Коды к игре CRUSADERS OF THE DARK SAVANT, прохождение игры, скриншоты.


КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
"CRUSADERS OF THE DARK SAVANT"


1.ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Заранее прошу прощения за возможные неточности - я играл в
эту игру примерно полгода назад и кое-что уже успел забыть. Воз-
можно, я ошибся с какими-то названиями - это можно уточнить по
ходу игры.
ВНИМАНИЕ! Во всех копиях игры, которые мне попадались, файл
mon38.pic испорчен. Это - картинка монстра (нимфы). При появле-
нии ее на экране машина зависает. Переименуйте любой другой файл
mon*.pic в mon38.pic (естественно, сохранив в директории файл,
который переименовываете) и вместо нимфы на экране будет возни-
кать картинка другого монстра.
Еще один важный момент. Во всех местах, куда можно доплыть
только на корабле, машина периодически зависает на 10-15 секунд,
после чего снова работает нормально. К этому быстро привыкаешь.
Оптимальная конфигурация - shade off, delay (задержка текста
на экране) - 0-5, уровень - easy (влияет только на силу и уязви-
мость монстров). Если у вас 286-ая машина - отключите все звуко-
вые эффекты и игра пойдет раза в два быстрее. Установив конфигу-
рацию, не забудьте сделать "save configuration".
Оптимальный состав команды: 2 воина, вор, священник, маг и
алхимик. Заклинания трех последних отличаются и удачно дополняют
друг друга. Священник должен быть 4-ым по счету, т.к. он неплохо
сражается и может носить хорошую защиту. При создании ваших пер-
сонажей постарайтесь, чтобы они были как можно более сильными
(strength) - позже я обьясню, почему.
В игре много кодовых замков, паролей и т.п., но это - не за-
щита от копирования!!! Все без исключения пароли и коды выясня-
ются в ходе игры!
"Crusaders of the Dark Savant" - это, на мой взгляд, лучшая
из всех Adveture/RPG games, и это не только моя точка зрения.
Поиграйте в нее дня 2-3 и вы убедитесь, что я прав.
Многие вещи в игре делать не обязательно - этим она напоми-
нает знаменитый "Hero Quest". Я дошел до конца, разгадав почти
все головоломки. Может быть, вам удастся разобраться с тем, с
чем не удалось разобраться мне...
Не пытайтесь, используя это описание, забегать в игре вперед
- это может привести к непредсказуемым изменениям сюжета!


2.УПРАВЛЕНИЕ

Игрой удобнее управлять с помощью клавиатуры.
D - главное меню или drop item из меню предметов
C - climb
R - rest
S - search (или вызов характеристик из картинки персонажа)
I - inspect
O - open
U - use
M - magic
Е - equip item для выбранного предмета или вызов меню для
изменения персонажа. Работает только на картинке персонажа.
Цифры в горизонтальном ряду клавиатуры:
- из основной картинки - картинка персонажа (1-6)
- из картинки персонажа - выбор предмета (0-9)
- из меню заклинаний - усиление заклинания в 1-7 раз
- при вскрытии сундука или двери - нажатие определенной
кнопки
- в поединке - выбор группы противников, по которой персо-
наж должен нанести удар
SPACE - переход от одного пункта любого меню к другому или
пауза, когда на экране идет текст
ESC - выход из меню
< , > - перемещение влево и вправо без поворота
Курсор - перемещениe или переход от одного персонажа к дру-
гому на картинке персонажа.
+,- - изменение характеристик при получении нового уровня.

3.ПРЕДМЕТЫ

Персонаж может нести много предметов, но на картинке персо-
нажа показаны лишь 10 из них. Выбор предмета - цифры 0-10.
Assay - описание.
Merge - объединение предметов. Внимание, это важно! Для
объединения предметов нажмите цифру первого из них, затем
"merge", затем - цифру второго.
"Е" - надеть предмет или взять в руку.
Drop - бросить.
Use - использование предмета.
Курсором можно переместить выбранный с помощью 0-9 предмет
от одного персонажа к другому.
Меню предметов можно вызвать и из основной картинки, нажав
"U". Из этого меню их можно использовать (Space, Enter) или бро-
cить (Space, D).
Все предметы делятся на те, что продаются и на те, которые
при попытке их продажи вызывают сообщение "you need it!". Пос-
ледние имеют принципиальное значение , их нужно нести с собой!
Это - хорошая подсказка!
Если вы бросили предмет, помните о том, что продающиеся
предметы в этом случае через некоторое время исчезают.
Продавая предметы, имейте в виду, что Paluke в New City
покупает их за полцены, а остальные дают еще меньше.
Не забывайте, что каждый персонаж может нести лишь опре-
деленную нагрузку. При ее превышении резко падает подвижность
(agility) и защищенность. Информация о нагрузке находится в од-
ной из строк с цифрами на картинке персонажа. При приближении
нагрузки к предельной строка меняет цвет от синего к красному.

4.ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ

Принцип тот же, что и в других RPG. Чем больше "+" у ору-
жия - тем оно лучше, чем больше "-" у защиты - тем она надежнее.
На картинке персонажа защита показана на фигуре рыцаря. Амулеты
защищают все тело (цифра над рыцарем).

5.СПОСОБНОСТИ

С ними я разобрался не до конца. Их меню вызывается "S" из
картинки персонажа. Некоторые способности растут с тренировкой.
Остальные - увеличиваются при переходе на новый уровень.
Старайтесь увеличивать для каждого персонажа те способнос-
ти, которые ему больше нужны. Для воинов - умение владеть оружи-
ем, для того, кто несет карту - mapping, для тех, кто использует
заклинания - соответствующую способность из "Academia": для свя-
щенника - theology, для мага - thaumaturgy, для алхимика -
alchemy. Т.к. mapping и scribe тоже относятся к "Academia", их
вы должны увеличивать у того, кто не умеет колдовать - у воинов
и вора.
О воре надо сказать отдельно. Nindjutsy - способность пря-
таться во время поединка и наносить удар с тыла. Legerdemain -
умение воровать (steal). Skuldaggery - умение вскрывать замки на
дверях и сундуках. Все эти способности относятся к "physical" и
тренируются, т.е. увеличиваются при выполнении соответствующих
действий. Умение воровать лучше всего довести тренировкой до
100, воруя у моряка на пристани в New City - это сильно облегчит
вам жизнь (ни в коем случае не попадитесь - иначе он с вами не
будет иметь дела в дальнейшем - об этом см. ниже в п.9)
В первую очередь увеличивайте у всех swimmig: сначала - при
получении нового уровня, а затем, когда сможете не утонув проп-
лыть хотя бы 1 "шаг", - тренировкой.
После выполнения некоторых специальных действий или
"invoke" некоторых предметов у вас появится новый раздел способ-
ностей - "personal". Например, после медитации в Dionysceus
появится "mind control" и вы сможете ходить по полю орхидей,
после упражнений на стрельбище в Ukpyr - "firearms" и т.п.

6.МАГИЯ

Вызывается "М" с любой картинки. "Divine" - D, "Mental"- M,
"Fire" - F, "Water" - W, "Earth" - E, "Air" - A. Заклинание вы-
бирается "Space", усиливается нажатием цифр 1-7.
6 заклинаний действуют в течение некоторого времени. Их ин-
дикаторы - 6 круглых окошек в верхней части экрана на основной
картинке:
1. "Direction" - компас
2. "Detect secret" - начинает мигать рядом с секретной
кнопкой, рычагом и т.п.
3. "Levitate" - позволяет падать, не получая повреждений
4. "Magic screen" - защита от любых заклинаний. Очень эф-
фективно!
5. "Armorplate" - ослабляет удары во время поединка
6. "Enchanted blade" - увеличивает силу и точность удара.
Наиболее сильные и нужные заклинания находятся:
- у мага в "Fire" и "Water"
- у священника в "Divine"
- у псионока в "Mental"
- у алхимика в "Earth" и "Air"
Очень важное заклинание - "Silence". Оно не позволяет про-
тивнику пользоваться заклинаниями.
Также важны "Wizard eye" и "Locate object", которые позво-
ляют видеть сквозь стены дорогу и предметы соответственно. Их
желательно усилить до 7.
Замечательно работают "Conjuration" и "Create life", вызы-
вая вам на помощь во время поединка монстров, обладающих и не
обладающих колдовством соответственно. Самые крутые появляются,
если усилить заклинание до 7.
Что делают "Divine trap", "Superman", "Recharge", "Astral
gate", "Identify" - я так и не сумел понять.
Некоторые боевые заклинания работают по одному противнику
(например, Energy Blast), некоторые - по группе (напри-
мер, Fireball), а самые мощные (Death Wish, Nuclear Blast) - по
всем группам противника одновременно.


7.СУНДУКИ

Подойдите к сундуку со стороны замочной скважины и нажмите
"О". Выберите "Disarm" и вора. При этом у вора каждый раз будет
возрастать "Skuldaggery" - это важно!
Появится "Меню для сундука". Все операции успешны лишь при
зеленом цвете в окошке. Вероятность того, что в момент нажатия
кнопки цвет будет зеленым, зависит от уровня "Skuldaggery" у во-
ра. Если цвет будет желтым - ничего не произойдет, если красным
- сундук взорвется. Сундук взрывается также при нажатии не той
кнопки.
Нажмите "I". Зарисуйте полученную картинку: "*" - эту кноп-
ку нужно нажать. "-" - эту кнопку не нажимать. "?" - ничего вы-
яснить не удалось. 8 знаков соответствуют 8 кнопкам.
Затем, используя курсор, просмотрите расположение кнопок
для разных типов ловушек. Цифры показывают порядок нажатия кно-
пок. Сопоставьте с тем, что зарисовали. Если на вашем рисунке
слишком много "?" - попытайтесь угадать нужные кнопки.
Используя цифры в горизонтальном ряду клавиатуры, нажмите
нужные кнопки (при зеленом цвете!).
Если сундук взорвался, "Skuldaggery" вору не прибавится -
лучше перезагрузиться.
Из того, что вы нашли в сундуке, ненужные вещи можно выки-
нуть сразу, нажав "Space" и "Esc".
Сундук можно также открыть заклинанием "Knock-knock", но
при этом ни у кого не увеличиваются никакие показатели.

8.ДВЕРИ

Все двери - двух типов: железные решетки, которые открыва-
ются только ключом, рычагом, кнопкой или специальным предметом,
и деревянные двери.
Способы открывания деревянных дверей:
1. Найти нужный ключ, предмет, устройство и т.п.
2. Заклинание "Knock-knock".
3. Использовать способности вора. Нажать "О", выбрать
"Pick", нажать нужные кнопки при зеленом цвете. Все как с сунду-
ками, только проще. Если кнопка нажата при красном цвете - замок
защелкивается и вор его вскрыть уже не может.
4. Самый удобный способ - выломать дверь. После этого она
уже не закроется! Нажмите "О", выберите "Force". Нажмите "Enter"
в тот момент, когда длина дергающейся полосы будет равна длине
сплошной полосы. Вероятность успеха зависит от силы вашей коман-
ды и от "Stamina" (желтая полоса) - она быстро падает в процессе
взлома, так что если вы не сломали дверь в первые несколько се-
кунд - отдохните.

9.ОБЩЕНИЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ

Главный принцип - ни с кем не ссориться без необходимости!
Последствия ccoры будут самые неприятные: вы больше не сможете
нормально общаться с любыми другими существами той же расы. По-
ясню на примере: если вы убьете Lt.Gruntwrapper (Umpani), то не
сможете больше ничего купить у Rossarian в оружейном магазине и
т.п. То же самое случится, если вы попытаетесь что-то украсть и
будете пойманы (неважно, последует за этим поединок, или нет).
Если встреченный вами персонаж отнесся к вам настороженно
(в меню диалога есть слова "Truce", "Bribe" и др.), постарайтесь
разойтись с ним по-мирному, используя "Truce" и т.п. Если не
удалось - перезагрузитесь.
У всех спрашивайте обо всем. Используйте слово "rumors".
Записывайте все имена существительные из диалогов (особенно,
имена собственные) и спрашивайте об этом у всех остальных. В ди-
алоге вам могут сказать пароль в явной (напр. церковь в New
City) или неявной (напр. аптека в Munkharama) форме или код, а
также подсказать, что делать дальше. Запомните: не задавая воп-
росов, вы не пройдете игру даже с использованием "Solution".
Это - ВАЖНЕЙШЕЕ правило !!!
Для того чтобы узнать важные новости используйте также
"lore" из меню диалога.
Для выхода из разговора скажите "Bye" или "Quit".
Помните, что все персонажи чем-то торгуют. Иногда у них
есть та или иная карта, которую можно купить или украсть.
Многие персонажи в первый раз встречаются вам в строго оп-
ределeнном месте, но после этого начинают путешествовать по
всей стране. Примеры - TShober , Xen Xheng, Jan-Ette, Shritis,
Rodan Lewarx и другие. Где вы их встретите после - неизвестно.
В дальнейшем для определения их местонахождения используйте
заклинание "Locate Person".

10.КАРТЫ

Речь пойдет не о той карте, на которой автоматически рису-
ется пройденный маршрут, а о тех, которые стоят 10 000, постоян-
но переходят из рук в руки и содержат подсказку к тому или иному
месту в игре.
Я разобрался с ними не до конца. Всего их, кажется, 11.
Принципиально важными являются две:
- "Crystall map" cодержит код, без которого не пройти к
Аstral Dominae
- "Boat map" cодержит код для Twisted heads в музее, без
нее не попасть к Кораблю.
Подсказки в других картах даны в неявной форме - вам при-
дется подумать!
Для чего нужны "Fools map" и "Legend map" я так и не понял.

11.ПОРАЖЕНИЯ

При поражении персонажа каким-либо особым образом (отравле-
ние, паралич, безумие и т.д.) рядом с изображением пострадавшего
появляется соответствующий символ. Практически все поражения
проходят через некоторое время, даже отравление, если отравлен-
ный прожил достаточно долго. Хуже всего дело обстоит с болезнью
("Disease"). Дело в том, что заболевший через некоторое время
сходит с ума и его уже не вылечить ничем!
Избавиться от поражений можно по-разному:
1.На все без исключения напасти есть заклинание-противо-
дейстивие или питье, которое можно купить в том или ином месте.
2.Можно подождать, отдохнуть - все пройдет (кроме Disease!)
Иногда отдыхать приходится долго, несколько раз подряд!
3.Некоторые источники обладают исцеляющим действием. Самый
могучий из них открывает вам монах в монастыре New City, причем
сила его действия зависит от того, что вы ответите на вопрос мо-
наха о размере пожертвования. Если вы отдадите ему все деньги
(ответ "All") - источник исцеляет от всего, излечивает Disease
(в том случае, если заболевший еще не сошел с ума) и даже ожив-
ляет мертвых.
Оживить можно также с помощью заклинания, свитка или напит-
ка Resurrect.

12.SOLUTION

Ну вот, наконец, и дошли до самого главного.

NEW CITY

Перед тем, как идти в город, обыщите джунгли и подземелье
(оба этажа). На поле не ходите - там ничего нет, дорога через
поле ведет в Dionysceus - туда вы попадете позже и по-другому. В
подземелье внимательно смотрите на стены - там есть несколько
секретных кнопок, видно их плохо. Чтобы их нажать, нажмите "S".
Для входа в город скажите "Paluke's armory" - помните за-
писку из подземелья?
В New City есть три места, куда вы должны будете попасть
очень не скоро, не пытайтесь проникнуть туда раньше времени! Это
- резиденции T'Rang и Umpani (в них вы попадете через телепорте-
ры из соответствующих городов) и Forbidden Zone.
В Forbidden Zone имеет смысл идти только после разгрома ре-
зиденции Savant-ов в Nyctalinth. В упомянутой резиденции вы най-
дете устройство и коды для включения компьютера, и карточку-про-
пуск (впрочем, дверь можно и сломать - см.выше). Включив компь-
ютер, вызовите экипаж Black Ship (Server: 023@41A2; Host: Black
Ship Command) и, затем, Vi Domina. Когда Dark Savant запрет Vi
Domina в соседней комнате, сломайте дверь (или откройте ее с по-
мощью кода, который узнаете у среднего из мертвых Savantov в пе-
щере под Nyctalinth, оживив его с помощью Holy Water или писто-
лета T'Rang-ов - Host: Central Security Access; Linckage Server:
018@67C1) и возьмите у Vi Domina передатчик под названием "Vita-
lia Device". Это - один из важнейших моментов в игре! Что-то,
имеющее отношение к компьютеру, лежит также в секретной комнате
в резиденции Umpani в New City. Код для замка секретной комнаты
вы найдете в Ukpyr, после того, как он будет разрушен (об этом -
в соответствующем разделе).
Попав в город в первый раз, обыщите его как следует! Вы
найдете несколько сундуков, карточку с кодом для освобождения
узника (на ней указаны первые буквы цветов замка, она лежит в
одном из караульных помещений Savant-ов), а также познакомитесь
с интересными людьми. Потренируйте legerdemain, воруя у моряка
на пристани - у него много золота и полезных предметов, да и во-
ровать легко. Закупите оружие, защиту, волшебные товары. Пароль
для входа в оружейный магазин - Black Market (это вам скажут в
таверне - спросите "rumors"). Хозяин волшебного магазина бывает
на месте не всегда - все зависит от расположения Луны и Солнца.
Если вы его не застали - зайдите через несколько дней. Священ-
нику в монастыре ответьте на первый вопрос "spirit", - он ска-
жет вам пароль для переправы в Munkharama (это - первая часть
пароля, который вы должны сказать впоследствии Xen Xheng, а вто-
рую вы узнаете на переправе). Купите бананы в таверне - они вам
понадобятся в Orkogre Castle. Посещая магазины, помните, что их
ассортимент периодически меняется - заходите в них при каждом
посещении города. Взламывайте и вскрывайте все двери. Смотрите
внимательно на стены, особенно - в Банке. Для входа в Музей ис-
пользуйте монету из Банка. В Музее возьмите камень и тут же бе-
гите лечиться (см. п.11). Twisted Heads в музее открывают доступ
к кораблю, но код вы узнаете только получив Boat map из Old
Funhouse - это будет нескоро. Что делать с Гомункулосом - я не
понял. Доплывите до статуи на площади и возьмите из нее камень.
Запишите название статуи - оно вам понадобится.
Освободив узника, не забудьте взять у него письмо - это
пропуск в страну обезьян (Gorn Empire) и в Orkogre Castle. Для
того, чтобы он дал письмо, спросите у него про Orkogre Castle.
Запишите его устное послание Королю Ulgar.
О библиотеке - отдельно. Во-первых, украдите книгу у спяще-
го охранника и прочтите ее. Во-вторых, поговорите с профессором
о blueprints и Old City. С Old City есть одна неясность. Дело в
том, что ключ от входа в Old City в Condemned Area профессор да-
ет лишь после того, как вы спросите его об архивах (Archive). Но
о существовании архивов вы узнаете лишь после нескольких бесед с
Barlone - королем крыс в Old Funhouse, спустя много времени. По-
этому, лучше не забегайте вперед.
Да, чуть не забыл. В New City или в каком-либо другом месте
вам может встретиться бесноватый колдун Kymas Turan. Он будет
спрашивать у вас про какое-то святое слово или что-то в этом ро-
де. Что за слово - я не знаю, может быть вы догадаетесь. Но на
дальнейший ход игры незнание этого слова, похоже, не влияет.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ГЕОГРАФИИ

После первого посещения New City и освобождения узника по-
киньте город через противоположный вход и дойдите до перекрестка
N 1. При движении по дорогам старайтесь осматривать кусты по обе
стороны - поднимите уровень, сражаясь с монстрами, и, иногда,
кое-что найдете.
Итак, мы на перекрестке N 1. Если пойти прямо - попадете в
страну обезьян. Вход в их столицу - подземный дворец Orkogre
Castle - расположен глубоко в джунглях слева от дороги. Поворот
туда - сразу после встречи с Лордом.
Если идти по дороге не сворачивая - попадете к следующему
перекрестку N 2.
Дорога направо ведет мимо Sacred Grove (она будет слева от
дороги за кустами) к Rattkin Ruins, за которыми находится Old
Funhouse.
Дорога налево ведет в Nyctalinth (город T'Rang), затем - в
Dionysceus - город Magna Dane. Перед Dionysceus будет перек-
ресток N 3, дорога налево от которого приведет вас обратно в New
City через поле орхидей.
Вернемся на перекресток N 1. Если повернуть направо - вы
попадете на переправу через реку (Munkharama Bridge).
В верховьях реки есть проход через джунгли, ведущий в горы,
а также в Giantland. Чтобы попасть туда, корабль не нужен - до-
ведите до 100 swimming или запаситесь желтыми бутылками. На по-
ляне перед горами выход из Old Funhouse, внутрь через него не
попасть!
Переправившись через реку, вы попадете в Munkharama. Затем
дорога приведет вас в Ukpyr (город Umpani). По дороге в кустах
слева будет выход из Hidden Temple, внутрь вы через него не по-
падете! Из Ukpyr дорога приведет вас в лес, за которым - второй
подход к горам (первый был в верховьях реки), а также одно из
важнейших мест в игре - соленое подземное озеро.
Далее я буду описывать все места в том порядке, в каком
проходил их сам.
О том, что ждет вас в океане и за ним - позже.

ORKOGRE CASTLE

Это - один из наиболее легких лабиринтов.
Вручите Лорду Galiere письмо от узника. Поверните с дороги
налево. Далеко в джунглях - вход в Orkogre Castle.
Обыщите все как следует. На стенах есть малозаметные кнопки
(как , впрочем, и в других лабиринтах). Для того, чтобы попасть
к королю Ulgar, покажите обезьяне бананы через прозрачную стену.
Бананы можно купить в New City, а можно найти в Orkogre Castle.
Передайте Королю послание узника: "Dartaen Alliance is broken".
Найдите полированную металлическую пластину и гребень. Пластину
используйте напротив входа в Murkatos Sanktum, стоя лицом к две-
ри. Луч света, отраженный от пластины, откроет дверь (возможно,
я что-то напутал с тем, куда лицом стоять и на каком расстоянии
от двери, но принцип такой). Гребень сохраните!
В покоях Murkatos найдите его записку, а также Карликовое
Дерево (!!!). Кажется, там еще что-то есть - поищите получше.
Какой-то из ключей открывает доступ к источнику, восстанавлива-
ющему волшебную силу.
Если найдете пустой сундук - это означает, что кто-то здесь
побывал до вас и забрал из сундука карту. Не расстраивайтесь -
рано или поздно вы ее получите!

MUNKHARAMA

У переправы скажите TShober пароль (от монаха из New City):
Slay not he that cannot hear!
Поговорите с TShober и расспросите его обо всем, что он
упомянет в своей речи.
Запишите вторую часть пароля!
Получив крюк, используйте его для переправы.
Кстати: если вы проплывете вверх по течению от места, где
встретили TShober некоторое расстояние, то найдете на том же бе-
регу в кустах очень интересный сундучок! Это можно и не делать.
В следующий раз вы встретите TShober где-нибудь в другом
месте (см. п.9). Он спросит, нет ли поблизости колдунов из
Dionysceus. Ответьте, что нет, а то он испугается и убежит.
Войдя в город, найдите колодец. Ответ на его загадку - Coin.
Полученные 4 монеты открывают 4 двери на площади.
Две из этих дверей ведут в Lost Temple ( не путать с Hidden
Temple!). В Lost Temple положите каждый Bean в ближайшую к нему
чашу - в центре лабиринта появится ценный сундук, в котором, од-
нако, нет ничего принципиально важного. Осмотрите также подзе-
мелье : лестница туда - в одной из комнат.
Найдите Аптеку, переплыв через бассейн. Если не получается
- потренируйтесь! Там есть еще какой-то бассейн с ледяной водой,
но для чего он - я не понял. Поговорите с аптекарем. Сделайте
покупки. Спросите про Land of the Dream и Gran Melange (вы долж-
ны были узнать об их существовании раньше, кажется - у TShober).
Запомните, кто не умеет мечтать ("Living dead").
В центре бассейна стоит сундук с каким-то непонятным пред-
метом. Для чего он - я не понял, но его можно выгодно продать.
Используйте две оставшиеся монеты для входа в Land of the
Dream.
LAND OF DREAM

Для входа нужно 500 монет, большую часть которых вы получи-
те в поединке с монахами перед входом.
Ответы на вопросы у входа:
1. Land of the Dream
2. Living dead (помните, что говорил аптекарь).
Обойдите все помещения. На Духов хорошо действуют Silence и
Dispel Undead усиленное до 6-7. Черная Дверь появляется в Г-об-
разном переходе только после того, как вы везде побывали и взяли
Smoking Pipe и Mysterious Pastille. Поместите эти предметы в
первые 10 предметов у любого персонажа и забейте Mysterious
Pastille в Smoking Pipe, используя "merge" (cм. п.3).
Зайдите в Черную Дверь. После падения сделайте 3 шага впе-
ред - окажетесь перед Огнем. После этого сделайте шаг вперед, а
после падения - еще шаг вперед. Используйте набитую трубку. Сде-
лайте 2 шага вперед (может быть наоборот - два шага вперед после
второго падения, а после трубки - один шаг; это легко проверить).
Из предложенных предметов выберите Меч. Это - очень сильное
оружие, а кроме того, вам при этом прибавят силу (что важно для
взлома дверей!). Не пугайтесь того, что Меч проклят ("прилипа-
ет") - он не вредит вашему здоровью, в отличие от многих других
проклятых предметов.

SECRET SCHOOL

Скажите Xen Xheng пароль:
Slay not he that cannot hear,
Be thankful ye , that hath an ear!
После этого отправляйтесь за Holy Work из Hidden Temple.
Когда вы принесете Holy Work , Xen Xheng спросит, хотите ли вы
стать его учениками, или пойдете своим путем.
Согласитесь стать учениками. Он пошлет вас за Цветами в Го-
ры, а также откроет кладовую, где лежат доспехи для Ниндзя.
Здесь вам нужно решить - менять профессию или нет. Для сме-
ны профессии (чтобы стать Ниндзя) вызовите картинку персонажа,
нажмите "Е", а дальше - ясно. При этом персонаж теряет все свои
способности и уровень, и начинает развиваться с нуля.
Я профессию не менял и ничего про Ниндзя сказать не могу.
Доспехи и оружие Ниндзя я продал.
Теперь о 5 Цветах. 4 из них действительно растут в горах, а
вот последний я искал очень долго и нашел... на островке в под-
земном озере в Giantland. Те, что в горах - тоже найти непросто:
одни - по одну сторону гор, другие - по другую, за одним нужно
лезть, другой охраняется и т.п.
Когда, обойдя все Горы и найдя цветы, вы вернетесь к Xen
Xheng, его уже не будет на месте. Он оставит вам записку в кото-
рой скажет, что сделать с цветами, и пароль для священника в мо-
настыре в New City, который поможет вам пользоваться бесплатным
целебным источником ("Holy Sacrament", но если вы подсмотрите в
Solution и скажете этот пароль священнику раньше времени - нап-
ример, оказавшись в New City в первый раз - то священник не ска-
жет вам пароль для TShober на переправе и т.д. Мораль: не забе-
гайте вперед!)
Записку о Цветах прочтите ОЧЕНЬ внимательно. Дело в том,
что Цветы не просто соединяются в определенной последовательнос-
ти. Один из них при этом используется в виде настойки на Святой
воде, которую можно купить в New City у священника. Все операции
- с помощью "merge" на картинке персонажа. Полученный предмет
может использовать только Ниндзя - если в вашей партии его нет,
то предмет лучше продать за большие деньги (напоминаю, больше
всех за любой предмет дает Paluke из New City).


HIDDEN TEMPLE

Перед тем , как туда отправиться , купите в аптеке желтых
бутылок (Stamina) и научитесь хорошо плавать.
Найдите в углах бассейна рядом со статуей на площади в
Munkharama 4 монеты. Положите их в соответствующие(!) урны на
той же площади: Viridian - Emerald, Golden - Amber, Cuprum -
Ruby, Silver - Diamond. Если монета положена правильно,она ис-
чезает. Затем подойдите к статуе и используйте Moonstone, кото-
рый взяли из статуи в New City.
Hidden Temple пройти достаточно легко В одном месте проход
открывается подсвечником на стене. Не возитесь со сломанным ры-
чагом - он не нужен! Найдите отверстие в стене и вставьте в не-
го стержень, который найдете где-то в другом месте лабиринта -
это откроет вам дорогу через дыру в полу, в которую вы до этого
проваливались.
На нижнем этаже есть два важных предмета: Holy Work и
Wikum's Powerglobe.
Holy Work спрятана слева от источника над водой (там на
стене есть кнопка) - за ней нужно плыть!
Wikum`s Powerglobe лежит в колодце в комнате с мумиями.
Там на стене есть кнопка... Перед тем, как взять поднявшуюся из
колодца Wikum`s Powerglobe, запишите игру!!! Если не хватит сил
одолеть скелетов - вернитесь сюда потом, это очень важная вещь!
Для чего она - узнаете позже.
Выход из Hidden Temple находится в лесу за Munkharama.
Чтобы попасть обратно в Munkharama, дойдите до дороги и повер-
ните направо.


ГОРЫ И GIANTLAND

После того как Xen Xheng пошлет вас за Цветами,
отправляйтесь в Горы. Запаситесь желтыми бутылочками.
Покиньте Munkharama через ворота, ведущие к реке. Не дохо-
дя переправы, поверните в джунгли направо.Там будет длинный
проход, местами выводящий к реке. Дойдите до его конца, проплы-
вите еще два шага вдоль берега (там будет квадратик суши) и пе-
реплывите через реку.
Дойдите по джунглям до развилки. Направо - дорога ведет в
Giantland (это пещера с озером), налево - в Горы.
Вначале следует посетить Giantland. Если не получается
спуститься вниз - потренируйте Climbing в горах в аналогичных
местах. В пещерах где-то есть сундук, а на озере - один из пяти
Цветов.Главное, что вы должны взять - Волшебный Шлем. Там на
стене в одном месте есть рычаг...
Попав в Горы, осмотрите все, что можно, не пытайтесь отк-
рыть дверь в подземелье (лестница вниз на поляне), потренируйте
Climbing в наиболее безопасном месте. Найдите Цветы и 4 лианы.
Лианы обьедините (merge). Полученный канат используйте рядом с
пропастью, чтобы спуститься вниз. Внизу - еще один цветок и по-
ляна, на которой происходит шабаш нечистой силы. Вспомните кни-
гу из библиотеки New City! Наденьте Волшебный Шлем на одного из
персонажей, дождитесь ночи и войдите на поляну - вы узнаете
имена 4-х ведьм. Запишите их. Пройдите весь лес (вход в него -
рядом с этой поляной) - там есть еще несколько выходов к горам
Так вы найдете еще один цветок и пещеру с Соляным озером.Когда
выйдете на дорогу - поверните налево и снова в лес, направо по-
ка не ходите - попадете в Ukpyr.
Попав к Соляному озеру, найдите недалеко от берега рычаг,
открывающий где-то поблизости проход к центру озера (туда же
можно и доплыть, но это сложнее). Встаньте на большую кучу соли
и используйте камень из музея New City. Появится уже знакомое
вам существо. Кажется, оно задаст вам какой-то вопрос. Ответ на
него совершенно очевиден и, к тому же, ни на что не влияет (ка-
жется, "Man"). Пройдите по радуге и возьмите то, что лежит в
пещере.
Теперь пора освободить Hilinda. Поднимитесь в Горах на са-
мый верх, найдите вход в пещеру, осмотрите ее, найдите там
алтари и ,зная имена ведьм, вызовите их и уничтожьте (напоминаю,
имена вы должны были узнать на поляне с нечистой силой ночью,
надев Волшебный Шлем):

East Witch: BARBANA
West Witch: CARMELA
South Witch: XANDASA
North Witch: NARALDA

Верните похищенные части лица Hilinda (где-то там висит ее золо-
тое лицо). Она увеличит вам какие-то характеристики и даст пред-
мет Elisiad Divinity, назначение которого мне осталось неясным.
Там еще где-то есть сундуки...
Возвращайтесь с Цветами к Xen Xheng.

NYCTALINTH И UKPYR

После того, как закончите свои дела с Xen Xheng, наймитесь
на службу T`Rang в Nyctalinth. Получите задания от Shritis и H`
Jenn-Ra (последний сообщит вам код для замка, за которым спря-
тана Boat Map в Old Funhouse).
Имейте в виду: когда вы говорили с Shritis, вы находились
в New City в резиденции T`Rang - рукоятка на стене приводит в
действие телепортер! Пользуйтесь им чаще, чтобы сэкономить вре-
мя. Во время первого посещения Nyctalinth не обыскивайте город
и никуда не суйтесь.
Отправляйтесь в Ukpyr. Наймитесь на службу там. Никуда не
заходите без соответствующего приказа или разрешения.Выполните
все приказы. На стрельбище вы должны попасть 3 раза в Bull Eye.
Чтобы найти разведгруппу T`Rang, дойдите по дороге до леса пе-
ред Горами (вы здесь уже были когда исследовали Горы). T`Rang
из разведгруппы предложит вам выкрасть для него координаты
космического корабля Umpani, но лучше разведгруппу уничтожить.
Отнесите письмо Rodan Lewarx. В Ukpyr тоже есть телепортер -
воспользуйтесь для этого им. Rodan Lewarx cидит в резиденции
Umpani в New City. Не убивайте его (как поручил вам Shritis) -
это еще успеется. Когда вы вернетесь в Ukpyr, вас вызовет Гене-
рал Yamo и даст вам бомбу, которой вы должны уничтожить кладку
яиц T'Rang в пещере под Nyctalinth. В тот момент, когда вы полу-
чите бомбу, взорвется другая бомба - та, которую Shritis подло-
жил под Генерала Yamo. Генерал будет убит, Ukpyr разрушен, все
Umpani разбегутся. Обыщите развалины. Возьмите все, что найдете.
Где-то лежит карточка с кодом, открывающим секретную дверь в ре-
зиденции Umpani в New City - в этой комнате лежит что-то важное
(кажется, для компьютера).
Возвращайтесь в Nyctalinth. Не заходя пока в Старую Цер-
ковь, пройдите по всем помещениям города. Убивайте всех T'Rang
( за исключением Shritis!), вскрывайте все двери, уничтожьте
резиденцию Savant, забирайте и несите с собой все предметы, ко-
торые найдете. Используйте Декодирующее Устройство на Регистра-
ционный Журнал Космопорта ("Merge" на картинке персонажа). Запи-
шите время и дату прибытия ближайшего корабля T'Rang (эта инфор-
мация понадобится вам позже). Не забудьте побывать в резиденции
T'Rang в New City и открыть стоящий там сундук!
Спуститесь в маленькое подземелье (вход в него - в одной из
комнат недалеко от места, где сидит H'Jenn-Ra). Там висят три
мертвых Savant. Используйте на среднем из них пистолет T'Rang
(вы должны были его найти!) или окропите его святой водой, куп-
ленной у священника в New City. Он скажет вам код. Запишите его.
Там же стоит бочка с каким-то дерьмом, но что с ней делать - не
знаю, может вы догадаетесь.
Поднимитесь наверх, найдите Старую Церковь. Пришло время
вспомнить записку Murkatos из Orkogre Castle. Подойдите к алтарю
и сделайте шаг вперед. Вы - на Старом Кладбище (Old Cemetery).
Найдите заступ (Longstem Spade) и перекопайте все могилы. В од-
ной из них вас ждет сюрприз. Затем найдите место, где просела
земля и копайте где-то рядом с ним. Вы провалитесь вниз в огром-
ную пещеру под Nyctalinth (используйте заклинание "Levitate").
Из пещеры есть два выхода. Первый из них - через кладку яиц
T'Rang. Кладку уничтожьте с помощью бомбы Генерала Yamo. Подни-
митесь наверх и убейте H'Jenn-Ra (вы наконец поймете, кем он яв-
ляется на самом деле!). Пусть вас не смущает, что он (точнее,
она) обещал вам награду за Boat Map. H'Jenn-Ra ничего вам за нее
не даст, а пообещает наградить "когда-нибудь потом" и выгонит
вон - я это проверял!
Уничтожив H'Jenn-Ra, спуститесь снова в пещеру и найдите
другой выход - через лестницу. Найдите статую. Снова вспомните
записку Murkatos. Используйте заступ у подножия статуи. Возьмите
статуэтку (почему она называется Time Bandit задом наперед - не
знаю...) и вернитесь с ней на Old Cemetery. Отдайте ее Духу, ко-
торый дразнит вас в двух будках. Взамен вы получите Посох. Возь-
мите его в руку (Equip!) и пройдите сквозь энергетический барьер
к могиле Kanebe. Откройте сундук и возьмите Карту (кажется,
Serpent).
Теперь - о Rodan Lewarx и Shritis. Вы должны найти Rodan
Lewarx (например, с помощью заклинания "Locate Person") и убить
его. Вам достанется очень ценный медальон, который дает защиту
"минус 4" (кажется). После этого вы должны найти Shritis (или он
вас) и показать ему этот медальон. Он оставит медальон вам, а
в награду даст не то 20 000, не то 40 000. После этого его тоже
можно убить - на всякий случай, хуже не будет.
Закончив свои дела с T'Rang и Umpani, отправляйтесь в New
City в Forbidden Zone и...(см. раздел "New City").

SACRED GROVE

Войдите в Sacred Grove (cм."Несколько слов о географии").
Поставьте на алтарь Карликовое Дерево из Orkogre Castle.
Назовите появившемуся Духу Дерева любое имя - позже он поможет
вам попасть в Rattkin Ruins. Не забудьте найти сундук где-то
поблизости.
RATTKIN RUINS

Вернитесь на дорогу, с которой поворачивали в Sacred Grove,
и идите по ней дальше. Вы попадете в лес, за которым - Rattkin
Ruins. Найдите в одном месте странное дерево у стены. Оно схва-
тит вас ветвями и перебросит через стену (этим же путем можно
попасть и обратно). Внимание: если вы не сделали все, что нужно,
в Sacred Grove, этого не произойдет!
Попав внутрь, найдите дорогу во двор. Идите все время нале-
во вдоль стены. Вам встретится Слепой. Дайте ему денег. Погово-
рите с ним!!! Если у него спросить о чем-то (кажется, о "Ring"),
то он даст вам нос для клоуна, который открывает Old Funhouse. В
первый раз это до меня не дошло, и я дверь в Old Funhouse просто
выломал. Самое главное: попытайтесь его обокрасть! Вам это не
удастся, но в награду за вашу наглость он даст вам кольцо. Сох-
раните его!
Теперь осмотрите все помещения. Там есть два замечательных
магазина. В один из них - доступ свободный. Хозяин другого - тот
самый Слепой со двора. Наденьте кольцо, которое он вам дал
("equip"), и просуньте руку в окошко рядом с дверью. Он узнает
вас и пустит внутрь. Советую купить в одном из магазинов "фир-
менную" воровскую одежду и 2 воровских кинжала ("Thief Dagger"):
по одному в каждую руку. Кинжалы отравлены, а кроме того, време-
нами наносят "Critical", т.е. убивают на месте. Самое главное,
что нужно купить - жидкость "Feather Weight"! Без нее не пройти
"Old Funhouse"! Где-то в лабиринтах комнат вы должны найти пал-
ку, которая не продается ("You need it!"). Ее тоже необходимо
взять с собой.
Во дворе есть кострище и куча костей. Для чего они - не
знаю. Со двора есть 2 выхода: один - тупик, второй ведет в лес,
откуда другого выхода нет.
Найдите во дворе дверь, ведущую в Old Funhouse.

OLD FUNHOUSE

Это один из самых сложных лабиринтов. Из предметов извне
там используются Feather Weight и палка (см. Rattkin Ruins). Все
остальные необходимые предметы лежат в самом Old Funhouse - на
первом этаже (там надо открыть все двери) и в лабиринте.

Катапульта
Осмотрите катапульту (обе части). Поднимитесь наверх и
включите вентилятор. Найдите барабан с веревкой и сбросьте ее
вниз. Спуститесь и привяжите к концу веревки груз. Поднимитесь к
барабану и поднимите груз с помощью рукоятки. Спуститесь вниз,
выпейте Feather Weight, встаньте на катапульту и поверните рычаг.

Палка
Найдите отверстие в стене и вставьте в него палку из
Rattkin Ruins. Ничего не произойдет, но так надо - позже поймете
зачем.
Мячик
Мячиком вы должны попасть в центр мишени, которая появится
перед вами в одном месте. Перед тем, как кидать, запишите игру.
Вам нужно попасть в Bull Eye, а это происходит по случайному за-
кону; при промахе мячик, кажется ,куда-то падает. Если вы попа-
ли, то где-то с другой стороны открывается проход туда, где сто-
ит мишень.
Палка с веревкой
Палку с веревкой нужно вставить в дыру в полу над водой. Вы
потом за нее схватитесь, когда будете проплывать мимо.

Головоломка с водой
Вас проносит по трем этажам, а затем вы падаете в бассейн.
Ваша задача - повернуть 2 рычага на одном этаже и 3 на другом
так, чтобы оказаться перед палкой с веревкой (см. предыдущий
пункт) и, по инерции, вылететь на берег, схватившись за веревку.
Найдите такое положение рычагов на верхнем этаже, при котором
картинка, наблюдаемая при проплывании по нижнему этажу, будет
резко отличаться от той, которую вы видите в других вариантах.
После этого экспериментируйте с рычагами на нижнем этаже. Если
не получается - просто перепробуйте все возможные варианты. Их
не так много: 2 рычага - 4 комбинации, 3 рычага - 8 комбинаций,
всего 4 х 8 = 32.
Труба
Это примерно то же, что и Катапульта. Зарядите чугунный шар
в верхнюю часть трубы, спуститесь вниз и встаньте на платформу.
По-моему там есть какая-то тонкость - не то дернуть за что-то,
не то встать как-то по особому - в общем, можно разобраться, это
не самое сложное. Шар упадет и подбросит вас вверх. Тут-то вам и
поможет палка, вставленная ранее в стену.

После того, как вы пройдете через все головоломки, вы смо-
жете попасть к Barlone, а также открыть кодовый замок и взять
Boat Map.
Boat Map - главное, что вам нужно взять в Old Funhouse.
H'Jenn-Ra (см. Nyctalinth и Ukpyr) сообщает вам код в неявном
виде - переберите несколько вариантов и каждый раз смотрите на
дверь слева (воспроизвожу его речь дословно - разбирайтесь сами)

THE-FIRST IS-NOT BEFOR THE-THIRD
NOR-THE SECOND
BUT-FIRST AFTER THE-SIXTH
IT-IS THE-FIFTH THAT-IS FIRST
AND-THE FOURTH AFTER-THIRD
WHICH IS SECOND

Теперь о Barlone. В первый раз он попросит вас выяснить,
когда прилетит космический корабль T'Rang. Это вы уже должны
знать (см. Nyctalinth и Ukpyr): Next Arrival: Nargisst Shuttle;
Galactic Stardate 088:53 ETA.
Затем он предложит вам открыть свою сокровищницу за 40 000.
Имеет смысл согласиться - то что там лежит, стоит больше, хотя
и не имеет принципиального значения. Он также что-то скажет вам
про архивы в Old City (см. New City).
Я точно не помню что будет дальше - по-моему, он пошлет вас
за деньгами, а через некоторое время пришлет за вами гонца (Mick
the Pick, Ratsputin и т.п.) Если же все гонцы будут к тому вре-
мени кем-то убиты, то в сокровищницу вам не попасть. Особенно
расстраиваться из-за этого не стоит.
Если все же вы побываете в сокровищнице, то через некоторое
время к вам опять пристанут гонцы с просьбой отдать 20 % ваших
денег. Их лучше убить и положить вымогательству конец.

DIONYSCEUS

Последнее, что необходимо пройти перед отплытием, город
колдунов Dionysceus. Это не самый сложный лабиринт.
По дороге от Nyctalinth к Dionysceus вы встретите летающую
девицу Jann-Ette. Спасите ее от T'Rang. Она за это вам кое-что
даст (но вовсе не то, о чем вы подумали). Сохраните этот предмет
до Sky City.
На первом этаже поговорите с Almagorte. Спросите его про
Fellowship и Trial. Согласитесь пройти Trial.
На каждом этаже башни стоит золотая урна. Зачем они нужны -
я так и не понял. Может быть, алхимик должен сделать какое-то
снадобье и положить в них, чтобы отключить ловушки, из которых
на каждом этаже по вам стреляет какой-нибудь мерзостью? Но отку-
да взять рецепты?..
Все этажи проходятся достаточно легко. Насколько я помню,
никакие специальные предметы там не используются. На последних
этажах задумайтесь об выборе оптимального пути. Не лезьте в ко-
ридор с шаровыми молниями, пока все не отключите извне. Пользуй-
тесь везде, где только можно, заклинаниями Wizard Eye и Locate
Object. Убить Демона на крыше достаточно просто. Как его вызвать
и как убить, вы прочтете в Книге и узнаете от Magna Dane.
Когда вы убьете, наконец, самого Magna Dane (это будет пос-
ле поединка с Демоном), возьмите все, что от него останется и
сделайте "Search" ("S") на том месте где его убили. Под горой
трупов вы обнаружите его кольцо, которое открывает последнюю
дверь в его покои. Там будут источники (лишь один из них целеб-
ный) и сундук. В сундуке вы найдете:
Jeweled Cushion - предмет совершенно непонятного назначе-
ния, но, видимо, не очень важный, т.к. он продается.
Coil of the Serpent - совершенно необходимая вещь, которая
открывает... Впрочем, не будем забегать вперед.
После того, как вы пройдете Dionysceus, вас найдет беснова-
тый Kymas Turan и станет выпрашивать деньги. Если их не дать, он
предаст вас анафеме и попытается убить. По-моему, его нужно
уничтожить - я другого выхода не нашел...

ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО CЛОВ О ГЕОГРАФИИ

Итак, пришло время плыть за Океан. В Океане и за ним вы
найдете:
Остров, где под древней гробницей спрятан Astral Dominae.
2 изолированных друг от друга и от остального мира огромных
лесных лабиринта с остатками каких-то строений и даже дорогой (в
них, правда, нет ничего интересного, кроме возможности в поедин-
ках с монстрами повысить свой уровень - по крайней мере, мне так
показалось). Я не буду рассказывать где они: захотите там побы-
вать - найдете сами.
Пещеру Драконов, где спрятан очень важный ключ.
Sky City - город Helazoid-ов (они же Higardi).
Hall of Crusaders - место, где спрятан Космический Корабль.

КОРАБЛЬ

Зайдите в Музей в New City. Внимательно прочтите и переве-
дите Boat Map. Подойдите к Twisted Heads и нажмите кнопки в та-
ком порядке: страх, гнев, смех, молчание, удивление, счастье.
Зайдите на корабль. Осмотрите его. Используйте Wikum's
Powerglobe из Hidden Temple- это двигатель для корабля! Нажмите
кнопку на стене и отправляйтесь в плавание.

ПЕЩЕРА ДРАКОНОВ

От пристани в New City плывите строго на юг. Остров, кото-
рый вам встретится, обогните справа (сюда вы еще вернетесь).
Найдите крайнюю юго-западную точку острова и плывите от нее на
юго-запад. Когда доплывете до берега, поверните направо и плыви-
те вдоль него до тех пор, пока не увидите клубы тумана над водой.
Запишите игру - там есть опасные скалы.
Внимание! С этого места машина начнет регулярно зависать на
10-15 сек, после чего снова работает нормально. К этому можно
привыкнуть.
Подплывите к берегу. Дождитесь ночи. Найдите на скале све-
тящееся место. Используйте в этом месте Coil of the Serpent из
Dionysceus.
Убейте Brombadeg, используя заклинание Magic Screen.
Пройдите по пещере. Она постоянно меняется из-за обвалов -
постарайтесь не попасть под один из них - всегда есть другая до-
рога. Ваша цель - попасть в логово драконов. Для этого найдите
где-то в южном-юго-восточном конце пещеры кнопку на стене - ее
почти не видно, пользуйтесь заклинанием Detect Secret. Повернув
рычаг, спрятанный за кнопкой, вы откроете где-то поблизости про-
ход в логово драконов. В нем много чего лежит, но главное, что
нужно взять - ключ! У выхода вас будет ждать хозяин сокровищ...
После этого найдите в дальнем юго-восточном углу пещеры
лестницу наверх. Она ведет в Sky City.

SKY CITY

Sky City - это лабиринт с прозрачными стенами. Разобраться
с ним несложно. Возьмите светящийся ключ. Пройдите в музей
(дверь сломайте или откройте кредитной карточкой, купленной у
Королевы). Откройте прозрачную стену светящимся ключом там, где
лежит Меч. Это - самое страшное оружие, которое вы можете полу-
чить - я проверял все варианты!!! К тому же он одноручный, т.е.
в другой руке вы можете нести щит!
Там где-то есть автомат с Powerpack, который приводится в
действие Кредитной Карточкой. Powerpack нужны лишь затем, чтобы
перезаряжать вещи типа лазерных пистолетов, powergloves и т.п.
Кредитные Карточки продает Королева.
Доберитесь до Королевы. Отдайте ей Helazoid Banner (помни-
те спасенную от T'Rang Jann-Ette) - получите взамен ценный аму-
лет. Все предметы, которые она продает,обладают какими-то осо-
быми свойствами. Если сделать "Invoke",они увеличивают вам тот
или иной показатель. Имейте в виду - Королева покупает предметы
за 1/20 часть их цены - не продавайте ей ничего! Спросите про
Hall of Crusaders.

HALL OF CRUSADERS

Вход - со двора Королевы. Впомните для начала, как зовут
человека, памятники которому вам попадались уже неоднократно.
Зовут его, если вы забыли, Phoonzang. Пройдите все три дворика.
На одной из дверей - кодовый замок. Код - на втором этаже подзе-
мелья на Острове, так что лучше дверь сломать!
Чтобы попасть в Космический Корабль, снова скажите
Phoonzang. Возьмите Карту и Ring of the Globe. Возвращайтесь к
своему кораблю и плывите на Остров.

ОСТРОВ И ГРОБНИЦА

На острове есть две башни и замкнутая стена. Найдите на се-
верной стороне стены место, где что-то нарисовано или написано.
Используйте Wand Majestik, найденную в пещере с соляным озером.
Появится существо, с которым вы уже 2 раза встречались. Ответ на
его вопрос - "Man". Оно откроет стену.
Пройдите по первому этажу подземелья. Осмотрите все могилы.
Проверьте все источники. Чаще записывайте игру. Там много две-
рей, но ключи вы найдете не все - они по случайному закону попа-
даются в могилах или остаются после поединков с призраками. Я от-
крыл все двери на 1-ом этаже, но ничего принципиально важного
там нет - одежда, оружие, амулеты и т.п. Найдите могилу Принцес-
сы Обезьян (Gorn). Положите на нее Гребень из Orkogre Castle -
она вас больше не потревожит. Зачем нужна золотая чаша - не знаю:
видимо это тот же случай, что и в Dionysceus. При обходе подзе-
мелья выбирайте дорогу - часть ловушек можно обойти, или выб-
рать из них наименее опасные.
Откройте дверь, над которой изображен дракон, ключом, кото-
рый нашли в Пещере Драконов. Спуститесь на второй этаж.
Осмотрите второй этаж. Обратите внимание на Камень - на нем
код для 2-ой двери в Hall of Crusaders (я надеюсь, вы ее уже
сломали). Те же ключи, которые открывают двери на первом этаже,
открывают комнаты 6-ти монстров. Из них я убил только 5. Beast
of 1000 eyes оказалась мне не по зубам. Из оставшихся 5-ти четы-
рех убить достаточно легко. Демона 9-ти миров можно убить так:
сделайте всю команду невидимой и отравите его. Это вам удастся
не с первого раза. Когда он будет отравлен, ждите, пока он ум-
рет. Ждать придется долго...
Самое главное: слева от двери в Hall of the Past над водой
есть кнопка. Она открывает длинный коридор, в конце которого ле-
жит Radiant Jewel. Возьмите его, поднимитесь на поверхность (на
остров). Найдите там 2 башни. В каждой из них одна стена - иллю-
зия, сквозь нее можно пройти. Используйте в одной из башен
Radiant Jewel. Возьмите из статуи Locket of the Tomb. Вернитесь
на второй этаж подземелья.
Итак, мы подошли к двери в Hall of the Past. Как ее отк-
рыть, я не знаю до сих пор. В этом месте мне пришлось пройти
сквозь дверь. Вот как это можно сделать.
Вылечите всех своих персонажей от всех поражений. Здоровье,
stamina и волшебная энергия должны быть у всех 100% (проверьте
на всякий случай это на картинке персонажа по цифрам!). Подойди-
те к двери в Hall of the Past. Запишите игру. Сделайте шаг на-
зад, не поворачиваясь. Сразу же запишите игру второй раз в
save-файл с другим названием. Никакие повороты, поединки, перек-
ладывания предметов и т.п. между этими двумя "спасениями" не до-
пускаются!!! С помощью PCTOOLS (или другой удобной для вас прог-
раммы) сравните полученные 2 save-файла. Понятно, что они будут
различаться координтой вашего местонахождения и чем-то еще (т.к
в игре имеет значение время - помните: день, ночь и т.п.) Третье
или четвертое по счету различие соответствует месту в save-фай-
ле, где фиксируется координата вашего отряда. Установив это мес-
то (relative sector и displacement), измените координату соот-
ветствующим образом: если, например, перед дверью в этом месте
стоит "2", а за шаг до двери - "3", поставьте в этом месте "1" -
и при загрузке спасенной игры из этого файла вы окажетесь за
дверью. Если мои обьяснения не очень понятны, обратитесь за по-
мощью к тому, кто разбирается в этом лучше вас...
Кстати. Этот способ проникновения сквозь стены применим и в
других играх такого типа. Так, я с успехом использовал его в иг-
ре "Ishar", в которую очень рекомендую поиграть. Там мне удалось
не только проходить сквозь стены, но и добавлять персонажам
деньги, способности и предметы. Используя описанный выше метод,
я прошел игру до конца, не зная ни одного рецепта для Magic
Flask. Но об этом - в другой раз...
Итак, мы за дверью. Дальше начинается самый сложный лаби-
ринт во всей игре. Насколько я помню, там не нужны предметы изв-
не. Нужна лишь память, логика и пространственное воображение.
Чаще спасайте игру. Используйте Wizard Eye и Locate Object.В ла-
биринте много этажей - сейчас уже не помню сколько. Где-то есть
источник, восстанавливающий волшебную силу. На каком-то перек-
рестке всегда появляются монстры - отличная возможность поднять
уровень! Еще одно обстоятельство существенно облегчает игру - в
лабиринте нет ни одного места, попав в которое, вы не смогли бы
выбраться наружу. Некоторые телепортеры перебрасывают вас каждый
раз в новое место - имейте это в виду.
В конце концов вы окажетесь перед телепортером, который
приводится в действие кодом, указанным в Crystall Map. Прочтите
очень внимательно то, что в ней написано. Нажмите кнопки на
стенах в таком порядке:

1. DRAGON
2. TOWER (это то же, что Obelisk - см. Карту)
3. MOON
4. CROSS (остров и крест - см. Карту)
5. SKULL (ночь и смерть - см. Карту)
6. STAR (Astral - см. Карту)
7. EGG
8. SUN - эту кнопку я нажал последней, т.к. в Карте про нее
ничего не сказано - в слове Dominae только 7 букв.

Встаньте на пентаграмму. Где-то рядом откроется телепортер,
через который вы попадете к лестнице на нижний этаж.
Карту последнего, нижнего этажа лучше зарисовать на бумаге.
Пройдите по всем Золотым Кругам на полу в том же порядке, в ка-
ком нажимали кнопки на стенах: код - в Crystall Map (см. выше).
Если не сообразили - подскажу:

1. DRAGON
2. TEMPLE
3. SERPENT
4. BOAT
5. CRYPT
6. STAR
7. SPHINX
8. CRYSTALL

Затем найдите в дальнем южном конце лабиринта (вход туда -
с юго-восточного угла) потайную кнопку на стене. За ней - Tomb
of the Astral Dominae. Если вы правильно прошли по Кругам, ре-
шетка поднимется сама, как только вы к ней подойдете.
Встаньте на то место, где в полу спрятан Astral Dominae.
Используйте Vitalia's Device, полученный в Forbidden Zone, New
City. Отдайте Vi Domina Ring of the Globe и Locket of the Tomb.
После поединка с Dark Savant отправляйтесь в Sky City к Косми-
ческому Кораблю. Отдайте Dark Savant Astral Dominae - у вас нет
выбора, если этого не сделать, он убьет вас на месте. Садитесь
вместе с Vi Domina в Космический Корабль и - в погоню за Dark
Savant...

НУ ВОТ, КАЖЕТСЯ, И ВСЕ... 15 ноября 1993 г.

P.S. Убедительная просьба: если кто-то располагает ка-
кой-либо информацией о продолжении этой замечательной игры (сей-
час, наверное, это продолжение уже есть) - дайте знать.





На главную страницу

Hosted by uCoz