюрьму нам не стоит.
Приходим к кабинету Мандерлея. Там уже стоит агент Наварра и говорит, что шеф
пока занят и просит быть потише, так как она слушает. Шеф беседует с главой
МиБов. Нам тоже это не помешает послушать. Под дверью приходится слушать длинную
речугу, из которой следует, что наш братец сделал кому-то харакири и смылся к
врагам. А мы - последняя надежда, о чем нам знать не полагается.
После того, как беседа закончена, глава МиБов идет в тюрьму. Мы идем следом и
когда он входит в камеру, входим вместе с ним. Разговариваем с заключенным. Ждем
конца разговора.
Опять пробегаем по всем комнатам. К медику - полечиться и установить канистру
быстрого (или беззвучного) бега и полечиться, в комнату компьютерщика - мультитул
на столе и батарея в комнате с кодом 2001. Ну и на склад - дают модификатор
точности и 2 мультитула. Да еще в комнате с большим столом на 2-м уровне ВЗРЫВАЕМ
шкаф, где лежит модификатор уменьшения отдачи. Не вскрывайте его отмычками и не
стреляйте в него из ружей! Это поднимет шухер и Вас пристрелят. А вот взрывы у
них на базе гремят, видимо, часто - никто и ухом не повел. Если пойти туда, где
мы встретили в прошлый раз агента Наварру, то хакнув там кредитный аппарат, можно
получить аж 750 баксов.
Теперь пойдем на волю, в пампасы, то бишь - к вертолету. И улетаем в город, зная,
что террористы утащили амброзию в подземку...
Нас высаживают прямо в порту НьюЙорка, где мы выяснили ситуацию с террористами.
Идем к метро. Разговариваем с хмырем на улице и покупаем у него по дешевке обоймы
для снайперки. Потом заходим в один из домов рядом. Там у бочки с огнем стоит
другой хмырь. Поговорив с ним, мы получим код для секретной двери в телефонной
будке в метро. Радуйтесь! Помните, в самом НьюЙорке в самом начале мы спасли
мужика, стоявшего между двух других? Именно он и сказал нам пароль, за который
нам и дали код. Иначе бы нам это стоило 500 баксов.
Идем в метро. Дважды говорим с мужиком там. Потом заходим в будку (слева от входа
в зал метро). Вводим код 6653 и будка спускается под землю. После
непродолжительной прогулки под землей мы вылезаем прямо на пути в подземке.
Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Находим там мужика, стоящего у бочки с
огнем в одном из углов. Он говорит, что может продать нам ЛАМ и просит убрать
одного фраерка внизу, торговца наркотой. Не покупайте ЛАМ! Идем вниз и находим
мужика с очками на глаза. Можно с ним поговорить, а можно сразу хлопнуть.
Приходим обратно и мужик в награду отдает на ЛАМ за так. Спускаемся на первый
этаж, хотя на уровне есть кредитный аппарат с сотней буказоидов и сейфище, в
котором нихрена интересного нет.
Находим внизу мужика и разговариваем с ним. Он говорит, что воды мало и ее
перекрыло. Ищем один из проходов, где есть дверь (остальные закрыты решеткой).
Взрываем бревна. Надо пройти мимо труб с паром. Я обычно залажу по балке справа
от двери и спрыгиваю уже по ту сторону пара. Открываем 2 вентиля. Пар исчезает.
Возвращаемся и говорим со всеми на первом этаже.
Один из мужиков в награду сообщает, что вход к людям-кротам и НСФ - через женский
туалет. Там под умывальником пульт с кодом. Идем туда и вводим 5482. В дальней
кабинке открывается дверь. Лезем туда.
Теперь туннель тянется направо и налево. Сначала идем направо. Перестреляв
террористов, мы разговариваем с парнишкой. Он сообщает, что есть секретный
кирпич, который ведет к боссу НСФ. Идем в самый конец правой части и в крайней
правой комнатке разбиваем коробки. За ними внизу - кирпич. Жмем на него.
Открывается дверь. Так вместо босса - простой бухгалтер. Разговариваем с ним и
получаем ключ от мужского туалета.
Теперь идем в левую часть туннеля. В конце его и есть та туалетная дверь, от
которой у нас ключ. Кстати, там недалеко под камнями - пещерка, где висит мина,
лежат аптечка и батарейка. Мину разминировать или взорвать, остальное взять. Идем
сквозь пролом в стене туалета по коридорам.
Можно пойти на развилке вправо - через пар, или влево - через пулеметы. Но можно
либо взломать коробку на левой стене у развилки - отключить лучики-активаторы,
либо просто взорвать эти лучики миной или ракетой. Перелазим. Убиваем фраера. Не
дайте ему сбежать! У него ключ от крепкой двери, так что не убьете - потратите
много отмычек!
За дверью - снова лучи-активаторы, но рядом с ними - ящик динамита. Выстрел в
него - все рвет в клочья и лучики исчезают. Жмем кнопку и выдвигаем мост. БЫСТРО
прыгаем по висячим плитам, иначе они падают и придется плыть по радиоактивной
воде. Выходим к месту, где в полу люк (или вылезаем из люка, если упали в воду).
За завалом ездят два робота-охранника. Грохаем их. Идем дальше, пока с нами не
связывается наш радист и говорит, что за широкими дверями - вертолетный терминал,
куда нам и надо, чтобы попасть на авиабазу.
В прошлый раз мы остановились перед выходом на вертолетный терминал. Кстати, за
шкафом лежит код-карта, где код компьютера безопасности этого уровня. Прямо
спиной к нам стоит террорист, а рядом с ним - первая из 3-х бочек амброзии.
Дальше прямо - выход к вертолетному терминалу, но нам туда еще рано - там целое
стадо террористов. Именно из-за этого стоит сначала пользоваться на уровне только
беззвучным оружием - арбалетом, стелсом, шокером или дубинкой, чтобы все это
стадо не навалилось. Вправо и влево - выходы. Сначала бежим вправо - перед
лестницей поворот вправо - там туалеты. В первом туалете стоит террорист и у него
очень важный ключик. Надо его взять.
По лестнице вверх пока не пойдем - в той комнате камера слежения, а поднявшийся
шухер нам ни к чему. Так что возвращаемся и бежим уже налево. Там тоже перед
лестницей поворот и пара комнат, где можно набрать немного барахла. Теперь вверх
по лестнице. В коридоре - закрытая дверь, но у нас уже есть ключ. Вообще, за этой
дверью - лестница на крышу, где сидят снайпера, так что туда нам ни к чему. Идем
дальше и налево - там еще одна дверь, которую мы можем открыть ключом. Открыв ее,
мы оказываемся в комнате.
Справа - выход на вертолетную площадку, но нам туда ни к чему. Так что обращаем
свой взор налево (куда еще мужикам взоры обращать? ;). За шкафами справа -
компьютер безопасности. Взломав его (или введя код) надо на первом экране открыть
дверь, на последнем - настроить пулемет против врагов и на всех трех - отключить
камеры слежения.
Теперь на противоположной от этого компьютера стене за цветочком жмем кнопочку.
Отодвигается шкаф, а за ним - комнатка. Берем там все, что нужно. Стингер я
обычно не беру - места нет, да и его одноразовость - даром не надо.
Теперь возвращаемся к амброзии и перебегаем на ту сторону, где мы убили
террориста с ключом. Поднимаемся по лестнице. В комнате (камера уже отключена)
собираем все, в том числе взламываем кредитный автомат на стене - 750 баксов, как
никак.
Теперь выходим в дверь - сразу справа и вниз - 2 фраера и коридор, который нам
нужен. Я беру арбалет и стреляю из-за угла в одного из солдат и оба козла бегут
ко мне мимо первой бочки амброзии. От снайпера нас прикрывает вертолет.
Спрыгиваем вниз и по коридору - до конца. Если они побегут за нами, то пулемет им
покажет.
В конце коридора открываем лифт и уезжаем на самолетный терминал, где стоит
самолет главного террориста с русской фамилией. Но если Вам не интересно, то
можете пробежать в противоположный угол вертолетной площадки - там в полу люк -
можно приплыть по воде прямо к второй бочке амброзии, но из воды трудно
выбраться, а там мужик с огнеметом. Да и снайпер нам даст прикурить, пока будете
люк искать.
Короче, уезжаем на лифте вверх.
Мы выходим из здания на авиабазе. Самолет стоит в ангаре, вход в который мы будем
искать. В углах базы находятся вышки с камерами слежения и пулеметами. В них
немного барахла. Не трогайте их! Мы к ним вернемся после того, как наши захватят
базу - все соберем и ничего не потеряем, так как наши отключат пулеметы.
Внимание! Не взрывайте солдат противника - у них ключи от этих башен. Каждый
взорванный - потеря отмычки, чтобы открыть башню без ключа!
На поле ездит целая куча роботов противника, точнее - 5 или 6. Причем если
посмотреть вправо - вот один ползет - ракетой его! Влево - второй - ракетой!
Подождали - справа еще один выполз - и его ракетой! 3-х уже нет! Идем влево. К
башне в левом углу не подходим - незачем, а вот в правом углу - за забором искрят
генераторы. Открываем отмычками или взрываем сетчатые ворота. Можно, конечно,
повернуть за ними влево и хакнуть пульт - отключатся генераторы, но быстрее -
выстрелами из стелса разбить коробки (2 дальние и правую ближнюю) и быстро
подбежав, взять содержимое. Не думаю, что очки ночного видения, что лежат в левой
ближней коробке кому то нужны. Вы скажете - током больно ударит! Поверьте - пока
вы будете хакать пульт - получите столько же, да и еще мультитулы потратите.
Теперь идем вдоль стены вправо от выхода из лифта. Дойдя за контейнерами до
поворота влево (второго) приготовимся - слева - дорога к входу в ангар, а вот
справа - выход к той воде, откуда мы бы вылезли, если бы от вертолетной площадки
поплыли, а не поехали на лифте. Заходим туда - вот она, вторая бочка амброзии. Да
еще на металлической коробке стоит ключик. Он то нам и нужен. Кстати, недалеко
стоят трейлеры от грузовиков - один ЛАМ и их двери открыты. Там поживимся
патронами и барахлом. Теперь идем к входу в ангар. Мочим террористов. Открываем
коробку справа от сетчатых ворот ключиком. Нажимаем там кнопку и проходим.
Обходим дом слева и заходим внутрь. На второй этаж. Там 3 двери. Дверь в туалет
нас не интересует. Вторая дверь - взрываем ее. Взрывом разносит 2 ящика за
дверью. В левом читаем код для 3-й двери в ангар - 5914. Ящики у окна - стоит
ломать только левый - в правом только сигареты.
Вводим код и идем в ангар.
Все! В ангаре все наши друзья, даже террористы. Говорим с братцем. Говорим с
техником на поле и покупаем у него усовершенствование оружия за 400 баксов.
Осмотрим трейлеры, что стоят на поле. Там код-карта с планом самолета и барахло.
Идем в самолет.
В самолете тоже все пока друзья. Выходим в комнату, где справа спуск вниз, прямо -
закрытая дверь, а тоже справа, но чуть дальше - трап вверх. Лезем сначала вверх.
Там в дальнем правом углу лежит ключик от той двери, что внизу. Берем его,
спускаемся и открываем. Вот он, голубчик, стоит. Но пока к нему не подходите.
Обойдите его и прочитайте под кроватью код-карту - узнаем код 9905.
Идем назад и спускаемся вниз. Там стоит последняя бочка амброзии, ездит
инженерный робот (заряжаем свою биобатарею) и стоит под защитным полем канистра
Усовершенствования. Внизу - пульт. Вводим в него код 9905 и получаем канистру.
Возвращаемся к Лебедеву и говорим с ним. После разговора приходит агент Наварр и
начинает требовать, чтобы мы грохнули Лебедева.
Есть у летчиков такое понятие - точка принятия решения. Это тот момент, когда
скорость самолета на взлете уже велика, но есть еще шанс остановить его. Секундой
позже - все, уже не остановить. Вот и у нас такой момент. Убить Лебедева? Убить
Наварр? Не убивать и прослыть слабаком?
Совет - если решите убит Наварр, то проще всего отойти от нее в дальний угол,
взять Геп и шарахнуть в нее ракетой, а то она начнет стрелять, обижать нас, убьет
еще. А так - ХРЯСЬ!!! Кишки в стороны и нет Наварр!
Если же Вы решите не убивать Наварр, то говорите с Лебедевым. Он расскажет про
Тонга и про Вас, а потом его пристрелит Наварр, пообещав нажаловаться начальству,
что мы ее не слушались.
С этого момента вообще все наши друзья. Нам дан приказ вернуться на площадку, что
слева от выхода из лифта (где еще генераторы искрили), там нас ждет вертолет.
Даже если Вы грохнете Наварр - все равно, никто еще не знает этого, так что идем
спокойно. Обыскиваем все башни (пушки отключены), говорим с Гюнтером, садимся в
вертолет и улетаем на базу.
Дальше я буду рассказывать то, что происходит, если не убивать Наварр и она
пристрелит Лебедева. В первый раз я убил Наварр. Если Вы ее не пристрелите - в
конце следующего уровня Вам придется с ней сражаться. Лучше все-таки угостить ее
ракетой.
Прилетев на базу, мы опять бегаем по ней, собираем всякое барахло, устанавливаем
Усовершенствователь. Я выбираю Противопулевую броню - ЕМП оружия в игре мало, а
бронежилет - не всегда есть место для него. Поговорим с Мандерлеем (нашим боссом)
и узнаем, что нашему братцу включили систему самоуничтожения, и что если мы будем
плохо себя вести, то и нам это устроят. Отправляют нас в ГонКонг, куда улетел наш
братец. Собрав все на базе и поговорив с каждой собакой, идем назад к вертолету.
Но оказывается, что нашего братца засекли в НьюЙорке, ему хреново и его надо
забрать. Вертолет нас отвозит в Нью Йорк и высаживает на крышу отеля. Надо найти
братца и сделать так, чтобы его забрать в ГонКонг, пока его не нашли наши солдаты
и не прикончили...
Высадившись на крыше отеля в Нью Йорке, мы узнаем от пилота, что нам нужно
забрать нашего братца в номере отеля, проехать на метро и он нас подберет в парке
порта Нью Йорка. Подходим к краю крыши и спускаемся по лестнице. Спустившись, но
не до земли, мы влезаем в окно. Мы как раз в комнатке братца. Находим в ней
нашего брата. Ему хреново и он не встает с кресла, чтобы нас поприветствовать. Он
говорит, что просто улететь не может и нам нужно отправить сигнал срочной
эвакуации всех НСФ-цам по всему миру, для чего надо пробраться на крышу того
дома, откуда нас в прошлый раз забрал вертолет и отправить радиопослание.
Но сначала вспомним про секретный код за картиной. Вводим 4321 и получаем кое-
какое барахло и усовершенствователь усовершенствований. Кстити, в конце этой
миссии мы потеряем все, так что настоятельно рекомендую их использовать. Я к
этому моменту имею 3 пуленепробиваемости и 2 водоплаванья. Вот теперь мы должны
заняться радио.
Ну что-ж. Надо так надо. Но перед этим решим еще одну проблемку. В прошлый раз мы
спасли дочку босса этой гостиницы от приставалы, которого посылал некий Йо-Йо.
Так вот, выходим внутрь гостиницы, спускаемся вниз и подходим в комнату для
консьержа - там сам босс и его дочка. Говорим с ними, но пистолет не даем - жирно
им - стелс отдать. Просто подождем маленько. Вскоре сверху по лестнице спускается
сам Йо-Йо. Я пропускаю его и влепляю ему в затылок пару пуль. Нас благодарят за
помощь и мы покидаем гостиницу, хакнув по пути кредитный автомат.
Выйдя из гостиницы, идем влево - к метро. Вход в метро перекрыт решеткой, кода к
которой мы пока не знаем. Девка у решетки пытается нам намекнуть про ситуацию с
Йо-Йо, но мы ей отвечаем, что Йо-Йо уже беседует с чертями на том свете и вряд ли
сможет кому-нибудь помешать, так как - говорил еще Билли Бонс из Острова
Сокровищь - Мертвые не кусаются!
Можно зайти к тому придурку, помешанному на безопасности в подвал. Он предложит
за дикую цену усовершенствователи для оружия - не покупайте их! В конце уровня у
нас отберут все оружие, но деньги останутся при нас - так что покупать будете -
только бабки потеряете.
Теперь становимся спиной к входу в метро и идем прямо. Там проход, который в
прошлый раз был перегорожен. Теперь он открыт. Идем дальше. Скажу сразу, когда мы
передадим сигнал, против нас ополчатся все до единого солдаты нашей Армии (станут
врагами) и соберутся, чтобы набить нам морду. Чуете, на что я намекаю? Сейчас,
когда мы идем вперед, солдаты стоят по 1, по 2, так что мы можем их не торопясь
перестрелять. Используйте выстрелы из стелса в упор в лоб или из снайперской
винтовки издалека. Причем смотрите цвет прицела - если нет тревоги и солдат один,
то можно спокойно подойти и влепить ему 2 пули в лоб без проблем. На первом этаже
ползает робот-инженер, а на втором - робот-медик. Кстати, в комнате с медиком
есть проход вправо, но там газовая камера. Так что если хотите зайти туда, то
надо в комнате с роботом пройти в дальний правый угол - там кнопка отключения
газа. В газовой комнате можно хакнуть компьютер безопасности и откроется люк на
первом этаже в подвал НСФ. Там можно потом поднабраться барахла.
Завалив все стадо и поднявшись на самый верх здания, мы открываем там дверь,
хакаем компьютер и активируем все 4 спецфункции. Открывается дверь. Заходим туда
и там тоже хакаем компьютер. Отправляем послание.
С нами связываютя все кому не лень. Братец - сказать, что сигнал ушел и все в
порядке. Босс МИБов - сказать что нам тоже включили систему самоуничтожения и у
нас 24 часа. Агент Гюнтер - сказать, что он прикажет войскам спустить с нас штаны
и нахлопать по ж..., но, похоже, капрал не отвечает, так что они будут ждать нас
у метро.
Возвращаемся к метро, но там пока никого нет. Идем в гостиницу к братцу.
Разговариваем с ним. Он сообщает, что код для решетки - 6282. Во время разговора
в дверь начинают ломиться МИБы и солдаты. Я обычно встречаю их ракетами и
автоматным огнем - МИБы после смерти взрываются и грохают обычных солдат. Наш
братец тоже встревает в драку и открывает огонь. С этого момента нам, вообще-то
не страшно умереть - произойдет переход на другой уровень, но рисковать не стоит,
да и скилл поинты добавятся, если мы выживем.
После окончания перестрелки мы вылезаем в окно, так как в вестибюле гостиницы -
дохрена солдат. Пробираемся с боем к метро и вводим код. Спускаемся в метро.
Садимся в поезд.
Лечимся до упора, заряжаем биобатарею и идем сдаваться. Разговариваем с Агентом
Гюнтером. Этот засранец предлагает нам сдаться. Я понимаю, что гордость - это
круто, но тут лучше сдаться. Один раз я смог даже перестрелять всех роботов и
солдат, кроме Гюнтера (он бессмертен), но вырваться никуда не смог - программа
предусматривает только один выход - либо убьют и возьмут в плен, либо сдадимся -
и возьмут в плен. Но если нас убьют, то когда мы очнемся - здоровья у нас будет
маловато, так что лучше подлечившись, сдаться в плен.
Короче, мы сдаемся, у нас забирают все барахло и, видимо, дают по балде - мы
теряем сознание.
Любителям кодов - не пытайтесь в предыдущем уровне уйти в метро до отправки
радио - Агенты просто подойдут к Вам, но разговаривать не будут, а если убьют -
то на следующий уровень не перейдете. Так что - сначала радио, потом метро.
Открыв глаза мы понимаем, что сидим в камере. Тюрягу нам выбрали знатную - 2
стены - зеркальные. Но с обратной стороны все прекрасно видно, так что нас могут
разглядывать, а вот мы - только самих себя. Когда надоест себя разглядывать,
подходим к двери. С нами связывается некто и говорит, что может обесточить
энергию в тюремном отсеке на пару секунд. Свет гаснет, электрозамок отключается и
дверь открывается. Мы быстро, но, главное, ПОЛЗКОМ (присев) срочно ползем к
противоположной стене и вдоль нее - вправо. Берем на коробке батон и им ломаем
коробку, когда охранник отойдет подальше. Берем шокер. Когда солдат подходит
поближе, кидаемся на него и бьем его шокером. Он откидывает копыта. На столе
читаем код-карту и узнаем 2 кода - 4679 и 4089.
Первым мы можем открыть обе закрытые камеры, в дальней из них лежит мертвый НСФ-
ец и стоит рядом лечебный робот. Если Вы не подлечились до сдачи в плен, то Вы
можете это сделать сейчас. Теперь открываем ближнюю камеру - там стоит живой НСФ-
ец. Он нам после разговора даст аптечку и предложит помощь. Но у него нет оружия,
так что проку от него, как с козла молока - убьют без вопросов. Так что говорим
ему "Подожди здесь, пока не разберусь с охраной" и бежим из тюремного отсека.
Выйдя из блока, закрываем дверь в него вторым кодом (4089), а то, не дай бог,
какой-нибудь солдат кончит НСФ-ца. Дорога разветвляется прямо и направо. Идем
направо. Из всего оружия у нас шокер, пистолет и батон. Ну еще PS-220. Выходим к
большой комнате. В ней шляются солдаты и боевой робот. Стреляем в солдат и резко
рвем влево на лестницу. Перестреляв там солдат, проходим в дальний коридор. Найдя
там на стене компьютер, мы взламываем его и Перепрограммируем робота, что шляется
внизу. Так что убивать его больше ни к чему. Доходим до конца коридора - там на
столе лежит код-карта, где написан код в Армори (Оружейную).
Спускаемся обратно вниз и обыскиваем весь первый этаж. Заодно побеседуем с
техниками и у одного из них купим усовершенствователь оружия. Справа от входа в
эту комнату за ящиками лежит Скрэмбл-граната, которая может временно
перепрограммировать робота на нашу сторону. Теперь идем в дальний от входа угол
первого этажа - там лестница вверх, где и есть оружейная. Там ходят 2 тяжелых
боевых робота. Грохнуть их нечем (они выдерживают 2-3 попадания ГЕПом, но у нас
его пока нет), так что если Вы не хотите схлопотать по морде, то киньте в одного
из них Скрэмбл-гранату и спокойно открывайте Армори.
Вводим код 2971. Шлепаем солдафона и несемся по лестнице вверх. На втором этаже
взламываем компьютер безопасности и выключаем обоих тяжелых роботов охраны, после
чего, нажав Секьюрити, отключаем камеру слежения и пулемет в самой Оружейной. В
дальнем углу под защитой лежит Плазменное ружье, точнее, пушка. Код к пульту
можно получить на первом этаже, взломав компьютер на столе, но ПлазмаГан -
тяжелое, малоэффективное и многозанимающее оружие. Я беру вместо него всегда Геп.
Затарившись оружием и усовершенствовав его тем, что есть (кстати, глушитель я
сделал на автомат - в бою он применяется чаще, но и на снайперке он не плохо
смотрится).
Возвращаемся к развилке у тюремного блока. Зачистив Армори, теперь надо найти код
к выходу их всего секретного блока, где мы и сидим. Выходим в комнату, как бы
связывающую все. Прямо - выход из тюремного блока, направо - вход в медотсек.
Сначала заходим в комнату в центре зала. Там взламываем компьютер на стене и
деактивируем все камеры слежения. Теперь идем в медотсек.
Говорим с доктором. Он сообщает код - 0199 - в медотсек, где лежат останки нашего
несчастного брата, схема которых нужна Неизвестному, чтобы передать Трэйсеру
Тонгу для разработки системы противодействия автоуничтожению нас. Теперь два
пути - вперед и направо. Идем направо, зачищаем зону (помните, что МИБы после
смерти взрываются?), проходим в дверь и видим слева Усовершенствователь под
защитным полем. В этой комнате взламываем компьютер. Там предлагают 2 функции -
Жмем ТОЛЬКО 2-ю!!! Первая откроет клетки с колченогими птичками, которые стреляют
отравляющими плевками. Их также открывает кнопка справа от двери. Если патронов
не жалко - можете открыть.
Берем канистру, инсталлируем ее у лечебного робота (я обычно беру Активную
защиту) и идем дальше, из комнаты направо. Зачистив там все, зайдя в медблок
(0199) и подойдя к трупу братца, мы получаем послание, где и узнаем код выхода -
1125. Идем в тюрьму, разговариваем с НСФ-цем и говорим ему - стой ближе, чтобы он
шел за нами. Вводим код и выходим вместе из зоны.
Мы уже там, где бывали - медицинский отсек на третьем подземном этаже базы. Наша
задача - вообще уйти с базы к вертолету. Говорим с врачом. Приказываем ему
остаться тут, как шпиону в Юнатко - он нам потом сообщит важные сведения. Снова
говорим с НСФ-цем и приказываем ему ждать тут. Берем на столе Канистру. Инсталлим
ее себе - предпочтительно - Лечение. Оно намного полезнее ЕМП-защиты.
Выходим из медблока и заходим напротив. Говорим с хмырем-компьютерщиком, который
дает нам ключ от базы и говорит, что поиздевается еще над системами Юнатко.
После этого выходим и заходим в следующий блок - где Армори и Комнаты агентов
Наварр и Хермана. Взламываем компьютер на столе Наварр. Активируем оба пункта.
Узнаем код уничтожения Наварр - но зачем он нам, если она мертва? и запускаем
поиск кода уничтожения Хермана. Его нам потом сообщит доктор.
Говорим в Армори с генералом (кладовщиком по совместительству), он открывает нам
проход и мы обираем и эту Оружейную. Теперь пора и наверх - зайти к боссу.
Заходим к боссу и засекаем его за разговором с главой МИБов. Когда разговор
закончится, рекомендую пустить боссу пулю в лоб, так как скоро он обидится и
попытается нас убить. Взламываем его комп и смотрим еще один код Наварр. Зачищаем
и этот уровень. Снова зовем с собой НСФ-ца и выходим с базы, используя ключ,
данный нам компьютерщиком.
Улетаем на вертолете.
НО!!! Нас перехватывают и садят на секретной базе Юнатко в Народной Республике
Китай. Нашему вертолету блокируют системы огня и он не может улететь. Так что
нужно этим заняться.
Прямо перед нами находится люк в подпол. открываем его и ныряем туда. Ползем. В
коридоре есть 3 ответвления - вправо, влево и снова вправо. Назовем их 1, 2, 3
соответственно. Лезем в 2 (тот, что влево). Обчищаем комнату и на код-карте
узнаем код газовой защиты нижних уровней - 99871. Теперь лезем в проход 3. Там
справа есть пульт, куда и вводим код. Срочно ползем назад - в проход 1 (чтобы
проползти оттуда надо присесть). Газовое облако проходит по нижним уровням.
Выпрыгиваем из люка в потолке прохода 1. Мы в казарме. Видно облако газа, где
умирают солдаты. В живых остается фраер за пультом слева, которого мы и кончаем.
Поднимаемся на второй этаж и стреляем из ракетницы между 3-й и 4-й от нас
дверцами шкафчиков (ближе к 3-й). Берем так ключ, деньги и другое. Дожидаемся
исчезновения облака газа и обчищаем трупы. На камеру слежения можно не обращать
внимания - в живых опасных нам солдат нет.
Выходим из казармы. Поднимаемся на лестнице. Первый поворот направо - выход к
вертолету, поднимаемся выше. Поворачиваем вправо (слева то же, что и справа, но
нужный нам контакт отключен). Открываем дверь ключом. Блопаем обе кнопки на
пульте у окна. На дальней стене хакаем комп и переделываем все пулеметы на врага
(они зачистят самую верхнюю палубу, где ходят 2 солдата с ракетницей и автоматом.
Выходим к вертолету. Улетая, он ракетой разносит дверь слева. Выходят 2 робота.
Гробим их, слазим наверх и оберем трупы (но делать там особо нечего). Лезем в
сломанную вертолетом дверь, жмем верхнюю из трех кнопок, входим в лифт, жмем
нижнюю и уезжаем в город.
Жмем снова верхнюю кнопку - мы в городе. Продолжение следует.
В начало страницы
--------------------------------------------------------------------------------
Миссия 8 - Китай - Примирение Триад.
Спустившись на лифте мы оказываемся в городе, где проживают братья наши меньшие,
немного желтого цвета и в гигантском числе. Так и вспоминается анекдот:
Китаец: Чукча, мы объявляем вам войну!!!
Чукча: Да ради бога!
Китаец: Да ты че, козел! Нас полтора миллиарда, а вас всего 600 человек!
Чукча: Блин, и где же мы вас хоронить-то будем, а?
Ну да хрен с ними. Итак, всех можно в городе поделить на кучу разделов -
китайская полиция, солдаты ЮНАТко, Триада красного дракона и Триада Желтой линии.
Первым мы до лампочки, если не нарушаем правила и не лезем, куда ни попадя.
Вторые прячутся, но мы их найдем, на свою ж...у. Триады же воюют между собой, так
как одна гадюка в женском обличье обвинила одну из них в том, что те украли у
других энергетический меч.
В этом уровне много лишних маленьких квестов, которые не влияют на ход игры,
город велик и Вы, если хотите, можете сами поползать и повыполнять (я даже нашел
подводное метро, где плавали злобные твари и валялся труп с чем-то, но я не помню
чем). Но я буду писать самый короткий путь, чтобы не погрязать во всяких мелочах.
Значит примирить Триады можно найдя меч. Так что будем его искать. Ага!!! Сразу
направо от лифта дорога раздваивается - нам нужно направо - там дверь в
полицейский участок. А слева (до коридора) - закрытая дверь в камеру, где немного
барахла. Но туда чуть позже. Сначала - к полиции. Код к их двери прост до
неприличия - 911. Прямо - выход на другую сторону (чтобы не обходить магазины),
направо - лестница на крышу, но нам там нехрен делать, а вот налево - сам
полицейский участок и дверь. Идем туда, разобравшись с тупыми китайскими копами.
За дверью - слева - люк и код, но пока я Вам его не скажу, а прямо - компьютер на
стене. Ломаем его, открываем двери в одном экране - это как раз дверь к складик у
лифта и идем туда.
Разломав там коробки, открываем лючок внизу слева и введем простой код - 22.
Соберем барахло и там. Идем в полицейский участок, выходим в дверь прямо и
поворачиваем направо и ныряем в подземный переход с красной надписью Old China
Hand. После перехода уровня, на развилке, поворачиваем направо, на следующей
развилке - налево и через мостик. Направо (по указателю) до двух полицейских и
ныряем в переход чуть не доходя до них (пометка - Танночи-роад).
Переход уровня. К нам подбегает придурок, говорим с ним и идем дальше. Направо
будут большие двери в отель, где сидит эта гадюка, но мы еще добрые и этого не
знаем. А дальше - за отелем - тяжелый боевой робот (так что поднимать тут бардак
лучше не надо), но там проход, который мы используем намного позже - с крыши
этого отеля улетим на вертолете.
Идем в отель. Идем направо. В комнате на стене ломаем компьютер и отключаем все
камеры. Дальше - 2 лифта, но нас пускают только в левый. Едем вверх. Нас
встречает дура и говорит, что отведет нас. Идем за ней и разговариваем с Бабой-
гадюкой. Она говорит, что нужно сходить в полицейский участок и слазить в подвал -
код 87342.
Идем туда, вскрываем подвал, собираем там все (кроме гранатомета и огнемета) и
читаем все код-карты. Возвращаемся, но дура-служанка нам говорит, что никого нет.
Мы настаиваем, а она зовет охрану и хватается за пистолет. Мы мочим ее и целое
стадо солдат ЮНАТКО. Обыскиваем комнаты и под стеклом находим МЕЧ. Взламываем
комп рядом и открывается Меч. Берем его (мне пришлось выкинуть и батон, и
арбалет, и газовые гранаты, и шокер, чтобы влез меч. А отнести его нужно главе
красных драконов в баре. Туда мы и идем.
Возвращаемся к полицейскому участку и, чтобы не запутаться, идем от полицейского
участка все время вправо, пропускаем спуск в первый переход и доходим так до
входа в бар Лаки Мани - счастливые бабки. Идем туда. На первом этаже спуска есть
вход, но это на секретную базу ЮНАТКО и нам туда лучше не соваться, пока Тонг не
отрубит нашу систему самоуничтожения. Так что идем дальше вниз.
В предбаннике бара разговариваем и оплачиваем вход. Поднимаемся на второй этаж.
Проходим к бару и в проход за ним. Заходим в комнату, вниз, в дверь - к мужикам.
Поговорим с ними. Входим в дверь, говорим с боссом. На бар нападают. Вот мы и
встретились с новым видом - штурмовики MJ12 - бронированные и страшные воины.
Замочив их, выходим из бара. Поворачиваем налево и идем вдоль правой стены - до
места, где стоит мужик Желтой триады. Он сообщает код для входа к белым - 1997.
Тут же вводим его, идем в здание, спускаемся вниз, на стене вводим снова 1997,
спускаемся еще ниже, на стене жмем кнопку - открывается туннель и по нему идем к
Трейсеру Тонгу. Он приказывает идти на постамент.
Обыскиваем апартаменты Тонга - там можно и патронами и здоровьем разжиться. Ищем
комнату с кругом на полу. Встаем в него - красные молнии, огонь, ВСЕ! Мы
отключили нашу систему самоуничтожения. Теперь пора разобраться с этими козлами -
Версалайфом - секретная лаборатория которых и есть на первом этаже спуска в клуб
Счастливые бабки, так как именно там хранится схема производства таких лазерных
мечей. Вот достать эту схему нам и заказывает Трасер Тонг. Узнав у него код,
отправляемся туда.
В дополнение - если поплавать по каналам, то можно найти баржу, где девочка
продаст нам целых 3 усовершенствователя для оружия. Да еще если в одном из баров
в холодильной камере по ящикам залезть наверх, то по вентиляции можно добраться
до затопленного метро, где плавают злобные твари и лежит труп мужика в белом
халате, у которого апгрейд для наших Усовершенствователей. Но туда лучше не
соваться, если у Вас нет усовершенствования Сохранение Кислорода минимум на
втором уровне - плавать много приходится, а воздух без него быстро закончится.
Миссия 9 - Секретная лаборатория Версалайф, похищение схемы лазерного меча.
Вводим код 06288 в замок Версалайфовского лифта и спускаемся вниз. Скажу сразу -
можно идти тихо, но назад все равно без стрельбы не уйти, так что не помешает
зачищать уровень сразу, но сначала сделайте все, что я напишу. Нам нужен ключ от
кодового лифта на третьем этаже. Код этот нам может дать супервизор Хэндли. Но
этот засранец требует 2000 за пароль. Но этот же пароль нам может дать любой
компьютер на любом этаже, если взломать его. Пароль - 6512.
Получив его (от Хэдли - за 2 штуки или из любого компа - на халяву), гробим всех
до единого на этом уровне, кроме одного хмыря на третьем этаже, у него еще отсек
зеленым светится. Идем в лифт, вводим 6512 и едем в саму лабораторию. На первом
этаже в отделе охраны мы увидим лог, где говорится, что на базу проник
неизвестный, похожий на JC Denton, приказано наблюдать. Как Вы понимаете, назад
нас все равно бы без боя не выпустили.
Едем на лифте. На первом этаже ходят охранники, вдали видна большая рука - под
ней скрытая дверь в секретный отсек, куда нам и нужно, слева и справа - проходы.
Сначала идем налево, не поднимая шухера. Едем на лифте, хлопнем там ходящего МИБа
и оттуда перестреляем тех, кто ходит внизу. На столе возьмем ключ, взломаем комп
и откроем все двери, отключив все камеры.
Теперь идем направо. Зачищаем всю толпу охранников там. После этого идем в
открывшийся под рукой проход, подобрав на постаменте лежащий Стелс.
Проход направо выведет нас к лифту на второй секретный уровень, но кода у нас
пока нет, его нам даст Тонг после этой миссии.
Внизу видно страшное сооружение в виде вентилятора. Идем туда, поднимаемся на
лифте и взламываем комп. Скачаваем инфу и Трасер Тонг говорит, что все ОК, можно
идти к нему. Но это хорошо, правда идем дальше - прямо - в лабораторию. Там много
хорошего.
Зачистив казарму и целое стадо МИБов (из которых самый опасный вооружен
ПлазмаГаном), осматриваем лабораторию. Там в миникомнатке целых 3 Канистры. Но
комната защищена магнитной защитой. Слева от нее взламываем компьютер, отключаем
защиту и открываем все колпаки. Берем их. Одна из канистр у нас уже есть, а вот
еще 2 - устанавливаем. Я обычно выбираю Усиление зрения (не прицел - проку от
него мало) и Невидимость (хотя расход энергии там такой, что я ею не
пользовался!).
Не лезьте в радиационную комнату в дальнем углу лаборатории - там нечего делать.
Можете залезть в люки вентиляции - там встретите Птичку ядовитую и получите 50
очков за исследования, но не стоит.
Возвращаемся к Трэйсеру Тонгу - в город, для отчета, но по пути надо зайти в
Храм, что около здания Желтой Триады - там поговорить с Главами Триад и они
официально объявят про объединение триад.
Трэйсер Тонг сообщает нам, что его агент раздобыла код для второго уровня
лаборатории Версалайф, только заходить нужно с тыла. Там нужно грохнуть аппарат
для производства Серой смерти, тогда останется только один, которым мы и займемся
далее.
Заправившись, мы покидаем базу. Выйдя из ворот, мы поворачиваем вправо и входим в
переход с надписью Canal Road. За машинами там есть проход. Вскрываем вход
паролем 55655. Взламываем или взрываем люк и ныряем в него. Вылазим из воды на
трубы и по ним идем в люк. При выходе из люка на полу Код-карта с кодом - 768 -
для дверей.
в конце коридора лезем в узкий коридорчик направо. Направо при выходе - коридор,
закрытый дверями. Можно вылезти по лестнице прямо, но проще ввести код 768 в люк
и пойти вправо, когда начинают подниматься люки. Бежим через них, по пути
подбирая гранату в стене. Жмем на кнопку слева у стеклянной наклонной стены и
проходим вперед. Нам нужно поднять эту стену обратно, чтобы пройти дальше. Там
нас ждут целых 2 робота и бронированный солдат-штурмовик. Но мы зайдем с тыла.
Поднимаемся вверх. Там, закрытые люками, стоят робот и солдаты. А с двух сторон -
люки в полу. Один открыт, второй закрыт. Открываем или взрываем тот, что закрыт,
лезем в него и по проходам до люка в полу. Оттуда я выстрелом из винтовки шлепаю
штурмовика, а когда подходят роботы, бросаю туду скрэмбл-гранату. Роботы мочат
друг-друга и я добиваю победителя.
Спрыгиваем. Прямо - компьютер. Взломав его, мы активируем все. В комнате справа
от компа мы ломаем на стене комп безопасности и активируем все и там. Теперь идем
по коридору, что идем по кругу и лезем по лестнице вниз. Собираем все канистры и
устанавливаем их у медробота внизу (по лестнице). Лучше всего установить Рециклер
энергии (уменьшает расход энергии у других Усовершенствователей) и тут-же его
усовершенствовать.
Выбегаем, убиваем подбежавшую к нам гадюку в женском обличье, что испортила жизнь
Триадам. Слева - пульт. Вводим код 525 и Конструктор накрывается. Спрыгиваем
вниз, так как дорожки, по которым мы сюда попали, обрушиваются. Прыгаем в любой
из люков в полу и тут-же выскакиваем из них - радиоактивно сильно. Там 4 таких
бочки по кругу и одна в стороне. Лезем в нее. Под водой и по дорогам - и мы
выпрыгиваем из высокого люка над каналами в городе. Возвращаемся к Трэйсеру Тонгу.
Поговорив с ним, выходим на двор и улетаем в Нью Йорк, чтобы разузнать о главе
шарашкиной конторы Иллюминати.
Миссия 10 - Разборки в Нью Йорке - попытка выйти на Иллюминати.
Вертолет высаживает нас на крышу отеля, как будто другого места здесь нахрен не
найти. Спускаемся по лестнице, но в окно не лезем, а с лестницы шлепаем бродящих
внизу солдат - в городе восстание и введены спец войска полиции и войска. Потом я
спокойно зачищаю город от солдат. Заодно надо убрать на улице хмыря по имени Tsug
(или типа того) - он нападет на нас в момент разговора с Доудом, которого мы ищем.
Иду в бар. В баре разговариваю с журналистом (за столом) - узнаю имя и
местонахождение Юнатковского шпиона Джо Грина, которого нужно убрать (а находится
он в больнице). Разговариваю с моряком у бара - ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! скажите ему, что
поможете - он скажет Вам имя солдата из охраны Завода подводных лодок (потом не
нужно будет воевать с ними) и Вам начислят 100 очков.
Идем в клинику, находим этого Джо Грина и грохаем его (клиника находится близко к
заднему выходу из бара - направо и чуть вперед). Можно, конечно, поговорить с
ним, но потом его лучше все равно грохнуть - он потом нападет на нас.
Можно сходить к тому хмырю в подвале около метро - он предложит по диким ценам
оружие и ЛАМы, но у меня денег не было, однако я подобрал там у него 2 отмычки и
мультитул.
Теперь мы добрались до самого главного - найти связного, который даст нам инфу.
Идем к главному входу в гостиницу, встаем к нему спиной и слева за углом видим
развалины. Заходим в них и дойдя до задней стены поворачиваем снова влево. И еще
раз. В закуточке стоит мужик. Это и есть Доуд, которого мы искали. Вот с ним-то
мы и говорим.
После разговора решайте - быть 5 минут трусом или всю жизнь калекой. Слева от
развалин (со стороны больницы) вывалится большая толпа солдат Юнатко. Но я обычно
не трачу на них патроны. Я резко беру вправо и несусь от них - ныряю в главный
вход гостиницы - вертолет нас уже ждет на крыше. Там иду в комнату братца (на 2-м
этаже), вылезаю в окно, на крышу - и улетаю на вертолете. Если пилот Джок
начинает говорить про то, что у нас мало взрывчатки и надо ее подкупить у
придурка из подвала - говорим ему, что совершим налет на склад оружия в порту.
Вертолет уносит нас в Бруклинский военно-морской порт.
Вертолет высаживает нас около базы военно-морских сил, куда нам и надо попасть.
Лезем в люк, но не спешим стрелять. Помните, в баре мы говорили с парнишей у
бара? Он, оказывается, позвонил сюда и нас ждут. Говорим с солдатами. Один дает
нам ключ от ворот. Открываем ворота и заходим. Справа и прямо - трейлеры, Слева -
дом. Наверху прямо и чуть левее - солдат. Снимем его снайперкой. По этой площади
ходит еще солдат - снимаем и его. Эту площадь мы еще оберем, но сначала...
Рассмотрите рисунок слева - 1. Ворота, откуда мы пришли. 2. Трейлеры. 3. Первый
зал управления внутренней охраны. 4. Переход между залами (тут ходит солдат). 5.
Второй зал управления. 6. Комната управления. 7. Зал управления. 8. Техотсек. 9.
Тут лучики, пересечение которых выпускает боевого робота. 10. Комната управления
в зале. 11. Выход во внутренний двор.
Идем вперед - за передним трейлером незапертая дверь в зал 3. Входим туда.
Большая зала, сразу направо - дверь (10), сюда чуть позже. Сначала ныряем в щель
между лестницей впереди и автоматами для продажи колы. Там на стене (точнее - на
лестнице) - компьютер безопасности. Взламываем его. Отключаем все камеры и
открываем все двери. Теперь можно и в ту дверь, что направо от входа (10).
Направо - стол (мечом ломаем дверки шкафа - читаем код-карту, берем ключик и
другое), прямо - 2 двери (левая не заперта - в дальней кабинке - код 0909,
правая - заперта, но там немного патронов 10 мм и ничего интересного), а вот
направо дверь - на стене компьютер безопасности. Взламываем его и активируем
самую нижнюю полосу - Боевые роботы во внутреннем дворе перестреляют 99% солдат,
нам меньше мороки!). Потом мы вернемся сюда и активируем верхнюю строку - роботы
вообще отключатся. Взламываем стол и тут. Теперь не торопясь зачищаем этот зал.
Подождав немного, мы снова взламываем комп (в комнате 10) и выключаем роботов.
Теперь возвращаемся к трейлерам (2). Открываем их (ключ взят в одном из столов).
Если Вы не приперли какой-нибудь ящик, чтобы заскочить в трейлер, то активируем
F7 - ускоритель бега и прыжков (если Вы выбирали его) и запрыгиваем в трейлеры.
Теперь идем к тем домам, что мы видели. Разбиваем стекла и сидя, включив F7,
запрыгиваем в окна. В комнате 6 читаем код на столе - 2249. Сейф у окна в этой
комнате вскрывать не надо - там Канистра Сохранителя Воздуха для плавания, но она
у нас уже есть и рисунок Шефа МИБов (тоже уже есть). В комнате 7 взламываем комп
безопасности на стене у дверей в 6, отключаем камеры и открываем все двери. Лезем
в 8. Заряжаемся у робота. Взламывать пульт безопасности не стоит - и так
обойдемся. При вскрытии компа безопасности в 7 мы открываем ворота в зал 5. Там
шляются роботы, но мы резво так влетаем в комнату 12 и взламываем на стене комп.
Жмем верхний пункт - отключаются ВСЕ роботы в этом зале. Даже те, которых мы еще
не видим. На пульте жмем все 3 кнопки и обираем все открывшиеся комнатки. Теперь
все готово, чтобы продолжить наш рейд. Выходим во внутренний двор через ворота 11
(А вы не забыли отключить роботов из комнаты 10?).
В прошлый раз мы остановились на том, что вышли в ворота 11. Перед нами стоят
Военные роботы, но если Вы сделали все, как надо, то они просто стоят - Все! Кина
не будет, электричество кончилось! Недалеко в стене есть дверь, а за ней -
вентиль. Его можно повернуть, но зачем, мне не ясно. Вдали слева виден гигантский
кран, высоко уходящий вверх. Слева у него вход и лифт. Едем туда, вверху берем
Снайперку и патроны к ней, но лезть по крыше не советую - долго и нудно, да и
навернуться можно. Но если полезете - там надо будет мимо большого вентилятора по
лестнице лезть. Так спускаясь, держите клаву Сесть (якобы спускаемся сидя) -
только так лопасти нас не зацепят.
Ну а лучше пойти по низу. Спускаемся на лифте вниз и идем к двери за краном.
Вводим найденный нами код 0909 и дверь открывается. Нас начинают пугать, что
здание круто защищено, но я зачистил его без проблем.
Сразу после перехода уровня комната - лезьте, присев, под столом (пойдете в
обход - камера шухер поднимет), проползаем в дверь и заходим в комнату справа -
не стреляйте в солдата там - он наш друг - любовничек дочки босса гостиницы в Нью-
Йорке. Отключаем камеры, взломав комп на стене. Читаем код-карты - узнаем код
6655 - для трапа на нужный нам корабль. Этот код знают все, кому не лень и
валяется он везде - я нашел его в 4-х местах.
Дальше проблем нет, выходим на причал. Зачищаем его и активируем кодом 6655 трап.
Лазить по округе не стоит - это все пути сюда - один через крышу (и кран) - тот,
что слева, другой - через подвалы - тот, что справа. Заходим на корабль.
Сразу слева от нас видна лестница. Идем по ней и заходим. Тут куча дверей и
проходов, но нас интересуют только поворот направо (с лестницей вверх), поворот
налево (с лестницей вниз) и комната за поворотом налево - на столе за микроскопом
зеленая пробирка с вакциной и сейф в углу - я его взрываю - в нем -
усовершенствователь для наших усовершенствователей. Пробирку надо взять, но если
сейчас места нет, то потом - все равно возвращаться назад через это место будем...
Идем сначала в проход вправо и вверх. На этом этаже так - направо - медкомната
(лечимся и на столе читаем код-карту - 9753 от моста), направо и назад -
лабораторная - там код-карта (код 83353) ремонтный робот и аккуратность с
глушителем для оружия (я его ставлю на снайперку - снимать фраеров, не поднимая
шухера - только так!). Если не хотите открывать дверь - лезьте через вентиляцию в
коридоре или медкомнате.
Налево - Оружейная (код - 71324 - мы узнаем в капитанской комнате), дальше назад -
комната с лестницей наверх и еще назад - в самом углу - люк в вентиляцию. Но он
нам ни к чему - все коды у нас на руках. Поднимаемся вверх. В коридоре на стене -
компьютер охраны - ломаем его и отключаем камеры.
Сразу слева - каюта капитана, дальше налево - командный центр - открываем его
кодом 83353, внутри - на столе код-карта с кодом капитановой каюты - 65678, под
столом - усовершенствователь для оружия, да на соседнем столе - синий ключик.
Идем к капитану. Открываем и берем - около кровати в тумбочке - ключ от нижних
уровней (куда нам и надо), а в столе в ящике - кредитку на 2250 - богатенький
Буратино этот капитан. Был. Включаем и смотрим голограмму шефа МИБов с приказом
капитану.
Вот теперь можно идти и на нижние палубы. Приказ у нас прост - взорвать 5
заглушек и реверсировать насос - корабль затонет вместе с отравой. Но проще
сказать, чем выполнить. Идем вниз, открываем вход и... переход уровня.
Спускаемся вниз. Мы в очень большой зале, уставленной всякой техникой. Если
стоять в углу, спустившись с лестницы, то направо - выход в коридоры, но нам туда
еще рано. В этой комнате 2 заглушки из пяти. Идем по диагонали в противоположный
угол. Там стоит куча бочек и на стене - решетка. Вот в нее то мы и пуляем ракетой
или бросам ЛАМ - БАБАХ!!! - 1 заглушка есть. Теперь идем назад - над головой у
нас - мостик, а рядом - пульт. Вводим 9753 - мост поднимается. Забегаем вверх (по
лестнице налево, снова налево и за угол - лестница на мост). По мосту - на другую
сторону. Комната - лестница вверх (там морячки и компьютер безопасности - можно
отключить камеры) и поворот вправо - разбиваем окно, лезем в него - на трубу - и
внизу видим вторую заглушку - ракету или ЛАМ туда - 2-я заглушка есть! Осталось 3!
Идем в коридоры. Поворачиваем сначала направо. Выбегаем в комнату - вот они,
насосы. Налево в углу стоит комп и кнопочка на стене - взламываем комп,
активируем там все, нажимаем кнопочку - все, насосы работают так, как нам надо.
Ну а прямо от входа, откуда мы пришли, на стене - 3-я заглушка. Взрываем и ее.
Осталось 2. Можно подняться по лестнице (но там ничего интересного нет), можно по
насосам пропрыгать на противоположную сторону - но там тоже ничего интересного
нет.
Возвращаемся в коридор. Бежим теперь влево - до встречи с механиком и ремонтным
роботом. На ящике около него - ключ. Он нам говорит, что закоротило генератор и
надо бы его отключить. Прямо - комната, где мечутся молнии, а направо -
продолжение коридора. Но туда потом.
Заходим в комнату. Прямо за ящиками - 4-я заглушка. Взрываем ее. Если у Вас есть
8 мультитулов, то можете помочь электрику - взломайте панель направо за большим
генератором (4 мультитула), да еще одну - под полом (тоже 4 мультитула). Но
нахрена ему помогать, если корабль и так затонет? Но зато, отключив, мы обесточим
эти молнии тут и сможем подняться по лесенке вверх и завалить солдат там и
отключить камеры, но они нам не помешают, так что это на любителя.
Возвращаемся в коридор и идем направо. В комнате с ящиком в центре есть дверь к
вертолетной площадке - куда нам и надо и лестница вверх - в вентиляционную
систему - делать там нечего! Идем к вертолету, зачищаем охрану, на
противоположной стене находим и взрываем 5-ю заглушку - корабль начинает
взрываться.
Срочно мотаем с корабля, не забыв прихватить пробирку с Амброзией в комнате
наверху (где еще сейф взрывали), если Вы этого еще не сделали. Теперь идем к
крану и на лифте едем вверх. Перелезаем на крышу (для этого надо нажать кнопку на
пульте - стрела крана нависнет над крышей). Там нас ждет вертолет - улетаем в Нью
Йорк на кладбище на встречу с Доудом.
Увидеть Париж и умереть! Это в этой игре без проблем. Но для начала нам нужно
поговорить с Доудом, который должен навести нас на одну девушку, которая связана
с подпольем в Париже.
Вертолет высаживает нас на площадке около кладбища, так как пилот узнал, что Доуд
находится на кладбище. Живой, не волнуйтесь! Но там он с нами поговорит, сидя в
склепе своих родственничков. Вертолет улетает, а над кладбищем натягивается
силовое поле, которое не дает ему сесть обратно. Так что наша задача не только
поговорить с Доудом, но и уничтожить генератор поля.
После того, как нам откроют ворота, зайдем в сторожку. Зарежем хранителя ворот -
этот гад в нас потом стрелять будет. Коцаем картину в первой комнате (там кодовый
замок). Но если не хотите тратить мультитулы для открытия прохода к генератору,
то просто берем лазерный меч и рубим шкаф справа от замка (или взрываем его).
Потом опять же мечом рубим генератор или взрываем его. Идем в подвал к Доуду.
Поговорив с ним, мы отдаем ему пробирку с Амброзией, а на стене близко от
компьютера есть панель, за ней - сейф, взрываем его и усовершенствуем свои
усовершенствователи. Теперь можно и честь знать. Можете лезть в могилку, но лучше
все-таки пройти тем путем, через который пришли.
#%#$^!!! Да тут солдат полно! Можно включить невидимость и пробежать до вертолета
(с рециклером энергии хватает выше крыши), но можно вступить в бой и...
погибнуть. Солдатов дохрена. Хотя я их завалил. Поступил просто - взял газовую
гранату (есть в одной из могил) и бросил ее у входа в каземат. Подбегающие
солдаты начинали тереть глаза и ухлопать их проблем больших не представилось.
Садимся на вертолет и он улетает в Париж.
Высаживают нас на крыше. Подойдя к ее краю, мы видим внизу топающего боевого
робота. С такого расстояния его в самый раз ухлопать из ГЕПа, а у него прицел на
такое расстояние не тянет. Шлепаем робота.
Теперь обследуем крышу. Там есть запертая будка, сломанный лифт и целый лифт. В
будке ничего интересного нет, но в книге, что лежит там, есть код - 4003. Вводим
его в работающий лифт и он нас опускает на несколько этажей вниз. Кнопкой рядом
отправляем лифт обратно - под ним - лестница вниз.
Сначала идем прямо - по лестнице и за угол - там ходит девушка, которая просит
убить несколько колченогих птичек (она их называет Гризли - а я-то думал, что так
зовут медведей!) в подвале и говорит код подвала - 0001 (просто, да?) По ящикам и
поваленной балке лезем вверх. Берем там барахло. Теперь лезем по лестнице под
лифтом - если идти по лестнице справа от лифта, то мы откроем кодом 0001 подвал
но там!!! Там радиоактивные коробки - тысячи рентген. А лезем под лифтом - там
коридорчик, последняя дверь которой почти у выхода из радиоактивной зоны.
Открываем ее отмычками - в подвале дальше 2 отмычки (или взрываем). Выбегаем,
резво влево и мы уже вне опасности. Да тут еще и робот-ремонтник. Лезем в люк и
гробим всех гризли в подвале. Можно вернуться и сказать девушке про гризли - она
сообщит про ракеты в здании 14.
Теперь снова по подвалу - вот он - люк наверх. Осторожно открываем его. По
территории ходят 3 десантника Маджестик 12. Хлопаем их. У одного из них ключ,
хотя он нам особо не нужен - у этого дома есть задняя дверь, которую можно
прорубить мечом. Но перед тем, как лезть в катакомбы получим все тут.
Идем в метро. Там говорим с мужиком, но не покупаем у него ничего. Он подряжает
нас на миссию - зачистить метро. Делаем это. Возвращаемся. Цены у мужика сильно
упали. Покупаем, что нам нужно. Говорим с ним пока он не будет предлагать только
купить (3 или 4 раза). Там же в метро есть 2 кредитных автомата. Взламываем их
или вводим код - 2221969 и пароль - dullbill. Все равно - всего 200 баксов.
Выходим и идем к дому, что ближе к метро. Взрываем дверь. Видим - проход вперед
(А), направо и вниз (Б) и направо и налево (С). Идем сначала в С. В комнате берем
все, взламываем комп и открываем подвал. Идем в Б. Берем ключ от А и собираем
коробки. Идем в А и под столом - тот код, что использовали для кредитного
аппарата.
Теперь идем к другому зданию, открываем дверь и лезем в яму в центре. Мы в
катакомбах.
Проход по катакомбам проблем не вызывает. Когда мы упираемся в дверь, которую не
открыть, не взорвать, тогда смотрим на выступы кирпича рядом (на одном стоит
бутылка, на другом - отмычка). Жмем любой и идем в бункер. Там говорим с фраером
и парнишкой, он дает нам ключ и мы снова идем к бронированной двери. Надо найти
пленных этой подпольной группы силуэт, захваченных маджестик 12.
Миссия 13 - Зачистка катакомб, освобождение заложников и Мы в Париже!!!
Сначала - Прикол, обнаруженный мной и не отмеченный в первом варианте
прохождения. Я написал, что при втором приходе в порт НьюЙорка при поиске кода к
телефонной кабине - лифту надо обратиться к мужику у бочки. Блин, эта сволочь мне
код сказать не захотела. Я задумался.
Скажу по секрету, что иногда мне в голову приходит мысль (когда заблудится),
изредка даже две (за раз - видимо, гуляли-гуляли - и пришли). Короче, разглядел я
бабу, что стояла рядом с мужиком, что во второй раз не сказал мне код. Мля!!! Да
это та дура, которая просила у меня 5 баксов в первый мой бой в этом месте (когда
я зачищал метро). В первый раз я ей эти 5 буказоидов дал, вот мужик и сообщил мне
код, а в этот раз я ей отказал - пришлось платить 500 баксов (честно - я просто
посмотрел код в собственном прохождении и ввел его, иначе это стоило бы мне 500
крокодилов). Вот так вот - скупой платит в 100 раз больше!!!
Ну а теперь продолжение.
Открыв выданным нам ключом непробиваемую дверь, мы отправляемся по бетонным
кишкам катакомб. Находим один бункер, где солдат нет, но есть придурок, который
пытается нам продать аптечку и еще что-то. Далее находим коридорчик-тупик, где
еще стоят два ящика и ЛАМ на стене. Потом еще один коридор, где тоже
бронированная дверь, которую мы пока открыть не можем. Это выход в подвалы
Парижа - сюда позже. И, наконец, добираемся до коридора, где развилка и вправо
видны сенсорные лучи - там бункер. Прямо перед нами крест в выемке стены, а
влево - спуск и лестница вверх - там искрит генератор и за решеткой стоит
ремонтный робот.
Взрываем решетку, робот выходит и чинит генератор. Собираем все и идем назад.
Если пересечь лучики, то поднимется шухер. Лучше обходим крест в выемке стены -
за ним вентиляционная шахта. Лезем туда - мы уже ЗА лучиками. Перестреляв охрану,
идем дальше, находим в дальнем конце этого бункера Бабу в Черном (т.е. МИБа
женского полу), гробим ее и около нее - на столе ключик от бункера пленных да
компьютер на стене - отключить все пулеметы.
Во внутреннем круглом бункере открываем дверь и выбегают фраерки. Возвращаемся
обратно, к ребятам в первом бункере и докладываем, что, типа, того, освободили мы
их всех. Нам дают... нет не в зубы, ключик. Идем теперь к той бронедвери что
ведет к подвалам Парижа, открываем ее и идем дальше.
Добредаем после долгих и нудных проходов по кишкам канализации до места, где есть
2 лестницы вверх (одна направо, другая налево). Правая - заперта, но она нам ни к
чему. Осторожно высовываемся в левый люк - Е-п-р-с-т!!! Шляются тяжелые боевые
роботы, аж 2 штуки и куча солдат и штурмовиков. Да еще и Парижская полиция. Так
то она добрая, но начинаешь стрелять по солдатам, они обижаются. Ну не нравится
им, когда по Парижу шляется мужик в бронеплаще, в черных очках (ночью) и с
ракетной установкой на плече. Я их понимаю. Наши бы менты тут же по подворотням
попрятались, а эти - плачут, но стрелять начинают.
Это я к тому, что лучше их перестрелять за компанию с солдафонами.
Короче, надо кончать роботов. Если у Вас есть Скрэмбл-граната, а то и парочка, то
кидаем под ноги роботу и прячемся - вверху начинается крутая перестрелка. Но пока
они там разбираются, лучше выскочить и рвануть назад - к стене - там маленький
домик и в нем компьютер. Хакнув его (или введя код:пароль -
streetstation17:werewolf - мы его узнаем в баре потом), мы выключаем роботов
(верхняя строка), после чего начинаем зачищать солдат. У меня к этому времени
умение Винтовки стоит на максимуме - я снайперкой с глушителем и лазерным
наведением снимаю солдат и полицию с противоположной стороны квартала.
Этот город необычайно богат на усовершенствователи оружия - чего только стоит
теперь мой ГЕП-ракетница со снайперским прицелом :). Это к тому, что обыскивая
трупы, внимательно следите, что мы НЕ взяли, так как места нет - иногда у трупов
усовершенствователи оружия есть.
Я рекомендую сначала зачистить все улицы от полиции, роботов и солдат, не
взламывая кредитных автоматов (мы найдем кучу кодов) и не влезая в дома.
После зачистки, поступаем так - стоим у домика, где выключающий роботов
компьютер, так, чтобы вход в домик был от нас слева. Теперь идем в улицу, что
слева и вперед. Идем прямо, пропуская первый поворот направо и упираемся в дом.
Рядом с дверью прямо висит еще табличка ¦10.
Направо - 2 лестницы. Одна прямо, другая вдоль дома. Сначала идем на ту, что
прямо. Взламываем или взрываем дверь. Вот оно!!! Обыскиваем весь этот домик,
взрываем ящик во второй комнате, берем на столе кредитку - короче, хорошо
экипируемся. Да еще на столике у кровати узнаем код:пин - 005133:salem008.
Затем так же вламываемся в дом, в который ведет лестница вдоль дома - на втором
этаже квартиры в шкафу лежат кредитки на 200 баксов (еще на 100 - на столике) и
еще код:пин - 002639:aramis01.
Теперь заходим в двери дома ¦10. На первом этаже в баре разговариваем с фраером
за столом и подряжаемся украсть наркоту из пекарни. По 50 баксов за штуку.
Поднимаемся на 2-й этаж. В коридоре на мусорном баке берем ключ (с этого места
виден бар внизу) и открываем дверь на этом этаже. Там на столике у кровати
кредитка и код:пин - 004418:morbus13.
Отправляемся искать пекарню. Выходим из этого дома и обходим его слева. Идем
вдоль дома. Следующий дом и есть пекарня. Входим в него. В дальнем от входа углу
есть сама печь. Открываем ее и берем наркоту. Возвращаемся к хмырю и ПЕРВЫЙ раз
говорим ему, что не продаем наркоту, а потом соглашаемся - в результате продаем
не по 50 за ампулку, а по 65. Ну а так как я сам лично торговцев наркотиков
ненавижу (в жизни), то я попросту зарезал и торгаша и его охранника. Заодно
разжился патронами к винчестеру.
Возвращаемся к пекарне и идем по улице направо. Сначала левая сторона улицы.
После пекарни - следующий дом. Открываем его. В дальнем углу - кредитный автомат.
Вводим все коды-пины и получаем бабки. Следующий дом по левой стороне - ¦13 -
Бар, где и сидит Николетт ДеКлер. Но туда потом. Теперь идем по правой стороне.
Первым идет спуск в метро, но оно закрыто. Следующим идет кафе. Обыскиваем его.
За одним из столов сидит наш доктор с базы. Он сообщает нам код самоуничтожения
Гюнтера - киборга, что идет по нашему следу. Кроме того, парочка за соседним
столом сообщает нам пароль от компьютера, которым можно было отключить Боевых
роботов на улице. А в соседней комнате - кухне - на полке лежит код-карта с
кодом:пином - 001506:naga066 - тоже вводим в кредитный автомат.
Если пройти бар насквозь, т.е. выйти в дверь что на кухне, то справа - на стене
еще пара кредитных автоматов. Хакаем их. Большие ничего в городе нет. Идем теперь
в Бар (¦13).
Входим через главный вход. Какой-то мудак, стоя за стеклом, требует за вход 300
баксов. Если у Вас крыша не на месте, то вы заплатите и он Вас впустит. Я не стал
дурить и выпустил сквозь стекло ему в морду обойму из стелса. Вошел через
разбитое стекло и забрал у него ключи, после чего открыл сам и вошел.
Сразу прямо танцеут симпатяшка в одежке медсестры. Поговорим с ней. Направо -
подъем на второй этаж. Там за столом сидит девушка, которая говорит, что Николь
будет ждать нас с черного хода этого кафе. Лады. Снова спускаемся на первый этаж
и обыскиваем его. Козел за столом (про него говорит медсестра) торгует батареями
для нас по 250 буказоидов. Девушке, что хочет за 300 рассказать нам про код
склада, денег не платите - и так получим этот код. Мудак, что за 1000 будет
обещать этот же код - тоже обойдется. Идем к бармену в белом (около него еще
охранник с винтарем) и идем в дверь за его спиной. Я еще купил у него бутылку
лучшего вина за 120 баксов - Трейсер Тонг просил.
Налево будет тот самый склад. Направо - комната. Далее коридоры снова сходятся и
ведут к двери черного входа, куда нам и надо. Идем в комнату направо - ломаем
мечом на стене картину - за ней ключик - для черного выхода и комнатке в этой
комнате, код-карта к складу - код 1966, кредитка и батарея. Забираем все на
складе, выходим через заднюю дверь.
Говорим с Николь и улетаем на вертолете. Видим, как выбегает Гюнтер - еще бы
немного и он бы нас зажал в Париже...
Миссия 14 - Дворец ДеКлеров и Замок рыцарей Темпларов.
Высадившись около гигантского дворца, разговариваем с Николет. Пока тут солдат
нет, так что я хожу обычно с лазерным мечом - темно, да и всякие доски ломать
приходится. Обходим замок вокруг, чтобы не взламывать главный вход. Задняя дверь
забита досками, которые мы без проблем и взламываем. На первом этаже ничего
интересного нет, кроме ключика на одном из каминов, но его мы найдем в другом
месте. Ищем лестницу и поднимаемся на второй этаж.
Ищем столик, где стоит лампа - за ней - нужный нам ключ (около него Николет
говорит, что ее маманя хранила ключик на столике в прихожей за лампой - не врет,
симпатяшка! :). Открываем запертую дверь на этаже (любую) и в спальне открываем
на стене картину - берем там усовершенствователь оружия и ключик от подвала.
Теперь вызываем тут же лифт и сидя в него запрыгиваем. Едем вниз - мы на первом
этаже в кухне.
В кухне есть лестница вниз, в подвал, которую мы и открываем. Ищем в подвале на
стене Канделябр (если кто не знает - подсвечник). Юзаем его и открывается
секретная дверь. Идем до прохода, запертого упавшими бревнами. Рубим их и
проходим в комнатку, где на стене - компьютер безопасности. Взламываем его,
выключаем камеры и открываем 'дверь' - защитное поле. Рубим бревна дальше - мы в
комнате.
Берем усовершенствователь усовершенствователей (у меня уже все
усовершенствователи есть), взламываем комп и связываемся с Эвереттом. После этого
покидаем замок опять же через заднюю дверь. Николет остается в замке. Идем прямо -
в лабиринт.
Вот в этом лабиринте нас уже ждут пара штурмовиков Маджестик-12. Я включаю
Инфразрение и Сохранение энергии и бегу - в темноте эти козлы светятся белым
светом, так что я их стреляю быстрее, чем они квакнуть успевают (во сказал -
козлы квакают! :).
Находим спуск в подвалы и лезем в них.
После долгих и нудных проходов по дико вонючим канализациям (нас, наверное, после
этого, можно было бы искать по запаху - слава Богу, что компьютер не генерирует
ароматы) мы выползаем на поверхность.
Взломав или взорвав решетку, мы зачищаем всю эту территорию. Это дорога к замку
рыцарей Темпларов, которых уничтожила Маджестик 12 ради их золота. Нам надо найти
золото, грохнуть железного фраера Гюнтера и покинуть это место через метро.
Это метро располагается по середине трассы к замку Темпларов. Идем дальше,
зачищаем территорию около замка и справа (ближе к задней части) располагается
лестница наверх. Лезем. Потом по балке. Разбиваем стекло и спрыгиваем вниз. Мы в
библиотеке (за одной книжной стойкой - ключ от замка, но он нам не нужен особо).
Выходим и сначала спускаемся вниз, гробим там десантуру и на столе - опять же
ключ от замка, а на другом - код-карта с кодами - 1942, 0022, 34501 и 08711.
Зачем два последних, я не понял (возможно, это логин и пароль для компов
безопасности).
Теперь поднимаемся в библиотеку и выходим на лестницу. Вниз - зал главного входа,
где шляется пара солдат, вверх - куда нам и надо. Переходим по верху в другую
часть замка. Спускаемся там вниз. По середине спуска - проход в секретную часть
замка, а в самом низу - столовая, где пара солдат и тупой повар, который все
равно нихрена не знает. Лезем в секретный проход и по лестницам вниз.
Первый поворот налево - мощная бронированная дверь с кодом - 1942 - там все
золото. Забегаем туда, в дальнем правом углу - компьютер отключения камер и
пулеметов. Следующие проходы в коридоре ведут направо и налево. Сначала направо.
Открыв мощную дверь кодом 0022, спускаемся в залу. Нам навстречу выбегает Гюнтер,
но мы в него не стреляем. Он говорит с нами, а когда есть выбор, выбираем 'Я знаю
твой код смерти - Лапутан Машин!!!' - этот гад - патриот Маджестик и на нашу
сторону все равно не перейдет. Разговор заканчивается и сразу отбегаем - Гюнтер
взрывается. Взламываем компьютер в зале и активируем передачу данных. Говорим с
голограммой босса Маджестик.
Эверетт связывется с нами и сообщает нам, что теперь может с нами связаться.
Выходим обратно в коридор. Выламывать дверь влево не имеет смысла - она просто
ведет наружу. Покидаем замок как попали. Теперь идем в метро.
Там три двери - 2 открываются, третья закрыта - там робот чинит что-то и есть
кредитный аппарат. Выстрелом из стелса вышибаем эту стеклянную дверь. Заряжаемся
и взламываем кредитку - 900 баксов - не копейка. Дальше идем в ту дверь, что
прямо от входа - там у козла покупаем моды для оружия. А в третьей - к нам
подбегает мужик и говорит, что надо отрубиться, чтобы попасть к Эверетту.
Соглашаемся с ним. Теряем сознание и очухиваемся уже у Эверетта в бункере. Рядом
шляется тот фраер, который нас сюда приволок. Сзади - дверь. Видимо, намертво
заварена, так как даже не читается.
Зато спереди и направо - такая же могучая дверь, ключ от которой нам даст
Эверетт. Дальше - налево - вход в спальню и через нее - в комнату с зеркалом.
Берем в ней в тумбочке ключик от бассейна. Открываем большое зеркало. Ключа от
сетки за ним я не нашел, так что взорвал ее. ВНИМАНИЕ!!! На следующем уровне нам
будут нужны ракеты, так что лучше всего взрывать 20мм гранатой из автомата или
ЛАМом.
Проходим туда. Там стоит гиберкамера и в ней - замороженный Люциус Дебер, который
якобы сподвижник Эверетта и болен. Он говорит с нами и просит сказать Эверетту,
что замерз. Если Вы в душе садист, можете хакнуть комп рядом и отключить его
систему жизнеобеспечения - он помрет, но Вам от этого ни тепло, ни холодно. На
полке рядом читаем код-карту - код 8001.
Возвращаемся через спальню обратно и идем дальше, через бар и комнату с двумя
офигенными аквариумами по сторонам. Вскоре - ответвление влево. Идем туда.
Разговариваем пару раз с нашим программистом, который от Тонга перешел работать к
Эверетту. Можно взломать комп и в письме узнать коды - 2384 и 6426. А можно и не
делать этого.
В следующей комнате открываем бронированную дверь кодом 8001 и раза 3 говорим с
компьютером.
Возвращаемся к развилке и идем дальше - говорим с Эвереттом и он дает нам ключ.
Теперь можно и усовершенствоваться. Либо открываем кодами из письма оба защитных
поля, либо взламываем компьютеры безопасности на стенах рядом. Ну а ящик можно
взорвать, ничего нам за это не будет. Сразу скажу, убить Эверетта нельзя.
В этой же комнате на стене - большой люк - в аквариум. Открываем его ключом и
ныряем в воду. Проплыв через туннель, получаем очки за исследования. Теперь
возвращаемся назад к месту, где появились. Открываем дверь, выходим к вертолету и
убиваем механика - это шпион (об этом говорит труп другого механика за ящиками).
Улетаем.
Миссия 15 - Зачистка исследовательской базы Вандерберг.
Вертолет высаживает нас на крышу научного центра, который захватила Юнатко. Наша
задача - зачистить эту базу, чтобы высвободить ученых. Подбежавшая к нам
уцелевшая мадмуазель и вещает, что она спряталась на крыше, ученые - в
блокированном отсеке и техники - в здании с антенной. Солдаты отключили 2
генератора, которые на и надо включить кодом 5868. Можно, конечно, ломануться
сразу в дверь, но лучше сначала зачистить все вокруг. Подходим к краю крыши.
Активируем инфразрение и видим шагающих внизу роботов и двух солдат вдали.
Снайперкой я снимаю солдат, ракетницей - роботов (два тяжелых ходят по территории
и два легких ходят прямо под зданием - встать на бордюр и грохнуть их).
Зачистив территорию, запоминаем впереди слева (ближе, чем стояли солдаты) -
здание - склад боевых роботов, которые потом нам надо включить, справа спереди -
здание с антенной - там сидят техники и вход в подвалы. Идем к правой стороне -
внизу видим воду (там еще ящики плавают) - прыгаем в нее. Выбравшись, сначала
идем налево, спускаемся вниз в сухой бассейн, открываем там лючок на генераторе
и... А вот теперь - прикол. НЕ вводим код 5868, а взламываем панель мультитулами.
Юзаем ее. Загорается надпись OVERRIDE и нам начисляют 100 бонус-очков за
включение генератора. Юзаем снова - надпись гаснет... а нам снова начисляют 100
очков. Снова юзаем пульт - снова 100 очков. Короче, дальше я буду иметь ввиду,
что ВСЕ ваши способности, что приобретаются за очки стоят на максимуме. А почему
взламываем? Введенный код просто активирует. Для повтора - надо снова набирать
код. А взломанный пульт - юзнул - включил, юзнул - выключил. ГЛАВНОЕ!!! Когда
закончите набирать очки убедитесь, что надпись OVERRIDE на панели ГОРИТ!!!
Теперь возвращаемся к тому месту, где с крыши прыгнули, идем вправо и зачищаем
двух штурмовиков у входа.
В первый раз я пошел через подвалы и нарвался на солдат. Сейчас поступаю по-
другому. Заходим в здание и ныряем влево. Проходим через лучики - поднимается
тревога - и из-за угла выбегают солдаты. Осторожно - у одного из них огнемет. Не
нужно стрелять бабу в халате - она скажет пароль и код для компов безопасности.
Но, вообще-то - любой комп теперь ломается как дважды два (ответ - 4, а не 5 или
3). Дальше - закрытая дверь (за стеклом виден мужичок и всякое барахло). Можно
дверь взломать, но можно и подождать - дальше там есть ключик к ней.
Если хотите, то можете пойти в двери, что по лесенке направо - там в
электрической воде ничего интересного, кроме трупа с модификатором оружия
(Range) - все остальное у нас есть. Я туда не хожу.
Лечимся (если надо) у робота и теперь возвращаемся к дверям в здание. По лестнице
можете вверх не ходить - делать там нечего. Открываем дверь, что направо от
входа - там ящик взрывчатки, МИБ и два солдата. Стреляем в МИБа, он и солдаты
бегут к нам. Выстрел в коробку взрывчатки разносит в клочья всех.
Теперь - разбор. Около двери направо - комп безопасности - отключаем камеры.
Прямо - первый поворот налево - лифт вверх - второй этаж - проход в Контрольную
комнату, но у нас пока нет ключа. Третий этаж - на крышу - где мы начали уровень.
Вторая дверь налево - закрыта намертво - открывается только изнутри - туда мы
придем, когда пойдем искать ключик по подвалам. Третья дверь - куда нам и нужно.
Сразу за ней - налево - комп включения - активируем его кодом 5868. А дальше -
дверка и труп механика - ключик от склада, где еще мужик заперт.
Направо взрываем или взламываем шкаф - барахло и по лестнице - на второй этаж.
Зачищаем его. Ну а теперь надо активировать роботов защиты этой базы и искать
ключик.
Выходим из здания - прямо и налево - вход в ангар - если оба компа Вы
активировали, то на кнопке входа горит ONLINE и, нажав ее, мы попадаем куда надо.
Активируем роботов и собираем барахло. Выходим и идем вправо - к зданию с
антеннами на крыше. Говорим в нем с профессором. Взрываем шкафчики и апгрейдим
свои способности. Лезем на крышу по лесенке - там дохлый снайпер, винтовка и
патроны. Вниз - открываем люк и ныряем в него.
Идем прямо и видим справа нишу в стене. Там висит коробочка - открыв ее, видим 3
кнопки. Работает только верхняя - это аварийный открыватель дверей. Мелких
роботов я кончаю просто - стреляю в них из пистолета, они ползут ко мне и я
стреляю в бочки - роботов рвет, как грелки.
Дальше - около поворота вправо - комп безопасности. Ломаем его и отключаем
камеру. За поворотом - под камерой и пулеметом - дверь. Пока ее не трогаем -
зайдем к ней с тыла. Идем дальше - куча лучиков, вдали - открытая дверь и пара
бочек. Пересекаем лучи - дверь закрывается, а перед ней появляются два
миниробота. Выстрел в бочки - их рвет в клочья. Возвращаемся к Аварийному
открывателю и юзаем верхнюю кнопку - дверь снова открыта. Идем в нее.
Это маленький тамбур. Есть дверь прямо - в коридор с жуткой радиацией, вентиляция
справа и решетчатая дверь слева. Лезем в вентиляцию, открываем люк в полу и
падаем в воду. Прямо радом с нами в воде плавает труп. ПОД ним на полу лежит
ключик - от левой решетчатой двери в тамбуре. Ныряем и плывем в люк (обратно не
вылезти). До лестницы. Вверх - выведет нас к той закрытой двери под пулеметом -
изнутри она открывается без проблем кнопкой. А вниз - закрытая дверь и за ней
труп с Усовершенствователем наших Усовершенствователей. Советую туда не лазить
без активации рециклера кислорода - плыть далеко, а воздух кончится. Выходим
вверх по лестнице и снова идем в тамбур.
Открываем ключом решетчатую дверь слева - лезем вверх - в вентиляцию и мы лезем
НАД радиоактивным коридором - радиация нас не касается. Проползая до конца
расстреливаем внизу минироботов и спрыгиваем в единственном месте - там, где
выход из радиокоридора - но в сам коридор не войти - отсюда дверь даже не
читается. Нам надо на другую сторону, но мост лежит в самом низу. Идем на
лестницу слева. Спускаемся до входа в коридор - его пересекают лучи. Можно и
пробежать, но это активирует пулемет в потолке - незачем. Взламываем или взрываем
лучики. Идем до конца, лестница вверх - жмем кнопку 3 и мост поднимается вверх.
Возвращаемся к нему и бежим на ту сторону. Там лежит дохляк в халате и рядом с
ним ключ от Контрольной комнаты. Берем и лезем по лестнице слева вверх. Открываем
там дверь - мы в коридоре, где стоял МИБ и 2 солдата. Поднимаемся на 2-й этаж и
открываем ключом Контрольную комнату.
По лестнице справа вниз - разговариваем с генералом-кладовщиком и доктором
Саважем - он у меня один раз спрятался под лестницу - еле нашел его. Открывается
дверь, что рядом с генералом.
Там скачут молнии - два попадания - ноги обрубает, еще два - кердык совсем. Так
что поступаем немного иначе - сразу справа от входа стоит мусорка и на ней -
ключ. Берем, возвращаемся на лестницу и идем на самый верх. Там комната, что
открывается этим ключом. В ней взрываем вентилятор и лезем в него - мы уже
вверху. Слева от места, где мы влезли - внизу - виден лифт. Падаем туда. Знаю,
что больно. Поверьте - попытка активировать лифт на первом этаже - намного
больнее.
Тут лучи слабее, так что сразу ломимся к компу. Взламываем его и даем команду
UPLINK. Лучи везде гаснут. Ждем, пока все наговорятся и идем говорить с доктором
Саважем. Говорим со всеми. Оказывается, захватили дочку Саважа и держат на
бензоколонке - надо ее освободить.
Выходим из здания. Идем к месту, что за зданием - складом роботов. Слева покатый
спуск вниз - там ждет нас Трэйсер Тонг и наш вертолет. Говорим с Тонгом и улетаем.
Вертолет высаживает нас около какой-то свалки недалеко от той бензоколонки, где
держат дочь Саважа. Особенностью миссии является то, что если мы поднимем шухер,
то агенты просто пристрелят дочку доктора, а нам надо ее спасти. Сразу же слева
от нас на склоне маленькая будка - вход в канализацию, через который мы можем
попасть наверх - к самой бензоколонке.
Можно взорвать эту дверь, можно взломать ее, но лучше всего - пройти дальше, где
вдали видны фраера около бочки. Эти трое разговаривают с нами и дают ключик от
двери канализации. Можно купить у мужика моды для оружия. Также, недалеко за
плитами лежит труп, рядом с которым тоже ключик, правда я не понял, от чего.
Возвращаемся и лезем в канализацию. Поднявшись, зачищаем солдат, но только из
оружия с глушителем и только в голову, чтобы тревогу не поднимали. Я использую
для этого снайперскую винтовку, но даже ее не всегда хватает для шляющихся по
внутреннему двору Штурмовиков. Территория состоит как бы из двух частей - сама
бензоколонка (близко к нам) и домик - дальше, за забором. Вот в том домике и
держат заложницу.
Заходим в бензоколонку. Находим какой-то насос, справа от которого комната с
двумя маленькими железными и двумя большими коробками с барахлом. Вот маленькие
коробки и ставим друг на друга около насоса и забираемся по ним на него. С
насоса - к вентиляции вверху и в нее. Там вылезаем на чердак. По середине
чердака - выступ. Сидя, подлезаем под него - это выход на крышу.
С крыши бензоколонки быстро перепрыгиваем на соседний домик (где держат
заложницу). Прямо около нас есть люк. Готовим оружия помощнее - либо ГЕП, либо
винчестер. Присев, падаем в этот люк. Сразу, не задумываясь, валим МИБа, который
там бродит - у него плазменное ружье - зазеваетесь - получите в морду. Ну а потом
как можно быстрее - солдата, который бежит включать тревогу, а потом - стреляет в
заложницу.
Зачистив территорию внизу, грохаем всех снаружи и после этого говорим с дочкой
Саважа. Говорим ей идти к вертолету, что приземляется радом. Лезем в стоящую тут
же цистерну. Берем там снайперку. Собираем все на территории и улетаем на
вертолете.
Высаживают нас на военной базе Маджестик 12, откуда мы можем сплавать в гости к
противнику на его же собственной подводной лодке. Зачищаем территорию от солдат и
роботов. Если у Вас есть Усовершенствование Зрения, то рассмотрите все вокруг и
перестреляйте снайперов и плавающих под водой солдат.
Сначала идем вправо от места, где появились - там вдали есть домик. Взламываем
его дверь и в шкафчике берем ключи. Да не помешает взять арбалет - у него есть
важный плюс - он практически единственное оружие, которое стреляет из-под воды.
База велика, но я напишу самый простой способ. Ныряем в воду и плывем к месту,
где плавали подводники-солдаты. Там выход из-под воды в центр базы. Кончаем
арбалетом солдата, чтобы не поднял тревоги, хотя если поднимет, просто подождите
не вылезая.
Вылезаем. Из этой комнаты ведет коридор, но он нам пока не нужен. Выходим в дверь
и идем по длинной дороге над водой в соседнее здание. Там спускаемся на лифте,
зачищаем здание, выходим в ангар, где стоят две подводные лодки.
Ломаем комп, около которого стоит техник и открываем ангарные ворота. Юзаем ту
подлодку, что дальше от техника и уплываем на глубоководную базу.
Миссия 17 - Зачистка подводной базы и получение схемы
Эта база Юнатко находится на гигантской глубине - хрен найдешь. Но подводная
лодка доставляет нас сюда без лишних проблем. Но тут всплывает (в прямом смысле)
другая проблема - на базе произошла резгерметизация, кто успел - смылся,
остальные померли, так что на базе остались только сбежавшие из клеток Гризли,
Собачки и роботы. Причем затопленный центр управления роботами привел к тому, что
большинство их ведет себя как попало, но они всегда нам врагами были, так что
ничего нового.
Взламываем компьютер и отключаем все камеры. Теперь на выбор. Можно вынырнуть
через люк в воду и поплыть влево. Сразу за углом в окружении двух красных
лампочек - люк вверху. Кстати, если поплыть вправо, то там тоже люк есть такой
же, но там только пара коробок с барахлом. А вот влево. Залезаем в люк. Открываем
дверь и грохаем плавающих Гризли. Выплываем в следующую дверь - нам нужна комната
с лестницей вверх и дверью за коробкой справа (от входа и лестницы) с кодовым
замком. Быстро?
Ну а теперь другой путь. Из шлюза идем вверх по лестнице на самый верх - все
остальные двери никуда не ведут. На самом верху вбегаем в левую дверь - сразу за
дверью на стене - компьютер безопасности. Взламываем его и выключаем камеры и
пулемет, что начинает лупить по нам, как только мы вбегаем.
Идем дальше до коридора с ответвлением вправо и кодовой дверью впереди. В
ответвлении - пулемет, который лупит без остановки. Но при входе в этот аппендикс
стоит большая коробка. Прячемся сидя за ней и толкаем ее к пулемету - близко к
нему лежит труп, а рядом с трупом - ключик от двери, что была прямо. Пулемет
лупит в коробку, а мы толкаем ее. Можно забежать в обе комнаты - там немного
патронов. Бегом возвращаемся обратно в коридор - коробку назад не вытащить, да и
если зевать не будете, сильно не поранит. Открываем ключом дверь и в следующей
комнате кончаем Гризли. Спускаемся по лестнице - мы в той комнате, куда попали
через воду, только нужная нам дверь справа, а дверь к подводному люку - слева.
Взламываем дверь и идем по коридору. Дальше спускаемся по лесенкам все глубже и
спускаемся на лифте. Пройдя мимо жутких подземных механизмов, открываем двери
(ключ от нее в этой же комнате в боковом проходе), топаем по коридорам и
спускаемся еще на одном лифте. Разминируем газовую гранату на стене и... мы у
входа в комнату, где светятся лучи охраны. Если мы их пересечем, то выпустим
целое стадо минироботов, с которыми надо будет воевать. Лучше взламываем или
взрываем их.
Проходим эту комнату насквозь и выходим в залу, где ходит модель-переросток этих
минироботов. Справа и слева - лифты наверх. Делать там нечего, на минироботов
потратите больше патронов, чем получите. Так что идем прямо. Подходим к краю
воды. В воде - труп МИБа. У него Усовершенствователь наших усовершенствований.
Берем.
Теперь жмем кнопку и сверху спускается лифт. Едем вверх. Там ломаем комп справа
от прохода вперед - опускается мост. Переходим его и ломаем комп слева -
аплинкуем схему. Миссия выполнена.
Возвращаемся к подлодке. Только около подземных механизмов нас будет поджидать
шеф МИБов (я делал так: высовывался из двери и стрелял в него, потом нырял назад.
Как только он пытался открывать дверь - лупил в него ракетой. Пока он дергался -
дверь закрывалась и так раза 3) и пара аквалангистов в коридорах. Уплываем с базы
на подлодке (не забудьте сначала взломать комп на стене и открыть шлюз, если он
закрыт).
После того, как приплыли, проще поступить так - выплываем из шлюза (уже без
подлодки) и гребем влево - там как раз тот большой люк под воду, через который мы
попали на базу в первый раз. Идем по коридору, потом вверх по лестнице, снова по
коридору - на самый верх по лестнице и снова по лестнице - открываем люк - мы на
крыше, где стоит доктор Саваж и наш вертолет.
Теперь - прикол. Когда доктор говорит с Вами, он дает нам Капсулу
Усовершенствователь наших Усовершенствователей. И в конце разговора начисляют 500
(!) очков. А прикол в том, что если у нас все занято и места нет, то капсула не
берется, но 500 очков начисляется. Снова говорим с Саважем - снова не берется,
снова 500 очков!!! И так, пока не надоест.
Но у меня уже все набрано по максимуму на прошлом таком приколе, так что я
выкинул меч, получил капсулу, усовершенствовался, взял меч и улетел на вертолете.
Миссия 18 - Предотвращение ядерной атаки и устройство на вражеской
базе 'Солнечного денька'
Пилот выкинул нас, наверное, не близко, так как трудно поверить, что часовые не
видели приземляющийся вертолет. Ну да мы не гордые - добрались своим ходом до
базы, захваченной Юнатко. На ней есть ядрена бомба, которую и хотят запульнуть на
наших союзничков. Так что нам нужно предотвратить это и запульнуть бомбу на базу
врага, перед тем как самим туда лезть.
Первым делом шлепаем охранничка на башне вверху-слева, потом - волкодавов слева,
но внизу. Обегаем угол и видим вдали домик. Зачищаем его (я перестрелял солдат
прямо от угла из стелса с лазерным и оптическим прицелами - они даже добежать до
меня не успели). Справа от домика вертолетная площадка и люк, но туда так не
попасть - люк заперт.
На столе в домике берем ключ от ворот базы. Ну и пара кредиток, хотя они особо
теперь и не нужны. Можно в домике подняться наверх и пройти по дорожке прямо на
базу, но там нас ждет теплый прием и враг полезет и сверху и снизу, а воевать на
два фронта - влом. Так что я иду понизу к воротам (т.е. к тому месту, где
появился в начале уровня) и открываю их. Солдаты бегут ко мне и я их гроблю. Туда
же отправляю двух роботов охраны.
Справа за домом стоит трэйлер (в нем патроны и глушитель за ящиками, только мне
его прицеплять не к чему было). Ключ к нему в шкафу в доме слева. Ну а теперь -
можно взломать или взорвать бронированную дверь недалеко от трейлера. Или в
домике слева - на второй этаж, на крышу, по кругу, по переходу в домик напротив
(дверь в него забаррикадирована изнутри шкафом). Спускаемся вниз - заряжаемся у
робота и лезем в люк в полу - мы на той же лестнице, что и через дверь трейлера.
Спустившись, открываем две двери (друг за другом) кодом 8456 (его нам говорит
Саваж в самом начале уровня). Теперь - направо - закрытая дверь, а налево - тот
же код (около двери надпись LAUNCH COMMAND). Прорываемся туда, заходим по
лестнице вверх, жмем кнопку (дважды - сначала отходит прозрачный колпачок),
ломаем комп (или вводим логин:код - Elder:Armageddon - в кодкарте в ванной на
первом этаже) слева от кнопки, активируем и снова жмем кнопку - якобы ракеты
готова улететь к врагам, а не к друзьям, но что-то ей мешает. Надо выяснить.
Идем к двери, что раньше была заперта - она открыта. Длинный коридор, в конце
которого видны 2 МИБа и 2 штурмовика. Я их припечатываю парой ракет из ГЕПа.
Пряму у наших ног в начале коридора - люк. Ныряем в него и летим в воду. Жмем
кнопку и спускается лифт.
Мы на 1-м этаже. На 2-м этаже на вышке стоит идиот, который мешает запуску.
Быстренько кончаем его - или получите гранатой по морде.
На 3-м уровне - пара минироботов - не останавливаемся, на 4-м - робот-ремонтник,
подзаряжаемся, на 5-м - стояли те 4 идиота, на 6-м - МИБ и лестница наверх. На ее
верху жмем пипку и мы уже на вертолетной площадке - садимся в вертолет и улетаем
в квадрат 51. Видим, как ракета покидает шахту и первой улетает туда-же. Будет у
Боба Пэйджа солнечный денек - ядерной ракетой по морде.
Вертолет высаживает нас на базе. Все вокруг выжжено и искаверкано - недалеко
взорвалась ядерная ракета (представляете, куда нас посылают? Да там, наверное,
счетчик Гейгера зашкаливает. Но мы ничего не чувствуем.
Помните, когда мы были у Эверетта, то я советовал пристрелить механика у
вертолета? И после этого в вертолете обнаружили бомбу? Так вот, если Вы не
поступили так, то Ваш вертолет выпускает вас, поднимается и... его разносит в
клочья - его подорвали. А вот если убили и нашли бомбу - вертолет благополучно
улетает, сообщив, что замечен снайпер на башне. Немедленно прыгаем вправо - за
плиты - снайпер сверху если заметит - два выстрела и каюк. Осторожно высовываемся
и убиваем его. Ну а теперь глянем на эту карту - ее нам пересылает Саваж.
Высаживают нас в нижнем левом углу. Снайпер стоит на вершине Control Tower -
Контрольной башни. Именно на ее вершине находится комп, открывающий Blast Doors -
Противовзрывные двери - вход в подземное убежище порядочно обгоревшего Боба
Пэйджа. Можно взломать и двери в саму башню и комп, но поступим культурно.
Зачищаем от роботов площадку внизу. Прямо - эти самые Двери, слева - гигантский
Ангар 18, а справа Comm Building - Радиостанция. Идем в нее. В закутке рядом с
трупом лежит ключик от Контрольной башни. А чуть дальше - люк в полу. Взламываем
его и лезем вниз. Собираем все, в том числе и Усовершенствователь нас, взломав
пульт на стене.
Теперь идем в Ангар 18. Зачищаем его от МИБ-ов и Штурмовиков. В дальнем правом
углу (именно на него указывает указатель на рисунке с надписью Hangar 18) есть
комнатка на втором этаже. Залазим в нее по балке, то лежит слева. На крыше - ключ
от склада. Говорим с солдатом - он говорит, что код:пароль от компа открывания
Бласт-дверей - a51:xx15yz - это икс-икс-пятнадцать-игрек-зет (Но его же мы могли
узнать и из код-карты из подвала Радиостанции). А почему он все это рассказал? На
первом этаже код-карта, где написано, что любой, кроме МИБов и Штурмовиков
подлежит мгновенному уничтожению. Вот так-то.
Теперь идем в Контрольную комнату. Осторожно! На лестницах висят мины, но если вы
уже Мастер во взрывных работах, то времени отключить их хватит выше крыши.
Залазим наверх, вводим код (или ломаем) в комп и открываются Бласт-двери.
Спускаемся и идем в них.
Лифт Налево, но надо его включить. Идем направо. Взламываем вход в левую комнатку
и включаем там генератор. Идем на лифт. Спускаемся в самый низ. Идти вверх по
лестнице нет смысла - там куча ловушек, а в конце - под водой - труп с
усовершенствователем оружия Лазер - мне уже не нужен. Так что открываем большие
ворота и в них.
До первого перекрестка. Как затрясло - назад - взрыв на перекрестке может убить.
Говорим с Пэйджем и Эвереттом (по головиду справа на перекрестке). Он нам говорит
код этого уровня - 8946.
Теперь идем направо (налево - к лифту). Доходим до залы - зачищаем ее -
осторожно! слева вверху снайпер. Пока никуда здесь не идем - проходим прямо и
идем в проход налево - этот коридор тоже приведет нас к лифту, но!!! Видим камеру
в потолке и пулемет на ящике. Если бы мы шли с другой стороны, то схлопотали бы
по морде. Взламываем пулемет мультитулом. Направо - бронедверь. Открываем ее
8946 - там МИБ-баба и солдат. На столе лежит девка и около нее код-карта - какой-
то хмырь приглашает ее приятно отдохнуть в его личной комнатке и сообщает код -
0169. Идем по коридору дальше - еще одна дверь. Открываем и ее кодом 8946. Это
жилье. В стенах закрытые бункерки. Слева - в комнатке дохлый медик - вот он,
ловелас. Вводим код 0169 и берем Наш Усовершенствователь и ключ от Зоны 3. Брать
Канистру напротив не надо - у нас уже некуда ставить.
Теперь возвращаемся в зал, где снайпер был. Поднимаемся по лестнице и открываем
ключом дверь - мы в секторе 3 - сердце Зоны 51.
Миссия 20 - Кем нам стать - Властителем или Разрушителем?
Выбегаем в комнату с большим лифтом. Жмем кнопку, лифт едет к нам, а Пэфдж
начинает грузить нас про наших родителей. Но мы не слушаем, а берем ракетницу или
подствольник автомата и ждем. Приезжает лифт, а в нем - МИБ и пара солдат. Вот
туда то мы и лупим - МИБа в клочья, солдатов - в пух и прах. Едем вниз.
Говорим с голограммой Трэйсера Тонга, который предлагает, чтобы мы устроили миру
Новую Темную Эру - взорвать нафиг весь этот центр. Открывается дверь.
Вот карта этой части уровня. 1 - точка входа, 2 - лестница на мостики вверху, 3 -
охладительные столбы (труп с ключом), 4 - выход из охладителя, 5 - связующая
шахта, 6 - к плазменному реактору.
Сразу несемся вдоль левой стены и по лестнице (2) - наверх. Зачищаем солдат и
МИБов. Валим тварей внизу. Спрыгиваем в охладитель (3 - закрытый сеткой отсек
справа от лестницы) или заходим через вход (4 - на дальней правой стене). Берем у
трупа ключик и заходим в связующую шахту (справа от входа - 5). В ней - 1-й
пролет - пусто, 2-й - выход на переходы (куда мы поднимаемся по лестнице в
начале), 3-й пролет - выход к центру уровня (надпись Aquinas Hub Access - сюда
потом), 4-й пролет - выход на крышу. Вот тут то мы взламываем на стене компьютер
(или вводим код area51:bravo13), открываем прозрачную дверь в сейфе на стене с
нашим Апгрейдом и в разделе Секьюрити открываем дверь (6) и отключаем камеры.
Обходим все люки и двери - люк вниз - снайперка и патроны к ней, дальше - проход
к бакам и лестница вверх - там труп, патроны и код-карта с кодом.
Спускаемся вниз и идем в 6 - проход справа от выхода из шахты. Если роботы успеют
закрыть дверь, то откройте ее кодом 2001. Там громадная комната с двумя
реакторами - их и надо взорвать, чтобы устроить Эру Тьмы по Трейсеру Тонгу.
Пробегаем ее насквозь, грохнуть 'серых' - обязательно! Поднимаемся по лестнице и
говорим с техником, после чего грохаем его - он все равно будет в нас потом
стрелять.
Чтобы взорвать их, надо деактивировать охлаждение их. Возвращаемся в шахту и
поднимаемся на 3-й пролет. Если люк закрыт, открываем его кодом 1038. Мы в
комнате доступа к Аквинусу.
Справа есть лестница. Подходим к ней, но не спускаемся. С нами говорит Доуд -
один из главарей Иллюминати. Теперь спускаемся вниз - два пути - проход влево и
лестница вниз. Гробим 'серых' под лестницей, но идем влево - ним надо поговорить
с Аквинусом-Дедалом. На лифте едем вверх - на 3-й этаж (мы на втором). Говорим с
ним - он говорит, что мы можем объединиться и открывает проход на уровень 4 -
последний уровень - базу Пэйджа. Возвращаемся и помогаем двум роботам-малышам
ухлопать трех штурмовиков, которые пытаются отправить нас на тот свет. Идем к
лестнице и идем по ней вниз. К зеленым бочкам лучше не подходить - шибко
радиоактивные.
Выходим на лестницу. Спускаемся, открыв попутно дверь в складик кодом 4225.
Выходим в самый низ - проход приводит нас к гигантским воротам. Проходим и
говорим с голограммой Саважа.
Мы выходим в комнату, где в громадных ампулах запаяны другие, как мы. Сразу
поворачиваем налево и вдали видим бочки. Одна из них - взрывающаяся.
Расстреливаем ее. Теперь осторожно идем к месту, где они стояли - как только
подходим к краю поручней, дальнюю дверь срывает и она летит к нам. Если бы
взрывающаяся бочка была еще цела, то взрывом бы нас порвало, как грелку.
За средней панелью открывается люк - там в радиационной комнате -
несколько 'серых', но надо ее пройти - основной проход взрывом завален.
Я сначала убиваю серых, потом взламываю комп и отключаю радиацию. Проходим через
комнату.
Теперь вышли в залу, где видим висящего Пэйджа, прикрытого силовым полем. Берем в
руки ракетницу или автомат с режимом подствольника. Вбегаем, Пэйдж начинает нас
грузить, ну да хрен с ним. Сворачиваем влево - в проход - прямо перед нами дверь -
лупим в нее из ракетницы и вбегаем в нее. Поворачиваем рычаг на стене -
закрываются ворота - Пэйдж не сможет создавать больше мини-роботов на этом
уровне. Выходим и идем дальше - налево от этой комнаты.
Следующий поворот налево - к лифту. Спускаемся на нем вниз. Когда происходит
взрыв - не реагируем и несемся влево к двери - там на стене пульт. Взламываем его
мультитулами - молнии перестают сверкать. Взламываем комп на стене в глубине
комнаты - активируем там открыватель - вверху открылась дверь.
Снова на лифт - вверх. Идем влево от лифта. Там есть проход направо - на
балкончик - деактиватор силового поля Пэйджа, но он не работает, пока не выключим
4 генератора. Так что идем дальше - в открывшуюся дверь.
Там спускаемся, активируем две кнопки по сторонам и взламываем комп, который
расположен в центре.
Снова к лифту - спускаемся вниз. Идем к двери, что слева - выход в зал, где еще
один генератор, создающий тварей. Берем снова в руки ракетницу - взламывать дверь
будет некогда, открываем дверь кнопкой и сразу слева за углом - компьютер на
стене. Взламываем его и активируем мини-робота защиты - он перестреляет
большинство тварей. Теперь - направо - сначала проход (к генератору), потом -
дверь. Взрываем ее и в комнате активируем рычаг - снова закрыли тварей.
Зачищаем этот нижний уровень. Если идти вдоль левого края, то в центральном
столбе увидим генератор - такой бочонок с голубым свечением. Вскрываем код -
7243 - он вырубается (1 из 4).
Теперь идем в дальний правый угол - там подъем вверх. На середине - ответвление.
Около мертвого механика читаем код-карту и узнаем код двери блок охлаждения
(нужен для взрыва плазмогенераторов - Темная Эра). Еще выше.
Комната с двумя баками с жуткой радиацией. Пробегаем вперед вдоль бака - еще один
генератор. Снова 7243 (2 из 4). Обегаем эти трубы и выходим в дверь - второй
уровень - тут бегают 'серые'. Грохаем их и бежим по переходу влево. Там - снова
влево - проход к генератору, что плодит этих 'серых'. Взрываем дверь левее и
активируем рычаг - перекрываем выход 'серым'. Можно для прикола активировать
робота защиты.
Снова идем к переходу - на его середине - 3-й генератор. Снова 7243 (3 из 4).
Остался последний, о чем нас и информирует Пэйдж, предлагая деньги, должности,
власть. Возвращаемся на первый этаж (через комнату с радиацией и вниз).
Там обходим столб - видим кнопку лифта. Едем вверх. Три пути - вниз - к Пэйджу,
влево в люк под решеткой - на лестницу вниз и влево вперед - к 4-му генератору.
Идем туда. Активируем и его (7243 - 4 из 4). Все, Пэйдж готов. Осталось последнее.
Снова на первый этаж. Идем к тому месту, где мы выпустили робота - там слева
большие ворота - к системе охлаждения. Код - 2242. Пробиваемся вперед в следующую
комнату. Там пульт. Нажимаем кнопку на нем - перед нами из столба уходит
жидкость - охлаждение выключено. Теперь - точно ВСЕ!!!
На выбор:
Окончание 1. Мы захватываем Пэйджа и правим миром при содействии Иллюминати.
Выходим из комнат охлаждения и идем прямо - мимо места активации робота, прямо в
двери (надпись над ней - Aquinas substation), направо - в лифт. Вверх. Из лифта
налево - и на балкон. Жмем там кнопочку. Пэйджу абзац!!!
Окончание 2. Мы соединяемся с Аквинусом-Дедалом и правим миром, объединив в себе
силу человека и знание всемирной сети. Возвращаемся назад, далеко, к тому месту,
где мы разговаривали с Дедалом, чтобы он нам открыл дверь в 4-й уровень. Снова
поднимаемся там на лифте на третий этаж и подходим к центру. Мы великие и могучие!
Окончание 3. Мы взрываем нахрен всю зону 51 вместе с Пэйджем и Аквинусом,
устраивая земле Темную Эру по совету Трэйсера Тонга. Идем, как к Аквинусу, назад,
но вместо этого, возвращаемся к той точке, с которой начали сегодняшний выпуск и
идем к точке 6 по моей карте. Там вбегаем в комнату с двумя реакторами. Прыгаем
вниз - в радиацию, ныряем к левому реактору - активируем на нем панель, потом
ползем по проходу к правому - активируем и на нем панель, вылезаем и идем дальше -
в комнату, где пульт и был рабочий. Нажимаем одну за другой три кнопки на стене,
потом кнопку на пульте. Все - еще один яркий денек в зоне 51 обеспечен!