Коды к игре CONGO (RUS), прохождение игры, скриншоты.



*---------------------*
| C O N G O |
| Полное прохождение.|
*---------------------*

Благополучно выпав из самолета, первым делом стоит отыскать контей-
нер со снаряжением. Открывается он с помощью ножа. В контейнере лежит
всё, что может вам пригодиться на первых порах, а именно: надувная лод-
ка, фотокамера и персональная рабочая станция, все функции которой вы
просто обязаны тут же изучить, т.к. без нее вы не сможете сделать и ша-
гу. Машина позволяет вам контролировать свои перемещения по джунглям,
анализировать фотоснимки, получать необходимую для успешного завершения
задания информацию, проигрывать записанные звуки и даже узнавать о
предназначении того или иного предмета.
Теперь садитесь в лодку и переправляйтесь на другой берег. Отыщите
там труп и вытащите из него дротик. Побродите по джунглям, пока не
наткнетесь на змею. Руками не трогать.
Чтобы с успехом миновать эту гнусность, необходимо лишить её жизни.
Снова ныряйте в лодку - на сей раз, чтобы оказаться на левом берегу.
Перед отплытием рекомендуется наметить маршрут по карте. Отыщите про-
пасть с подъёмным мостом, где-то поблизости стоит чаша с ядом, а рядом
с ней лежит трубка. Ну-ка сообразите, что нужно сделать с дротиком,
трубкой и ядом? Верно! Свернуть змею в бараний рог и сварить из неё
супчик! Вернитесь к шипящей нечисти и застрелите её. Путь свободен!
В развалинах здания найдите глиняную обезьянью голову. Не удивляй-
тесь, это ключ, активизирующий механизм привода моста через пропасть.
Переправившись через пропасть вы окажетесь в разрушенном городе.
Используйте компьютер, получите изображение квадрата, в котором нахо-
дится город. Следуя прямо, вы наткнетесь на разгромленный лагерь про-
павшей экспедиции. По дороге вам попадется говорящая горилла. Обратите
внимание на интонацию, с которой герой констатирует её появление.
В лагере возьмите колышек для палатки и кружку. Теперь отправляй-
тесь к мерцающей голубой точке, которая появилась на карте. Около входа
в развалины есть ручеёк, на берегу которого лежит искомый "ключик" в
виде головы обезьянки. Возьмите его ... опс! а он уплыл! Ну да ладно,
потом мы его отыщем.
Оглядитесь вокруг и найдите пульт управления, скоро он пригодится.
Оказавшись во дворе, отыщите на стене план дворца и сфотографируйте
его. Затем проанализируйте полученный снимок. Теперь на вашу карту на-
ложен план города. Поднимите верёвку: она придавлена куском упавшей ко-
лонны, а потому почти не видна. В одной из башенок позаимствуйте радиа-
ционный сканер. В другой прихватите радиомаячок - лежит внутри непонят-
ного устройства, похожего на печку буржуйку.
Да, кстати, вас ещё не достали постоянные сеансы связи? Во время
одного из них у вас должна сгореть микросхема. Ничего, найдём новую.
Около двери с шестью глазами подберите электронный ключ. Вернитесь к
остаткам лагеря и откройте кейс обнаруженным электронным ключом. В нем
находится исправная микросхема связи, которую нужно вставить в разъём
на вашем компьютере, и аудиосканер. А ещё здесь есть маленький сейф.
Перестаньте в него тыкать чем попало, сказано же, что он открывается
звуковым сигналом. Свяжитесь с шефом и получите у него звуковой пароль.
Затем проиграйте его перед сейфом и получите две полные до краёв обой-
мы. Теперь у вас есть патроны , но нет волыны. Об этом позже, кровожад-
ный ты мой! Загляните в юго-западный угол сектора и подберите там уп-
лывшую из ваших дырявых ручонок бошку макаки.
Самое время разобраться со всем этим хламом, который мы собрали.
Чтобы добраться до своей горемычной подруги необходимо собрать с полдю-
жины шаров и вставить их в дверь. И не просто вставить, а в определён-
ном порядке. Ну а чтобы собрать все шары, необходимо посетить все мес-
та, отмеченные на карте глазом. Кроме того, многие городские стены ис-
пещрены иероглифами, составляющими фразу: "The hidden watchersprotect
the eternal celestialgarden" или "Тайные хранители стерегут вечный не-
бесный сад" (в русском варианте игры). С помощью радиационного сканера
посчитайте число глаз, светящихся рядом с иероглифами. Запишите перевод
обнаруженных слов и количество светящихся глаз. Понятно, что нужно най-
ти все слова, составляющие упомянутую выше фразу. Количество светящихся
глаз - это номер шара, а номер соответствующего слова в предложении со-
ответствует номеру ячейки, в которую его надо вставить. Ячейки нумеру-
ются с левого верхнего угла вниз. Короче, я лучше нарисую этот порядок:
*---*---*
| 3 | 4 |
*---+---*
| 1 | 2 |
*---+---*
| 6 | 5 |
*---*---*

Что ж, приступим. Загляните в башни. Используя ключ - голову обезь-
яны или кружку спуститесь вниз. В одной из башен шар просто валяется на
полу, в другой необходимо вложить "ключ" с специальное место на стене и
вытащить шар из открывшейся в противоположной стене глаза.
Третий шар лежит в неглубокой нише в стене перед пропастью. На юго
- востоке отыщите вулкан - вонючку и накройте его надувной лодкой. Да-
лее вы встретите одного волосатого парня, который машет руками и орёт
"Угадай мелодию!", плюньте на него, найдите лучше маленький вулканчик и
суньте туда колышек для палатки. Скрючился! Соедините крюк с веревкой и
идите залезайте на главную башню, где находится четвёртый шар.
Если вы уже пытались играть без этого описания, то уже наверное за-
метили, что около двери с глазами прячется какой-то шибко злобный воло-
сатый урод. Запишите его гадкое хрюканье с помощью аудиосканера и дайте
это послушать Валдису Пельшу, который вам прохода не давал на востоке,
После того, как эта вредная горилла смоется, подберите пятый шар. С
шестым сложнее. Вы наверное уже заметили, что девочка Эмми кокетничает
с вами, не даёт ... шарик и все куда-то смыться норовит.
Пройдя в западный участок сектора найдите пару деревьев, измазанных
смолой, макните в смолу радиомаячок и вернитесь к лагерю. Повернитесь
на лево и прикрепите маяк к Эмми. Теперь преследуйте ее до тех пор, по-
ка она не окажется на перекрёстке. Затем обойдите обезьяну таким обра-
зом, чтобы она оставалась от вас на западе. Теперь снова двигайтесь на
неё и вот она в тупике. Заберите у нее шар и не забывайте фотографиро-
вать! Всё! Теперь у вас есть все шесть шаров и все слова, чтобы соста-
вить фразу.
Как вставлять шары я уже писал, приступаем. Первый, второй, третий
.... Боже, кто это? Про армянгутанга-то забыли! Ничего, сейчас. Зарядим
пушки. Первой заряжаем ту, которая около стены с картой, вторую ....
Да, как зарядите, воспользуйтесь пультом управления, а то не кому будет
играть. Вторая пушка, подлежащая зарядке, это та, которая виднеется че-
рез пролом западной башни. Всё, вставляем шары.
Поздравляю, вы в лабиринте. Хотя радоваться вам не долго. Попробуй-
те его пройти без карты, которую я вам любезно дарю.
| |ВЫХОД
*-----* *-* *-* *-----* *-----*
| *----* *----* *----* |
| *----* 10 *----* *----* |
*-----* *-* *-* *-* *-* *-* *-*
| | | | | |
*-----* *-----* *-----* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-----*
| *----* *----* | | *----* *----* *----* |
| *----* *----* | | 9 *----* 8 *----* 7 *----* |
*-* *-* *-* *-* *-* *-* *-----* *-----* *-* *-* *-----*
| | | | | | | |
*-* *-* *-* *-* *-* *-* *-----* *-----* *-* *-*
| | | *----* *----* *----* *----* |
| | | *----* 3 *----* 4 *----* 5 *----* 6 |
*-----* *-* *-* *-* *-* *-----* *-----* *-----*
| | | |
*-* *-* *-* *-* *-----* *-----*
| *----* *----* *----* |
| *----* 2 *----* 1 *----* |
*-----* *-----* *-* *-* *-----*
| |
ВХОД

6 - комната со скелетами.



Ну всё, лабиринт позади, и мы оказались внутри алмазных копей. Об-
ратитесь к плану местности на вашем компьютере. Спуститесь прямо вниз и
найдите комнату, в которой имеется синий кристалл с изображением чело-
веческой руки. Он открывает створки, за которыми на стене высечен план
алмазных копей. Сделайте фото на память.
Вернитесь в зал, в который вы попали выйдя из лабиринта. Если пойти
из него по коридору на лево, можно наткнуться на какой-то рычаг, не
трогайте его, пока рано, идите дальше. Так вы приблизились к пропасти,
на другой стороне которой находится механизм шестерни со стопором. Сле-
ва на стене имеются три колеса (лучше бы одно было!), с их помощью нуж-
но выдвинуть мост через пропасть. Но прежде, манипулируя вертушками,
разблокируйте механизм (вы услышите позвякивание), а потом быстро его
заблокируйте. Рычажок на стене на той стороне сменит положение и мост
выдвинется.
Пройдя мост, вы заметите ещё один рычаг, поверните его и идите на-
зад в центральный зал. С обеих сторон от центрального прохода есть два
отверстия, ползите в левое. Во время сворачивайте в боковые тоннели от
появляющейся то и дело впереди раскалённой лавы, иначе стартуйте по но-
вой. С какого раза не знаю, но достигнете комнаты со сложенными в шта-
бель скелетами (готовы к отправке). Подберите там кость (от ноги преды-
дущего посетителя). Теперь идите в комнату слева и поверните там рычаг.
В центральный зал выберетесь сами.
Снова нам в левый тоннель. Теперь вы должны попасть в комнату со
сломанным рычагом. Замените это найденной вами костью и поверните. Те-
перь нужно вернуть в исходное положение два первых рычага. Сделайте это
сами.
Опять ныряйте в левую дыру. Теперь вы должны попасть в комнату, на
половину заваленную камнями. Искомая экспедиция находится за обвалом.
Найдите в комнате лазер и детонатор. На стене два детонатора и место
для третьего. Догадались, что туда вставить? "Любимая, ты свободна!!!".
А вы - нет. В зале, в котором вы оказались после взрыва, есть двер-
ка с висящим над ней бам-бамом. Ударьте в него, а теперь, кто не спря-
тался, я не виноват! Прятаться лучше в дверь справа, но сперва рекомен-
дую её открыть. Итак, дверь открыли, теперь звоним. А теперь вбегаем в
открытую нами дверь и тут же разворачиваемся на 180. Как только жуткий
примат появится в проёме двери, закрываем её, не мешкая! Упс! Sorry!
Оторвали Мишке лапу, всё равно её не брошу. Подбираем лапу, сгодится.
Теперь снова в центральный зал. Слева и справа две комнаты, в каждой по
кристаллу с очертанием пятерни. Но моя пять не подошла, а может эта во-
лосатая штучка подойдёт? Как только створки открываются, фотографируем
то, что там видно. Во второй комнате делаем тоже самое.
Теперь надо найти рюкзак крошки Эмми, Его видно через решётку в од-
ной из комнат. Как найдёте, возвращайтесь в главный зал и ползите в
правый тоннель. Поворачивайте всё время направо и вы окажитесь в комна-
те с двумя дверями. Повесьте рюкзак Эмми на рычаг рядом с решеткой и
выходите в другую дверь. В соседней комнате вам встретится Эмми. Попро-
буйте с ней заговорить. Вы услышите её голос из соседней комнаты, где
вы оставили её рюкзак и чьё-то угрюмое сопенье. Хорошо, что мы оставили
рюкзак там, а то бы нам пришлось загружаться по новой. Но теперь верзи-
ла занят разговором с рюкзаком и мы выходим через решётку в комнату с
тремя выходами. В двух из них вас ожидает новая игра или рестарт. Чтобы
не ошибиться, присмотритесь по-внимательней к жестам Эмми. Пройдя таким
образом несколько залов, вы выйдете в комнату, в которой подбирали рюк-
зак, но теперь мы с другой стороны решётки. Собираем урожай: лодку, оч-
ки и зажигалку. Идите вниз. В зале со звонком найдите тарелку с портре-
том гориллы. Выходите на пристань и спускайте на воду лодку. Вставьте
тарелку с изображением обезьяны в дверь перед вами и плывите туда. Чего
это так пищит противно, даже стёкла в очках полопались! Причаливаем к
парапетику, идём прямо. Опять вода! Спускаем лодку, садимся в неё и по-
ворачиваемся направо. Отламываем кусок ста....ита (сосульки каменной
короче) и вылазием из лодки на сушу. Возвращаемся в предыдущую пещеру и
поворачиваемся на право. Куском сосульки отколупываем камень, который
мешает течь лаве и подбираем его. Развернитесь на 180 и подожгите газ,
выходящий из щели, пусть уж лучше горит, нам спокойней. А между тем,
пава испарила всю воду в пещере, где мы сосульку оторвали от потолка. В
осушенной природным способом комнате найдёте ларец. Откройте его под-
ручными средствами. Старые, добрые пятнашки. Уж не древнее ли шахмат
они будут? Просмотрите каталог своих фоток и найдите образец того, что
должно у вас получиться после перемещений шаров с рисунками. Думаю ми-
нут 15 вам хватит. Когда всё соберёте как надо, сами увидите, что прои-
зойдёт. Дальше вы найдёте алмазы. Выберите самый крупный. Что, мало ка-
ши ел? Просто так его не оторвать! Возвращаемся в тот зал, где кто-то
пищал. Садимся в лодку и поворачиваемся направо. В левом верхнем углу,
на чёрном фоне, вам предстоит обнаружить чёрную же летучую мышь. Запи-
шите её писк аудиосканером и проиграйте запись перед алмазом. Всё, ал-
маз у вас! Миссия выполнена! Возьмите с полки пирожок!
Дело за малым, мы всё ещё под землёй. Прыгая через лаву старайтесь
выбирать камни по-устойчивее и не торчите по долгу на них!
Наконец то мы вырвались на свет божий! Теперь осталось только от-
дать камень шефу, и с карманами, полными бабулек устроить классное за-
жигалово! Что-то не так? Этот старый пердун подставил меня! Но и я не
лыком шит! Как только этот лживый козёл, ваш босс, спустит вам анализа-
После того, как загорится надпись "Secure Sample" быстро выньте алмаз и
суньте туда камень, подобранный вами около ручья лавы. Всё хорошо, но у
вас только 90 секунд на прощание с этим миром осталось! А может быть и
нет? Вставьте в лазер алмаз и коммуникационный чип из компьютера и
прицельтесь в верхний правый угол экрана, перекрестье прицела должно
стать зелёным и вы услышите звуковой сигнал. Огонь! Спутник сбит и вы
свободны!! Что, опять кто-то вызывает? А, это ты, Кэрин? Сиди-ка ты
лучше дома, вечно вляпаешься куда-то!

T H E E N D.




На главную страницу

Hosted by uCoz